2025年了,為什么還要將游戲存儲在機械硬盤而不是SSD上

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我大約12年前買了第一塊固態硬盤(256GB三星840 EVO) , 但我的主力電腦上一直都掛著一塊機械硬盤(HDD) 。 即使是現在 , 除了那塊2TB的NVMe SSD之外 , 我還有一個4TB的機械硬盤 。

除了我所有的舊照片、視頻、電影、音樂和操作系統分區映像外 , 我的大部分游戲都用這個機械硬盤來存儲 。 我的固態硬盤上只允許存儲我正在玩的游戲;其余的游戲都存儲在機械硬盤上 。 就像機械硬盤上其他很少訪問的數據一樣 , 我的大部分積壓的老游戲也不需要存儲在固態硬盤上 。
長年落灰的游戲不需要占用寶貴的SSD空間說實話 , 我們很多人玩游戲的頻率不如自己想象得那么多(或者說不像以前那樣多了) 。 我已經很久沒通關整個游戲劇情了——我記得上個完成主線的游戲是《賽博朋克2077:往日之影》 。

我的SSD里總是只有兩三款游戲不停地切換 , 《心靈殺手2》玩多了 , 我就換到《黑山:起源》或《GTA5》 。 所以 , 其他長期落灰的游戲沒必要閑置在SSD上 , 占用寶貴的空間 , 這些空間可以更好地用于其他數據 。

而徹底刪除那些抽不出時間玩的老游戲 , 會有重復下載的風險(你還記得自己刪除/下載了多少次《魔獸世界》了嗎 , 更何況現在的11.0版本已經達到115GB) , 所以我選擇了退而求其次的方案 , 把它們存儲在容量更大的機械硬盤上 , 等到合適的時機再重新打開 。 這樣 , 我的固態硬盤(SSD)就可以騰出空間來存放我每天常用的程序和工作文檔 。
許多老游戲并沒有從SSD中獲益太多在過去的五年里 , 我只在游戲電腦上玩過幾款新3A游戲 , 其他游戲時間主要泡在PS5上(刷PS4時代的《血源詛咒》) 。 在PC上則更傾向于經典的、稍老的游戲 , 尤其是那些我第一次玩就喜歡上的游戲 。 這些老游戲似乎絲毫沒有受到機械硬盤讀取速度慢的影響 。

除了已經老掉牙的《英雄連:勇氣傳說》《騎馬與砍殺:戰團》 , 還有相對“不太老”的《極限競速:地平線4》《恥辱2》和《德軍總部2:新巨像》 , 都是我反復重玩的一些游戲 , 我感覺它們的加載時間并不比固態硬盤上慢 。

說實話 , 平時玩這些老游戲的時間比最近的《黑神話:悟空》《地獄之刃2》和《寂靜嶺2》等3A游戲要多得多 , 而且無需將它們轉移到固態硬盤(SSD) , 而是直接從機械硬盤(HDD)啟動它們 , 這樣就能暢玩一兩個小時 , 而不會覺得錯過了什么 。
HDD的性價比仍然高于SDD不可否認 , 機械硬盤在成本方面仍然占優 , 尤其是在近幾年容量大幅提升的情況下 。 對于“學習資料”囤積者和同時玩多個100GB以上游戲的玩家來說 , 采用全固態硬盤存儲可能并非最劃算的選擇 。 像《使命召喚:現代戰爭》《荒野大鏢客:救贖2》或《星球大戰絕地:幸存者》這種體積驚人的大型游戲 , 我仍然喜歡將其保存在機械硬盤上 。

【2025年了,為什么還要將游戲存儲在機械硬盤而不是SSD上】即使不考慮第五代固態硬盤(SSD) , 4TB機械硬盤的價格也比普通固態硬盤低近40% 。 因此在SSD已經普及了十年的今天 , 大多數玩家仍然可以為游戲電腦配備1TB固態硬盤和2TB/4TB機械硬盤 , 同時享受快速且經濟高效的存儲優勢 。 即使在2025年 , 經濟實惠的硬盤仍然具有可靠性和令人滿意的性能 , 因此我認為自己短期內不會完全放棄機械硬盤 。

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