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一塊玻璃 , 意外搶走了 WWDC 上蘋果 AI 的風頭 。
去年 , 蘋果在 WWDC 上高調推出 Apple Intelligence , 重新定義果式 AI , 但剛剛召開的 WWDC 卻又回到了蘋果最熟悉的舒適區 , 開始講 UI , 講系統 , 講體驗 。
整場發布會的核心 , 是一次 UI 層面的深度重構 , 也是自 iOS 7 以來跨度最大的一次設計體系升級 。 從 iPhone 到 Mac , 從 iPad 到 Vision Pro , 蘋果統一了全家桶的界面語言和交互邏輯 。
AI 也沒有缺席 , 讓用戶在滑動、切換、點擊之間 , 自然而然地用上它 。 而這 , 正是蘋果最擅長的敘事方式 。
用一塊玻璃 , 重塑蘋果全家桶的 UI開眼在即
在這句宣傳標語的上方 , 是取材于 Apple Park 拱門形狀的宣傳標識 , 揭示了 WWDC25 的頭個重點——全新的 UI 設計:Solarium(陽光房)
如果用一個關鍵詞來概括 Solarium , 那就是在 WWDC25 中作為前半部分主要轉場的玻璃 。
更具體地說 , 是液態玻璃 。
iOS 26 系統截圖
這種玻璃材質可以反射和折射周圍環境 , 使屏幕上的內容更加聚焦 , 并為控件、導航、應用圖標和小組件注入新的活力 , Solarium UI 設計來自于 Vision Pro , 這套 UI 整體視覺風格向 visionOS 靠攏 , 大量使用玻璃材質來承擔界面中的層級分化任務 。
顯然 , 蘋果仍將 Vision Pro 視為「明日產品」 , 并希望以其設計理念為基礎 , 構建下一代用戶界面的設計體系 。
通過 WWDC 的演示 , 我們可以看見在滑動時 , 液態玻璃上也會照應出底部的頁面變化 , 這是一種相當擬真的折射效果 , 蘋果聲稱:
只要與其交互 , 新的 UI 都會實時響應并渲染效果 。
Solarium 將會影響 iOS、iPadOS、macOS 等操作系統 , 覆蓋各核心視覺元素 , 包括圖標、菜單、應用、窗口樣式及系統按鈕 , 我們熟悉的控制中心也包括其中 , 其整體目標是通過簡化交互邏輯 , 讓用戶更高效、更自然地使用設備 。
值得一提的是 , Solarium 也會延伸到 CarPlay 與 tvOS 上 。
如果一切順利的話 , 自 2013 年的 WWDC 發布的 iOS 7 延續至今的扁平化設計 , 將會第一次出現大改 , 這套全新的系統設計將在稍后隨著各系統的測試版推出 , 并于下半年正式更新 , 來到每個人的面前 。
隨著全面覆蓋的 Solarium UI 一起而來的 , 還有蘋果在系統命名上的大一統:
從現在開始 , 蘋果操作系統版本名稱將發生以下變化:
iOS 19 變成 iOS 26 iPadOS 19 變為 iPadOS 26 macOS 16 變為 macOS 26 watchOS 12 變為 watchOS 26 visionOS 3 變為 visionOS 26 結合之前提到的 UI 設計大更新來看 , 這次命名的統一 , 是蘋果軟件品牌大升級中的重要一環 , 也是在呼應蘋果在多系統整合方面所做出的努力 。
iOS 26 穩中向好 , 也有一點新野心在 iOS 26 上 , 最先搶眼的 , 毫無疑問是新的 Solarium UI 設計語言 。
從鎖屏界面開始 , 新的 UI 就開始填充你的視野——
無論是頂部的時間、底部的快捷小組件按鈕還是中間的通知彈窗 , 在 iOS 26 中都換上了通透的液態玻璃質感 , 其中 , 時間顯示甚至能根據壁紙主體智能延展 , 將「液態」的設計理念體現得淋漓盡致 。
鎖屏界面的另一個升級 , 則是基于重力感應的空間壁紙效果 , 這種效果不再是以往的平面移動 , 而是一種類似于空間視頻的微妙立體感 。
