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如果你是一位經常看吳彥祖文章的老機友 。
就會知道 , 每逢蘋果WWDC開發者大會結束的第二天早上 。 不論落雨冰雹打臺風 , 機哥都會給大家來一篇新iOS的匯總報告 。
同樣的 , 每逢蘋果WWDC開發者大會結束的第二天的晚上 。
甭管周末還是放假 , 機哥我今天 , 都會給大家來一篇新iOS的體驗報告——
iOS 26
在昨天發布會后的匯總文章里 , 機哥就已經說過 。
這次的更新 , 不會再像往年那樣 , 升完后得帶著放大鏡來找更新要點 。
事實 , 也確實如此 。
(iOS 18 | iOS 26)
因為在任何一個界面、任何一個App里 , 你都能發現那個叫「Liquid Glass」的東西的存在 。
(iOS 18 | iOS 26)
不論是鎖屏界面 , 還是手機主頁 。
就算是App圖標、底部dock欄呢 , 蘋果都統統把它們做成了液體玻璃的效果 。
(iOS 18 | iOS 26)
去年新加入的「自定義桌面布局」 , 讓咱們再也不用擔心居多App會把美女壁紙給擋住 。
今年則更進一步 , 蘋果直接把icon圖標都給你變成透明的惹…
起初機哥以為這就是一個主題包的含金量 。
可當機哥實際用了這么一兩天下來 , 我發現它似乎遠沒咱們想象中的那么簡單 。
這 , 既不是一個單純的主題 , 更不是一個簡單的動效 。
而是一個無時無刻都在調用GPU , 在各個App、組件、窗口實時生成3D玻璃的渲染特效 。
具體為 。
當你把通知中心滑下來的時候 , 底部的組件、App、字體們 , 都會被通知中心邊緣的弧形玻璃畸變、拉伸 。
當你把桌面左右滑動的時候 , 不論是默認的原色圖標 , 還是半透明的玻璃圖標 , 你也能透過它看到背后若隱若現的壁紙 。
就好像 , 真的有塊玻璃一樣 。
除了主界面 , 「控制中心」也同樣變成玻璃的效果 。
但就是這個透明度吧…屬實是太高了點 , 愣是給人有種前后排同桌打架、左右腦互搏的美感 。
(iOS 18 | iOS 26)
不過跟之前的爆料不太一樣的是 , 來到App的界面 , 蘋果并沒有將白底背景板做成全透明的形式 。
總體還是曾經的那副模樣 。
但圖標、布局、設計…就連開關都啟用了全新的設計 。
設置
(iOS 18 | iOS 26)
日歷
(iOS 18 | iOS 26)
地圖
(iOS 18 | iOS 26)
時鐘
(iOS 18 | iOS 26)
相機
(iOS 18 | iOS 26)
...
所以到頭來還是那句話 , iOS 26的這次更新 , 并不單只是更新一個圖標這么簡單、更不是一個主題覆蓋那么粗暴 。
而是一次徹頭徹尾的 , 從系統底層 , 甚至是交互邏輯上的重制 。
首先 , 正如剛剛所看到的那樣 , 絕大多數系統自帶App的搜索欄 。
都從頂部 , 跑到了底下 。
該說不說 , 這一波小小的改動 , 對現如今尺寸越來越大的手機、咱們越來越嚴重的腱鞘炎來說 。
確實是一個史詩級升級 。
看到這可能有人就說了 , 搜索欄跑到了底下 , 那本來底部就有導航欄的App們又該怎么辦呢 。
好消息是 。
即便這是iOS 26的第一個開發者預覽版 , 但蘋果就已經給全球所有的開發者都打了個小樣 。
就像電話App這樣 。
將原先固定在底部的導航欄變成飄浮玻璃的形狀 , 進而和剛搬到底下的搜索欄左右排列 。
(iOS 18 | iOS 26)
當我們正常使用導航欄功能的時候 , 跟之前都是沒什么區別的 。
左邊是左邊的 , 右邊是右邊的 。
只有當咱們點擊右邊的搜索欄時 , 它會變成長條輸入欄形狀 , 來供咱們打字搜索 。
不止是電話 , 現如今健康、App Store、圖書、相冊、播客…絕大多數自帶App都轉用了這個交互邏輯 。
所以可預見的 。
像微信、網易云、支付寶這些多年不變的國民級App們 , 也都會借著iOS 26改頭換面的東風 , 迎來一波多年難得的集體外觀大煥新 。
關于這個新的底部欄 , 還有個小彩蛋——
那就是當你點擊底部欄時 , 除了會有一坨液態玻璃的光效之外 , 它跟靈動島一樣 , 可以duang~duang~duang鬼畜的 。
