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為什么 GPU 會出現 “縮水式漲價”?
英偉達最新一代顯卡表面上看似眼熟 , 但深入研究其規格后會發現另一番景象 。 本文曾基于硬件配置得出GeForce RTX 5080 實際上更接近 RTX 5070的結論 。 自那時起 , 英偉達陸續發布了很多顯卡 , 但 “縮水式漲價” 問題仍在持續 。
RTX 5060 實際上相當于 RTX 5050 , 本文將用數據來佐證這一點 , 即便這樣 , 它仍然可被視為配置不足的 50 系列產品 。
誠然 , 英偉達有權自主決定產品命名策略 , 但結合歷代產品發布史來看 , 問題如此明顯:若調整產品線命名以更真實反映產品定位 , GeForce 50系列的命名將合理得多 。 當然 , 這里的\"合理\"是指對玩家更友好的定價體系 , 對英偉達來說卻不那么理想 。
本文還將剖析顯存配置停滯現象 , 揭示在本世代主機周期內 , 英偉達相比游戲主機在顯存配置上如何嚴重辜負了PC玩家 。
基于核心配置和顯存帶寬 , RTX 5060 不僅更像 “5050” , 而且考慮到 PC GPU 與主機硬件的歷史對比 , 其顯存容量遠低于現代主流顯卡應有的水平 , 本文將通過 20 年的數據來闡明這一點 。
英偉達核心配置先前 , 本文在研究英偉達 GPU 硬件配置時 , 使用了可追溯至 2013 年 GeForce 700 系列的數據 , 以將每個產品類別與當時旗艦產品的對比 。 隨后 , 本文用這些數據構建了一個 “典型” 的 GPU 世代 —— 基于過去六代的平均表現 。
這展示了在過去十年的 GeForce GPU 歷史中 , 每個產品類別相比旗艦型號的典型縮水幅度 。 而當將 RTX 50 系列納入并與典型世代對比時 , 它的表現并不理想 。
英偉達 GPU:著色器(CUDA)核心數量
上圖是英偉達多年來提供的核心配置:50 系列中 , RTX 5090 擁有 21760 個 CUDA 核心 , 依次縮減至 RTX 5080 的 10752 個、RTX 5070 的 6144 個 , 以及我們現在所知的 RTX 5060 的 3840 個 。
著色器(CUDA)核心數量百分比
相對于英偉達旗艦產品 , RTX 5060 的核心數量僅為 18%—— 遠低于 60 系列 GPU 的歷史平均水平 。 從歷史來看 , 該類別平均具備旗艦核心數量的 36% , 但 4060 和 5060 都遠未達到這一標準 。
將 GPU 規模縮減至僅 18% , 更接近英偉達過去在 50 系列細分市場中的配置 。 事實上 , 它比 50 系列的平均配置還要稍差 , 可與 GTX 750 和 GTX 1050 相提并論 , 甚至比幾代前的 RTX 3050 8GB 還要弱 。
當以本文這種方式繪制數據時 , 能更清晰地看到這一代產品的對比 。 各位可以清楚地看到 , RTX 5060 徘徊在歷代 50 系列產品的水平 , 未能達到過去多代所見的 50 Ti 型號的高度 。
英偉達 CUDA 核心相對數量:2013-2025
追蹤代表 60 系列 GPU 的紫色點隨時間的變化也很有趣 。 大約有五代 , 60 系列產品的規格相當穩定 。 RTX 2060 實際上有些過度配置 , 更像是 60 Ti 類型的 GPU , 這可能反映了其高于平常的價格 。
但在過去兩代中 , 60 系列型號的相對規模急劇下降 。 過去的 60 系列 GPU(如 GTX 1060 6GB 和 RTX 3060 12GB)現在更接近 RTX 5070 。 事實上 , 5070 的配置低于那些舊的 60 系列型號 , 實際定位在 60 系列和 50 系列 GPU 之間 。
這種圖表還能更好地分析 Ti 型號 , 它們并非一直是英偉達陣容的特色 。 基于核心數量來說 , RTX 5070 Ti 實際上更像 RTX 5060 Ti , 其配置介于歷史 70 系列和 60 系列之間 , 且相對于 3090 而言 , 比 3060 Ti 更弱 。
RTX 5060 Ti 則更可與 RTX 5050 Ti 甚至 RTX 5050 相媲美 。
現在 , 將圖表中每個 GPU 的標簽替換為其相對價格...