如果說鎖屏只是開胃小菜 , 那 Solarium 真正大顯身手的地方 , 是在相機 。
借著新 UI 的東風 , 相機 app 進行了大刀闊斧的重塑 , 相機的主界面被極致簡化 , 只留下了拍照與視頻兩個核心模式 , 其他功能和參數設置則分別通過滑動、輕掃等手勢從液態玻璃般的邊緣喚出 。
過往版本中 , 相機功能日益臃腫、設置項藏在復雜二級菜單里的問題 , 終于有希望被 iOS 26 解決掉 , 你只需要按快門就行 。
與相機 app 一起改變的 , 是 iOS 18 上保守詬病的相冊 。
新的相冊將「圖庫」與「精選集」徹底分離 , 圖庫回歸純粹 , 你可以在這里不受干擾地瀏覽所有照片;而原先的相簿、回憶、人物分類等功能 , 則被悉數歸納進「精選集」中 , 當你需要的時候再切過去就好 。
雖然相冊沒有回到我們熟悉的樣子 , 但新的相冊總比現在混在一起的要好 。
值得一提的是 , 相冊還新增了一項有趣的功能:它能將普通照片一鍵轉化為「空間照片」 , 以輕微的幅度呈現立體動態 , 并與前文提到的空間壁紙聯動 。
相機和相冊固然重要 , 但在 iPhone 的日常使用中 , 還有一些 app 也占據了一定的使用時間 。
Solarium UI 進入了 Safari 瀏覽器中 , 在 iOS 26 上 , Safari 可以全屏觀看網頁 , 而網址欄、分享、刷新等功能鍵 , 則會以液態玻璃的形態懸浮于屏幕底部 , 盡可能不影響網頁的沉浸瀏覽體驗 , 召之即來 , 揮之即去 。
除了我們熟悉的終端 , Solarium UI 還順理成章地延伸至 CarPlay 。
新的 CarPlay 的視覺語言將與更新了 Solarium UI 的 iPhone 或 iPad 等移動終端保持一致 , 此外 , 來電通知等信息會以更緊湊的彈窗呈現 , 保證導航信息依舊占據大部分屏幕空間 , 為駕駛安全保駕護航 。
以上是 Solarium UI 帶來的 iOS 26 的使用提升 , 當然 , 除了視覺效果帶來的升級 , iOS 26 還有更多使用體驗上的新東西——比如游戲 app 。
獨立的游戲應用
近年來 , 蘋果愈發癡迷于推出如無邊記、手記等更加細分的系統應用程序 , 以滿足全球超過十億用戶的多樣化需求 。
而在 WWDC25 上 , 蘋果故技重施 , 推出了一款專為游戲玩家打造的獨立應用程序——Games 。
這個應用源自一個隱藏已久的功能:游戲中心 。
相信不少人都注意到 , 每次打開游戲時 , 手機會彈出一個關于 Game Center 的提示 , 現在 , 這個功能終于脫離了原本的框架 , 成為一款獨立應用 。
用戶可以通過這個應用啟動已下載的游戲 , 查看游戲內的成就、排行榜等信息 , 也可以和自己的好友聊天 。
同時游戲 app 也會承擔一部分 App Store 的任務 , 推薦符合你喜好的游戲 , 或是告訴你某個游戲最近的更新內容是什么 。
簡單來說 , 它就像是手機上的 Steam 。
同時 , 這款應用還將推出 Mac 版本 , 并能管理來自 App Store 以外平臺的游戲 。
推出這樣一款獨立的游戲應用程序 , 其實是順理成章的事 。
近年來 , 無論是 Mac 還是 iPhone , 都在強調游戲能力 , 并成功移植了像《刺客信條》這樣的 3A 大作 , 雖然畫質、幀數等表現還有待提升 , 但也側面反映了蘋果對游戲市場的野心 。
同時 , iPhone 是全球用戶最多的移動終端之一 , 其 App Store 的收入有大約三分之二來自游戲及游戲內交易 , 這樣龐大體量的潛在游戲群體 , 也需要一個獨立的游戲管理中心;
除此之外 , 蘋果還收購了 RAC7 Games——后者作為獨立的游戲工作室 , 曾開發了廣受歡迎的 Apple Arcade 獨占游戲《Sneaky Sasquatch》 。
