3D領域的NanoBanana也來了,萬物皆可用嘴操控。

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【3D領域的NanoBanana也來了,萬物皆可用嘴操控。】3D領域的NanoBanana也來了,萬物皆可用嘴操控。

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周末看到一個好玩的東西 。
3D領域的NanoBanana也來了 。
中間有一句比較重要的功能 , 是我覺得非常有意思的:
可以通過提示進行局部編輯 。
玩過NanoBanana的肯定很熟了 。
算了補全了一塊有意思的拼圖 。
放下他們的視頻 。

用嘴來修改一切 , 真的變成了一個是未來必然的趨勢 。
圖片領域有Nano Banana、視頻領域有可靈o1 , 現在3D領域 , hyper3D帶著他們的Rodin Gen-2也來了 。
這現在應該是第一個也是唯一一個 , 能用嘴編輯3D模型的AI3D產品 。
而且是你能上傳任意的三方模型上去 , 進行修改和編輯 。
還是蠻有意思的 。
真的 , 2019年我在學C4D學Blender , 在那kuku的手拉box在那渲染模型的時候 , 真的沒想過這么一天 。
原來動動嘴 , 就可以改模型了啊...
網址在此:https://hyper3d.ai/
進來以后 , 有兩個卡片 , 一個是圖生3D模型 。
另一個就是直接上傳任意一個obj、fbx之類的3D模型 , 就可以直接進行編輯 。
而這個功能 , 才是我覺得 , 最牛逼的 。
你完全可以對任意的三方模型 , 進行二創 。
比如我隨手可以去sketchfab上下載一個很爆的模型扔到了Blender里 , 它長這樣 。
過去 , 想改這種級別的模型 , 真的非常的麻煩 , 不管你是自己3D打印玩 , 還是想做個獨立游戲扔進去當個BOSS , 還是做個片子去K動畫 , 都是一個非常復雜的事情 。
比如我想把它的斧頭改成大劍 , 現在 , 你只需要扔到hyper3d的Rodin里 , 然后 , 用嘴改就行 。
真的 , 一句話 , 就是這個效果 , 極其牛逼 。