表中每個標記旁列出的百分比現在代表相對價格 , 而非相對核心數量 。 例如 , RTX 4080 售價 1200 美元 , 而 RTX 4090 為 1600 美元 , 在表中顯示為 75% 的相對價格 。
這種視角讓這些型號 “縮水式漲價” 的程度更加可觀 。 從歷史上看 , 配置為旗艦 GPU 約 20% 的 GPU , 價格約為旗艦的 10% 至 15% 。 過去兩代打破了這一關系:RTX 4060 的價格是 19% , RTX 5060 是 15% , 比上一代有所改善 , 但仍處于高位 。
但更深遠的問題是 , 旗艦 GPU 的價格會隨時間變得昂貴得多 。 在 GeForce 700 系列中 , 你可以用 1000 美元買到 GTX Titan 。 如今 , RTX 5090 的價格是 2000 美元 。 因此 , 或許更合適的看待方式是對 GPU 價格進行通脹調整 。 圖表中的所有數據均以 2025 年美元顯示 。
這張圖表對英偉達而言尤為不利 。 2013 年至 2020 年間 , 核心數量為旗艦 20% 的 GPU 價格約為 180 至 200 美元 。 如今 , 相同配置的價格貴了 50% , 達到 300 美元 。 在往年(經通脹調整后) , 300 美元可以買到核心數量約為旗艦 30% 至 35% 的配置 。
英偉達在這里(以及之前對 RTX 4060)所做的是 , 提供與典型 60 系列 GPU 相同的名稱和價格點 。 事實上 , RTX 5060 是所示七代中第二便宜的 60 系列型號 , 所以這部分不算太糟 。 但他們只是給你的更少了 。 這是一個 50 系列配置 , 卻頂著 60 系列的名稱和價格 —— 這是 “縮水式漲價” 的明顯證據 。
這也影響了其他型號 。 過去經通脹調整后售價 350 至 400 美元的產品 , 現在售價 550 美元 , 而你得到的甚至不如過去 。 2020 年前售價 500 至 600 美元的 GPU , 現在要 1000 美元 。 所有東西都在整體通脹的基礎上又上漲了 40% 至 50% 。
顯存帶寬對比GPU 性能的另一個重要組成部分是顯存帶寬 , 由顯存位寬和顯存模塊速度決定 。 這在低端產品中也大幅縮減 , 如 RTX 5060 的帶寬為 448 GB/s , 而 RTX 5090 為 1792 GB/s 。
英偉達 GPU:顯存帶寬(GB/s)
從百分比來看 , 60 系列產品的帶寬為旗艦的 25% , 這在歷史上更符合 50 系列 GPU 的水平 —— 平均而言 , 50 系列型號的帶寬為旗艦的 27% 。
帶寬縮減與核心數量遵循相同趨勢 , 最新的 60 系列產品也不例外 。
當繪制整體陣容時 , 很明顯 RTX 5060 Ti 和 RTX 5060 都處于歷史 50 系列 GPU 的典型范圍內 , 如 RTX 3050 和 GTX 1050 。 此前 , 60 系列現在提供的帶寬水平通常出現在 70 系列中 , 這表明相對于旗艦產品 , 產品質量有所下降 。
英偉達 GPU 顯存帶寬(GB/s):2013-2025
在考察定價時 , 無論是相對于旗艦還是經通脹調整后的美元金額 , 都會得出類似的結論 。
例如 , RTX 5060 Ti 提供 5090 帶寬的 25% , 起售價為 379 美元 。 這比大多數以前的 25% 配置貴得多 , 除了 RTX 4060 Ti 。
顯存配置除了顯存帶寬 , 顯存容量也是需要考察的一環 , 但這在 2025 年仍然是一個主要問題 。 通常 , RTX 60 系列 GPU 的顯存容量為旗艦型號的 41% , 盡管這里的差異比其他硬件規格更大 。