這筆收購進一步彰顯了蘋果對游戲市場的重視 , 這些獨立工作室可以為蘋果旗下設備提供更多優秀的獨占游戲 , 提升 iPhone 和 Mac 在游戲市場的競爭力 。
除了新的游戲 app , 蘋果還對部分軟件進行了修修補補式的功能拓展 。
電話
感謝蘋果還沒忘記手機最基本的功能 。
現在 , 電話 app 中 , 個人收藏、最近通話列表以及語音信箱會顯示在一起 , 在 Apple Intelligence 的幫助下 , 重要的內容也會提前顯示 。
另一個幫助用戶消除來電干擾的通話篩選功能也將在 iOS 26 上線 , 這個功能以實時語音信箱為基礎 , iPhone 會靜默陌生來電 , 來電者在語音信箱中給出名字與事由 , 由用戶判斷是否有必要接聽 。
而在大家的另外一個痛點上 , iPhone 也有升級——通話保留助理 。
在不可避免用電話聯系客服時 , 我們常常遇到人工客服需要排隊的情況 , 在 iOS 26 上 , iPhone 會自動檢測排隊時出現的音樂 , 并讓你繼續使用手機 , 等到客服接通后 , iPhone 會通過鈴聲提示你繼續通話 。
當然 , 使用這個功能的前提是你能繞過一重又一重的人工智能客服 。
信息
iMessage 是蘋果另一項原生的通訊功能 , 而在 iMessage 的群聊中 , 吃什么、去哪玩這類世紀難題終于迎來了終結者——投票功能 。
你只需點擊新增的投票按鈕 , 輸入問題和選項 , 群里的每個人都能參與投票 , 結果也會實時更新 。
更有趣的是 , Apple Intelligence 還會根據上下文智能建議投票選項 , 比如當你們在討論晚餐時 , 它可能會自動為你生成披薩、漢堡或壽司等選項 , 同時為投票設計了實時動態 , 哪個選項最受青睞 , 一目了然 。
對了 , 還有基于端側的內容篩選功能 , 更精準地清除干擾短信 , 當然 , 重要的臨時通知 , 比如快遞取件碼之類的還是會保留 。
Apple Music
除了開頭提到的動態專輯封面鎖屏這個小而美的視覺更新 , Apple Music 還有一些可以實打實提升使用體驗的小功能 。
在 iOS 26 的 Apple Music 中 , 新增的歌詞翻譯功能可以幫助用戶理解他們喜歡的外語歌的含義 , 而另一個歌詞發音功能 , 則可以幫助用戶輕松跟唱歌曲——哪怕你從未學習過這個語言 。
要我說 , 全民 K 歌還是太超前了 。
你還可以將喜歡的音樂和專輯放在音樂界面的頂部 , 一鍵即達你的最愛 。
地圖
除了音樂 , Apple 地圖的更新也同樣貼心 。
你是否也曾想不起某家去過的寶藏小店?現在 , iPhone 可以為你加密記錄并回顧這些足跡 , 如果你想回顧某個去過的地方 , 卻記不住地址 , 不妨去曾去過的地方中找找 。
此外 , 地圖會默默學習你的通勤習慣 , 當你準備出發上班或回家時 , 它早已為你規劃好優選路線 , 并能提前告知路況變化 , 主動為你推薦替代方案 , 如果出現路況不佳之類的情況 , iPhone 會主動提醒你切換備用路線 , 哪怕此時你還沒來得及導航 。
實時翻譯
在 iPhone 上 , 語言不通的尷尬或許將成為歷史 。
在 iOS 26 中 , Apple Intelligence 支持實時翻譯功能 , 這個功能橫跨電話、信息與 Facetime 三個通訊軟件 , 當你收到外語信息時 , 系統會自動將其翻譯成你的語言;
同樣的 , 你發出的內容也會被實時翻譯成對方的語言 , 讓跨語言交流變得前所未有的順暢 。
實時翻譯功能完全基于端側 , 你的對話內容不會由此流通到任何未經允許的地方 。
由 Apple Intelligence 驅動的實時翻譯功能將通過 API 接口 , 向所有第三方開發者開放 , 開發者可以將實時翻譯功能集成到任何通訊軟件中 。