這就是用嘴改模型的魅力啊 。
考慮到大多數普通玩家 , 可能還沒有玩過3D , 所以 , 我直接用從頭到尾的圖生3D模型的流程 , 來給大家看看 , 能怎么玩 。
給大家先看個例子 。
比如說我這里有個高達圖 , 是之前用NanoBanana生成的 , 我還蠻喜歡的 。
我們直接給它上傳上去 。
然后 , 大概幾十秒之后 , 一個模型就出來了 。
這個模型其實還有很多問題 , 比如翅膀我才發現只有一邊 , 缺了一半 。
翅膀跟主體之間的關聯 , 也是沒有的 , 是之間懸空的 。
但是沒關系 , 我們可以修改 。
手懸浮到那個重做上 , 然后就會看到上面冒出來一個修改的按鈕 。
雖然我也不知道他們為啥不把修改放出來而是要藏在那 。。。
選擇修改以后 , 你就能看到出來了一個還非常有科技感的框框 。
這個交互也非常的有意思 。
就是你把模型的區域放在框內 , 當你看到模型的那部分變成了水波紋那種形狀的時候 , 就說明 , 那塊被選中了 。
在下面的選項里 , 我們選擇局部修改 。
可以看到有三個選項 。
添加、移除、修改 。
我就想整個活 。
于是 , 我把原來機甲的那個頭給框住 , 然后發了一段話:
把這個模型的頭換成蠟筆小新的頭 。
很快啊 , 就換好了 。
笑死我了 , 眼睛那塊還沒有是因為還沒有材質 , 不是BUG , 別慌 。
然后呢 , 因為我想把它3D打印出來 , 那個翅膀打起來非常的麻煩 , 所以 , 可以用修改里面的移除功能 , 直接把他給刪了 。
不一會 , 就刪完了 。
看到這 , 你可能會有一個問題 , 就是:
我要改模型的話 , 我直接用NanoBanana改下圖重新扔進去生3D模型就不得了 , 我為啥要在你這 , 費勁巴拉的改用嘴改3D模型呢 。
講道理 , 從這個角度上 , 你的感覺是對的 。
但是3D這玩意 , 很多時候 , 會跟另一個詞一起結伴出現 。
它叫 , 3D資產 。
當你把3D當成資產而不是一個普普通通的模型的時候 , 那這玩意的價值 , 就會變得很硬 。
3D和圖片最大的差別不在于一個是模型一個是平面 , 或者一個是3維的一個是二維的 。
而在于它帶著一堆你可能完全看不見、但制作流程極度依賴的東西:
比如拓撲結構、UV、材質分層、法線細節、骨骼綁定、碰撞體、關鍵幀動畫等等等等 。
模型已經把這些全部都做完了 , 都已經綁好了 。
這時候你說 , 我想把原畫那個頭換成蠟筆小新 , 我重新跑張圖 , 你們重新搞個模型 。
你看看他們會不會把你吊在電風扇上打 。
對內容展示當然夠用了 , 但是對于專業的生產管線來說 , 經常是災難 。
你看 , 大家用NanoBanana改圖 , 都會強調一致性問題 , 要強調的 , 是我改你這個地方 , 你別的地方絕對別給我動 。
3D也是一樣的 , 任何模態之間的相互轉化 , 都必然伴隨著信息的漏損 。
用嘴改3D真正成立的前提是 , 它做的是“局部、可控、可回滾的增量修改” , 絕對不是所謂的 , 直接重新生成個模型 。
我舉2個非常常見的場景 , 你可能就會了解的更深一點 。
第一個是游戲和影視里 , 一個角色模型要反復迭代幾十次 。
導演說鼻梁高一點、鎧甲薄一點、肩甲外擴兩厘米 , 建模師改的就是局部網格和材質層 , 而角色的骨骼和蒙皮要保持可用 , 動畫也要繼續跑 。
你讓他每次都重新改圖然生3D , 那就約等于殺了他 , 前面做的綁定、動畫、物理全要重做 , 這也完全不符合資產的定義 。
第二個是電商模型里面最常見的 。
比如杯子換個 logo , 鞋子換個鞋帶顏色 , 包裝盒加一個開窗 。
換張圖重生 , 模型上別的細節經常一起變 , 厚度、圓角、比例、材質粗糙度都會變 。
我們需要的是精確地改那個點 , 其他像素級不許變 , 這種需求在3D上更強烈 , 因為一致性比圖片更難保 。
所以在過去 , 基本就只能手改了 , AI在后續的edit上 , 很難有幫助 。
這就是為什么 , 我在一開頭說 , 可以直接用嘴改模型很牛逼 , 而且 , 你還可以上傳各種模型過來用嘴改 , 更牛逼 。
我們回到剛剛的模型上 。
蠟筆小新機甲生成出來以后 , 我們點擊模型確認 。
選擇三角面的網格就行 。
然后確認材質 , 你就能看到 , 蠟筆小新機甲冒出來了 。
不過看著有點素 , 雖然最后3D打印的時候肯定得是這樣 , 但是為了展示好看點 。。。
我又 , 回去把大翅膀 , 加上了= =
于是 , 最終 , 他就變成了這樣 。

超級酷 。
模型下載下來以后 , 我們前段時間 , 正好為了滿足公司小伙伴的創作欲 , 正好我也愛玩 , 于是就在公司里 , 配了一臺專門搞3D打印的拓竹H2C 。
就這玩意 。
于是 , 我們又把那個蠟筆小新機甲 , 3D打印了出來 , 放在桌上當裝飾 。
真的還挺好看的 。
說實話 , AI 3D+3D打印 , 是真的挺好玩的 。
而且不僅可以用嘴來改3D模型 , 還能玩 , remix , 就像NanoBanana的融合 。
比如把戴珍珠耳環的少女和墨鏡都上傳上去 , 一起融合 。
還把一只金毛 , 跟怪奇物語 , 融合了一下 。
然后 , 也全都打印了出來 。
真的 , 如果不是3D打印實在太墨跡了 , 懂不懂就是7、8個小時一個 。
我真的感覺 , 我能打一車 。。。
現在的時代 , 真的是一個很棒的時代 。
未來的一切 , 可能絕大多數 , 都是用你的語言、你的文字 , 來驅動一切 。
好多人說 , 文字已死 , 視頻當立 。
但是我們現在 , 文字的力量 , 好像被拔的無限高 。
用嘴操控一切 。
就是超棒的未來 。
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/ 作者:卡茲克
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