英偉達 GPU:顯存容量(GB)
例如 , GTX 960 僅擁有 2 GB 顯存 , 而旗艦為 12 GB , 低于該類別的平均水平 。 然而 , 前六代中有五代至少提供了 30% 的相對顯存容量 。 RTX 5060 僅為 25% , 與旗艦 RTX 5090 的 32 GB 相比 , 僅提供 8 GB 。
從容量來看 , 在歷史配置的背景下 , 5060 的定位介于 50 系列和 60 系列之間 。 從旗艦到 80 系列型號 , 顯存大幅縮減很常見 , 但前幾代更有效地平衡了顯存緩沖區 。
英偉達顯存容量:2013-2025(列出基礎配置)
在價格方面 , RTX 5060 和 5060 Ti 相對于其顯存大小而言 , 是非常昂貴的顯卡 。 尤其是 5060 Ti 8 GB , 令人失望 。
以這個價格 , 它應該提供 30% 至 40% 的顯存容量 —— 在這種情況下意味著 12 GB 。 在一些更好的世代 , 如 10 系列 , 這將轉化為 16 GB 的顯卡 。
英偉達 GPU 顯存與游戲主機內存對比然而 , 顯存分析超出了內部產品線關系 , 因為 PC 游戲 GPU 是否有足夠顯存的最關鍵因素之一 , 是它與同時代游戲主機及其內存容量的對比 。
游戲開發者圍繞主機規格構建游戲 , 并針對這些系統上的可用內存進行優化 。 與著色器性能不同 , 著色器性能可以通過分辨率和效果進行縮放 , 而當開發者追求特定細節和功能水平時 , 內存使用更難縮放 。 歷史上 , PC GPU 至少擁有與主機相同的顯存 , 對于確保 PC 體驗不打折扣至關重要 。
隨著時間推移 , 最顯著的趨勢之一是 PC GPU 如何迅速趕上并超過主機內存容量 。
回顧一下 Xbox 360 時代 , Xbox 360 于 2005 年推出 , 配備 512 MB GDDR3 內存 , 售價 300 美元 —— 相當于今天的 500 美元左右 。
Xbox 360 時代內存配置
當時 , 英偉達的 GeForce 7 系列已上市 。 要匹配 Xbox 360 的顯存 , 你必須購買頂級的 GeForce 7800 GTX , 它有 512 MB(也有 256 MB 版本) 。 在陣容的其他產品中 , 與 Xbox 360 同價位的 GPU 通常只有 256 MB 顯存 —— 是主機容量的一半 。
【GeForce RTX 5060其實是平庸的5050】在 Xbox 360 推出后的一代 , GeForce 8 系列(2006 年末)帶來了小幅提升 。 高端的 8800 GTX 提供 768 MB , 而低價型號提供 320 MB 或 256 MB 。 但在 Xbox 360 推出三年后 , 英偉達大幅增加了顯存 。 GTX 260 及以上至少提供 896 MB , 更高端型號從 1024 MB 開始 。 即使是像 GT 220 這樣的超預算型號也提供 512 MB—— 超過了 Xbox 360 。
五年后 , 到了 GeForce 500 系列 , 差距擴大了 。 最低為 1024 MB 內存 , 在與 Xbox 360 相當的價格點 , 你能獲得超過主機兩倍的顯存 —— 這使得這些 GPU 非常適合當前和未來的游戲 。
快進到 PlayStation 4 時代:該主機于 2013 年推出 , 配備 8 GB GDDR5 內存 , 價格相當于今天的 550 美元左右 。 在其發布之前 , 除了高端型號 , 英偉達的 GPU 通常只有 2 GB 顯存 。 然而 , 在接下來的兩代中 , 顯存容量迅速提升 , 以滿足次世代游戲需求 。 PS4 發布一年后 , 英偉達的 GeForce 900 系列在相似的 550 美元價位提供 4 GB , 高端顯卡提供 6 GB 或更多 , 入門級 GTX 960 僅提供 2 GB 。