采用 Solarium 的 iOS 26 支持 iPhone 11 及之后的機型升級 , 包括 iPhone SE 2 , 這意味著 iPhone Xr、Xs 以及 Xs Max 最高停留在 iOS 18 。
需要注意的是 , 新系統中的部分基于 Apple Intelligence 的功能可能仍需 iPhone 15 Pro 及以后的機型才能使用 。
搭載 Solarium UI 設計的各系統公測版更新時間為七月 , 而開發者預覽版今晚更新 , 愛范兒將第一時間上手體驗新的 UI 設計與新功能 , 敬請關注 。
AI 沒有高調登場 , 但在 iPhone 里已經無處不在過去一年 , 蘋果在海外推出了如 Genmoji、圖樂園等 AI 功能 , 幫助用戶更自由、有趣地表達內容 , 而外界最為關心的 AI Siri 將什么時候落地 , 在今年 WWDC 依舊并沒有給出具體的日期 。
用蘋果的話來說 , 「我們想把它做好 , 還需要點時間 , 期待在來年分享更多信息 。 」
語言適配方面倒是有所進展 , Apple 智能將在今年年底前支持另外八種語言:丹麥語、荷蘭語、挪威語、葡萄牙語、瑞典語、土耳其語、繁體中文和越南語 。
劃重點 , 國行 iPhone , 不在這批名單里 。
另一個大動作 , 是蘋果宣布推出 Foundation Models Framework 。 這是一項全新的 API , 允許第三方開發者調用 Apple Intelligence 核心的大型語言模型(LLM) , 并將其集成到自家應用中 。
開發者無需構建自己的 AI 模型 , 也不必依賴云端服務 , 就能在自己的 App 中調用一個功能強大、響應快速、且重視隱私保護的智能助手 。
更重要的是 , 不怕斷網 , 離線也能跑 。
舉個例子:你在野外露營 , 計劃徒步旅行 。 只需事先下載好路線數據 , 在沒有網絡的環境下 , 也可以通過 Apple 智能描述自己的需求 , 比如「今天想走一條風景優美、不太累的路線」 , 系統便能基于你的情緒描述和當前環境 , 用本地模型智能推薦合適的路徑 。
去年上線的視覺智能功能 , 今年也升級了 。 現在 , 它可以直接分析你眼前的屏幕內容 。
具體來說 , 在 Apple 智能的加持下 , 用戶將能夠跨 APP 搜索、提問 , 使用方式也非常簡單 , 只需按下截圖和按鍵組合 , 屏幕四角將顯示功能 , 并進一步展開操作 。
例如 , 看到一款球鞋 , 就能搜索類似圖片 , 系統即可通過 Google 等平臺找出相似商品 。
不僅如此 , 視覺智能還可自動識別屏幕中的時間、日期與地點信息 , 主動建議用戶添加至日歷 。 無論你是在地圖應用中發現活動地點 , 還是在社交軟件中看到聚會邀約 , 它都能及時提供操作建議 。
蘋果表示 , 此功能全面兼容 iPhone 上的各類 App , 并基于 Apple 智能的設備端處理技術開發 , 既提供個性化、上下文相關的智能輔助 , 又嚴格保障用戶隱私 。
今天 , 蘋果還宣布計劃開放 Xcode 的接口 , 支持開發者對接第三方大語言模型 , 開發者以后可以用自己更熟悉、更信任的大模型來寫代碼了 。
簡言之 , 不急于講一個 AI 的宏大敘事 , Apple 智能正在以緩慢且充滿生機地融入你手里的 iPhone 。
watchOS 26:變聰明 , 也更懂你了watchOS 26 引入了液態玻璃設計 , 帶來更加通透、動態的操作體驗 。
在健身這塊 , watchOS 26 推出了「Workout Buddy」健身搭子 。
基于 Apple 智能 , 它能夠根據用戶的運動數據和歷史記錄 , 在陪你鍛煉的過程中實時鼓勵、即時反饋 , 堪稱最懂你的腕上教練 。
此外 , 智能疊放功能也能結合用戶上下文和傳感器數據 , 主動判斷你的場景 , 并及時推送相關功能建議 , 如在常去的健身房提醒開啟特定訓練 。