總而言之 , 就像昨天有些機友所說的那樣 , 系統外觀縱使再怎么好看 , 到頭來也是要拿來用的 。
那么接下來再來盤盤iOS 26新加入的功能 。
新鎖屏時間
首先 , 鎖屏界面的時間在升級成毛玻璃效果的基礎上 。
還能跟橡皮糖一樣拉得很——長 。
小組件也會很懂事的 , 自己跑到下面互不干擾 。
全局3D渲染
除此之外 , 鎖屏紙也支持了3D照片的預覽效果 。
但 , 并不需要咱們打一開始就要拍攝「空間照片」 , 因為現在可以直接讓AI把平平無奇的2D照片變成3D的效果 。
U1S1 , 是真的有點帥 。
這功能不止鎖屏可以用 。
大家伙直接去到相冊 , 也同樣能把剛拍下來的照片 , 當3D照片來玩 。
但 , 最讓機哥震驚的并不是3D照片 。
而是機哥發現了一個小細節 , 那就是——
其實整個iOS 26都是3D的…
具體來說就是 , 就算你不用3D壁紙不開玻璃圖標 , 也能發現軟件、組件、角標…會隨著手機傾斜的角度 , 渲染出符合傾斜角的透視效果、相對應的高光 。
就 , 好像真的是“浮”在手機屏幕一樣 。
電池充電
不知道是不是今年iPhone 17真的有希望升級快充的緣故 。
升級到iOS 26后 , 充電時 , 鎖屏頂部就會出現一個剩余充到80%、100%的時間提示 。
另外「設置」-「電池」-「電源模式」里面 , 還新增了一個叫「Adaptive Power」 , 也就是「自適應電源模式」的登西 。
因為還沒漢化嘛 。
機哥就直接用App直譯了——
返回手勢優化
除了將搜索欄從頂上搬到底下來改善操作手感 , iOS 26還將右滑返回上一級的范圍變得更大了 。
具體為 。
之前的你 , 得從屏幕邊緣向右滑動 , 才能返回上一層 。
現在的你 , 只要從屏幕中間向右滑 , 就能返回上一層 。
也就是說 , 咱們的大拇指在升級到iOS 26后 , 不僅曾經高壓的工作環境沒有了 , 就連現在的工作內容都變得更輕松了 。
兄弟們 , 把史詩級更新打在公屏上 。
總而言之 , 審美這玩意非常主觀 , 機哥身邊很多喜歡摳細節、學動畫的盆友 , 都覺得iOS 26的動效非常驚艷、值得學習 。
但 , 對絕大多數的普通人而言 。
這新系統一天用下來的感覺 , 就是眼睛很?累…
這里反光、那里透明也就算了 。
該模糊的地方不模糊 , 不該模糊的地方模糊 。
再加上各種各樣炫技的動畫...
不知道機友們怎么看的 , 反正機哥多少是覺得有點難評 。
因為說蘋果不思進取吧…
它確實是給你整了一個 , 非常牛掰的實時渲染的玻璃效果 。
可你說蘋果它很進取吧…
以iOS 26目前的這個細節拿捏來看 , 還有很大的提升空間 。
但畢竟是第一個開發者預覽版 , 很多功能和設計都還存在變數 , 所以大家倒也不至于這么早 , 就給iOS 26定下“依托”的評價 。
再加上出門在外最忌諱的就是回旋鏢 。
現在的你覺得iOS 26很丑 , 罵得很兇 , 但當這些功能在下半年的某些國產手機發布會上 , 再給你發布一遍的時候 。
就算你逃過了初一的iPhone 。
也逃不過十五的OPhone、VPhone、MPhone…
所以那些喜歡玻璃特效 , 但對蘋果手機無感的機友 。
也別著急 。
外觀跟iOS 26接近 , 但是功能比iPhone多、信號比iPhone好、充電比iPhone快、性能比iPhone強的國產手機們 , 很快就端上來的!
因為預覽版有很多bug 。
所以機哥這里也是不建議任何非開發者、愛好者升級使用 。
雖然一路用下來我沒遇到啥惡性bug 。
但由于iOS 26的全局實時渲染 , 對手機性能的挑戰不是一般的大 。
所以就算是機哥這臺還有3個月壽命的iPhone 16 Pro Max , 在升級開發者預覽版后 , 都會時不時遇上卡頓、掉幀、發燒 。
搞得我都開始懷疑 , 是不是買到假的iPhone了都...
如果說新旗艦都如此 , 那老機型就更別說 。
當然啦 , 要是你恰好財力雄厚 , 手機跟機哥一樣比家里的房間都還要多的話 。
彳 亍 口 巴 , 那就當我沒說~~
【不要更iOS 26!不要更iOS 26!不要更iOS 26!】圖片來自網絡
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