PlayStation 4 時代內存配置
三年后 , 隨著更多 “次世代” 游戲的到來 , 英偉達做出了回應 。 在相似的價格點 , 你現在能獲得 8 GB—— 與主機相當 。 像 GTX 1060 這樣的主流顯卡提供 6 GB , 略低于 PS4 的容量 , 但在那個時代足以滿足游戲需求 。
回到現在 , 我們處于 PlayStation 5 時代 。 PS5 于 2020 年推出 , 配備 16 GB GDDR6 內存 , 售價 400 美元 —— 相當于今天的 500 美元左右 。 同樣 , 在其發布之前 , 類似價格的 PC GPU 僅提供 6 GB 顯存 —— 低于次世代要求 。
PlayStation 5 時代內存配置
在 PS5 發布前后 , 英偉達發布了 GeForce 30 系列 。 大多數典型價位的顯卡提供 8 GB , 只有花費相當于 860 美元購買 RTX 3080 , 才能獲得 10 GB 或更多 。 RTX 3060 12 GB 是個例外 , 但在 300 美元價位 , RTX 3050 仍然只提供 8 GB—— 與早期主機世代一致 , 即一些 PC GPU 的顯存少于最新主機 。
趨勢開始偏離的關鍵在于發布后的幾年 , 當新游戲需要更多顯存時 。 在 2022-2023 年間 , 與主機同價位的 GPU 僅提供 12 GB(RTX 4070) 。 雖然有 16 GB 的 RTX 4060 Ti 版本 , 但大多數中端型號 —— 包括 4070、4070 Ti 和 4070 Super—— 都只有 12 GB 。 主流的 RTX 4060 型號僅配備 8 GB 。
如果將此與 PS4 和 Xbox 360 時代相比 , 歷史上大多數 PC 游戲 GPU 在主機發布后幾年內就能匹配或超過主機顯存 。 然而 , 英偉達這次未能做到 , 中端型號僅提供 12 GB 。 RTX 40 系列的入門級顯卡更是大幅縮減:8 GB 對比 PS5 的 16 GB—— 顯存減少了 50%!
這一趨勢在 RTX 50 系列中持續 。 同樣 , 主機價格左右的 GPU 應該至少提供相同的顯存容量 , 但英偉達在該類別中仍只提供 12 GB , 并將 16 GB 留給更高端的型號 , 如 RTX 5060 Ti 16 GB 。 300 美元價位的入門級顯卡仍停留在 8 GB 。
這是明顯的停滯 , 也是現代 GeForce GPU 未能滿足當前顯存需求的失敗 。 盡管主機和 GPU 的顯存增長速度都已放緩 , 但以往成功世代的關鍵里程碑是在主機發布后幾年內 , 在相似價格點實現與主機的顯存 parity( parity 此處指相當、對等) 。 GeForce 40 和 50 系列未能做到這一點 。
基于這些歷史數據 , GeForce RTX 5060 作為 2025 年 300 美元的產品 , 至少應配備 12 GB 顯存 。 該級別以上的產品應配備 16 GB 。
這進一步凸顯了困擾現代 PC 顯卡的 “縮水式漲價” 問題 。 一個 RTX 5050 級別的配置 , 卻被命名為 RTX 5060 并出售 —— 價格比典型的 50 系列 GPU 高出 50% 。 這在過去 300 美元能買到的東西 , 現在提供的顯著更少 —— 包括顯存 。 從歷史上看 , 這些顯卡應該有 12 GB 以匹配主機的進步 。 如今 , 花同樣的錢 , 只能得到 8 GB:明顯的 “縮水式漲價” 。
