ColorOS設計總監陳希談iOS 26設計:實現低功耗、高流暢度是關鍵

ColorOS設計總監陳希談iOS 26設計:實現低功耗、高流暢度是關鍵

【TechWeb】ColorOS設計總監陳希在接受采訪時表示 , 對于其他廠商而言 , 實現類似于iOS 26的視覺和動畫效果并不是一件困難的事情 。 然而 , 真正挑戰的是在實現這些效果的同時 , 能否保持低功耗、高流暢度和低發熱量 。
陳希強調 , 許多我們看到的表現力突破背后都是性能、功耗和散熱技術的支撐 。 對于ColorOS來說 , 極光引擎技術的進步帶來的表現力提升 , 是依賴于潮汐引擎的技術突破 , 正如ColorOS 15所展示的那樣 。
陳希進一步解釋說 , 發布一款概念產品并不意味著就能順利將其轉化為量產產品 。 真正實現規模產品化 , 才是對綜合能力的真正考驗 。 UI能力是蘋果綜合能力的最佳體現 , 因為它足夠直觀和顯著 , 而AI技術也是這一能力的重要部分 。
據報道 , 蘋果推出的iOS 26采用了名為“Liquid Glass”的液態玻璃設計 , 旨在讓所有系統界面都像Vision Pro頭顯一樣“通透” 。 窗口、菜單、按鈕都自帶“磨砂玻璃”特效 , 光影流動間仿佛置身于賽博朋克咖啡館 。
iOS 26的圖標更加圓潤 , 菜單、按鈕具備半透明玻璃質感 , 為用戶提供更加統一、沉浸的視覺體驗 。 不同設備系統之間的視覺界限變得更加協調 , 無論是在iPhone、iPad還是Mac上操作 , 用戶都能感受到同樣的設計風格 。
【ColorOS設計總監陳希談iOS 26設計:實現低功耗、高流暢度是關鍵】ColorOS設計總監陳希的觀點揭示了對操作系統設計和性能要求的深刻理解 。 廠商在追求視覺效果的同時 , 也必須考慮到用戶體驗和設備性能的平衡 。 (Suky)

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