還有一些值得細節值得講講 , watchOS 26 加入實時翻譯功能 , 備忘錄 App 也終于有了 , 隨手記錄、打勾清單都不在話下 , 換句話說 , 手表也可以是大腦的備份盤 。
macOS Tahoe 26:換膚也換名 , 真·一眼驚艷 【iPhone 系統最激進更新來了!iOS 26 變玻璃,iPad 迎「史詩級升級」,蘋果 AI「明年再說」】從美國加州的太浩湖(Lake Tahoe)汲取靈感 , 蘋果 macOS 新版本命名為「macOS Tahoe」 , 這是繼 2020 年 Big Sur 之后 , macOS 又一次迎來大刀闊斧的界面升級 。
選擇這個名字 , 并非偶然 。
「Lake Tahoe」不僅是加州著名的度假勝地 , 也是不少蘋果員工的休閑和第二居所 , 因湖水清澈、倒映群山而聞名 , 這種視覺體驗恰好契合今年 macOS 在界面上想帶來的那種「一眼驚艷」 。
visionOS 26:沉浸感拉滿 , 游戲黨狂喜在視覺體驗這一塊 , visionOS 26 直接拉滿了 。
全新的自影像擁有更自然的面部表現 , 包括頭發、睫毛、膚質等細節全面提升 , 支持側面視角、更多定制選項(如眼鏡樣式) , 創建流程更便捷 。
并且 , visionOS 26 原生支持 180°、360° 和廣角視頻內容 , 帶來更身臨其境的觀看體驗 。 游戲黨別走 , visionOS 現在支持 PlayStation VR2 Sense 手柄 , 6DoF 動作追蹤、觸覺反饋也都安排上了 。
iPados 26:真不是大號 iPhone 了iPad , 開始活成了 Mac 的樣子 。
同樣地 , iPadOS 26 也用上了液態玻璃設計 , 為鎖屏、控制中心、主屏幕等系統界面帶來通透且動感的視覺升級 , 主屏也能更自由定制 , 圖標顏色、風格都能玩 , 淺色/深色主題你說了算 。
全新窗口管理系統支持自由縮放、拖拽、平鋪、等 , 提供桌面級別的多任務體驗 。
并且 , iPadOS 26 引入全新菜單欄 , 支持下拉操作與搜索功能 , 開發者還可以定制自己的菜單 , 生產力工具這次是真升級了 。
對于用戶來說 , 今年的 WWDC 大會沒有驚艷的 One more Thing , 也沒有 AI 大張旗鼓的宣傳 , 連帶著整場發布會都稍顯克制 。
但轉頭來看 , 其實脫離了 AI 浪潮以后 , 蘋果將目光放回了原本 WWDC 的節奏上 , 把注意力重歸設計、交互與系統本身保有的軟件 。
回到 WWDC25 的開頭 , 在介紹 Solarium UI 的時候 , 蘋果為其貼上了一個頗有重量的標簽:
Solarium 是我們設計的一個令人興奮和美麗的新篇章 , 為我們產品的下一個時代以及您每天如何與他們互動奠定了基礎 。
聯系之前的爆料 , 我們可以大膽推測——Solarium UI 設計就是為蘋果未來發布的硬件產品奠定基礎 , 其中就包括 2027 年推出的「二十周年」紀念款 iPhone——
這款新機型的設計也同樣主打「玻璃」:機身采用一體成型的玻璃設計 , 邊框將非常狹窄 , 并且也沒有「劉海」或者「靈動島」 , 蘋果內部將其稱為「玻璃翼(Glasswing)」 , 這是一種透明翅膀的蝴蝶 。
蘋果不想讓 UI 只是浮在玻璃上的圖層 , 而是真正把玻璃也變成界面的一部分:能透光、有深度、會動 , 會「活」 。
在硬件層面做到像素級的動畫抗鋸齒 , 讓靈動島、多任務手勢這些交互邏輯自然落地 , 在 Vision Pro 上同時調度雙芯片、雙系統 , 實現 UI 材質的實時動態合成 , 這可以說是蘋果一直以來的拿手好戲 。
從某種意義上來說 , 這也算是一種 Only Apple Can Do 。
作者:周奕旨、莫崇宇
周奕旨 (zhouyizhi)
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