為什么 GPU 會 “縮水式漲價”?如果英偉達將每個型號都向下調整 , 其產品線會更有意義 , 也會對玩家更具吸引力 。 RTX 5080 變成 RTX 5070 , RTX 5070 變成 RTX 5060 , RTX 5060 變成 RTX 5050 。
我們不敢想象即將推出的實際 RTX 5050 會是什么樣子 。 通過這些調整 , 以及為每個層級相應的價格變化 , GeForce 50 系列本可以大獲成功 。 它不會讓這么多玩家失望 , 因為他們對性能和價值提升的期望會一代一代得到滿足 。
英偉達 GPU:平均配置總結
如果 RTX 5060 被命名為 RTX 5050 , 且價格更接近 200 美元 , 那么其僅 8 GB 顯存的相對較弱硬件配置就不會顯得那么糟糕 。
為了填補 5060 細分市場 , RTX 5070 本應取而代之 , 在 300 至 350 美元左右提供歷史上合適的 12 GB 顯存 , 以及相對于旗艦型號更合理的核心數量 。
建議一款 550 美元的顯卡實際價格應更接近 300 美元 —— 或慷慨點說 350 美元 —— 這可能聽起來很瘋狂 , 但數據表明這是 GeForce 過去所提供的 。
那么 , 為什么 GeForce 產品線會遭受如此嚴重的 “縮水式漲價”?為什么消費者現在獲得的價值比以往任何時候都低?一個明顯的答案很簡單:對 AI GPU 的新無限需求和利潤 。 英偉達是一家公司 , 它想賺更多的錢 , 而 “縮水式漲價” PC 游戲 GPU(同時向企業客戶出售更多甚至更貴的 AI GPU)是實現這一目標的方式 。
顯卡的制造成本比過去更高 。
根據粗略估計 , 本文認為 RTX 70 系列芯片的成本已從帕斯卡時代(GTX 1070 基于臺積電 16nm 工藝制造)的約 40 美元 , 上升到如今臺積電 4nm 工藝的約 140 美元 。
英偉達 GPU:芯片成本粗略估算
硅晶圓成本已大幅上漲 , 但芯片尺寸并未調整以作補償 。 本文認為 , 相對配置更接近 RTX 5060 的 RTX 5070 , 其尺寸與大多數前代 60 系列芯片相當(甚至略大) 。
與其他 50 系列芯片相比 , RTX 5060 Ti 8GB 的情況也是如此 。 但由于現在每個芯片的成本顯著更高 , 英偉達無法再以過去 60 系列 GPU 的價格出售 “60 系列芯片”…… 因此它被定位為 70 系列產品 。
英偉達 GeForce 芯片尺寸(平方毫米):2013-2025(主要列出使用了完整 / 接近完整硅片的型號)
如果英偉達想維持特定利潤率 , 生產成本的上升必然會轉嫁給消費者 。 如果 GPU 芯片的制造成本增加 100 美元 , 而英偉達旨在維持 50% 的利潤率 , 那么顯卡最終會讓消費者多花 200 美元 。 這很 “方便” , 不是嗎?
另一個關鍵因素是缺乏有意義的競爭 。 這不僅關乎游戲 GPU , 還延伸到 AI 芯片和半導體制造領域 。 在英偉達幾乎沒有阻力的市場中 , 它可以維持高利潤率 , 并將生產成本和額外利潤直接轉嫁給買家 。 只要需求持續且產品持續暢銷 , 英偉達就幾乎沒有理由改變策略 。
但競爭總會迫使問題出現 。 AMD 性能更強的 Radeon RX 9000 系列已開始對英偉達的定價施加壓力 , 這對玩家來說是個好消息 。 是的 , 制造成本上升了 , 這確實限制了部分 GPU 配置的降價空間 。 但疊加在成本之上的 inflated 利潤呢?它們仍有下降的空間 。
*聲明:本文系原作者創作 。 文章內容系其個人觀點 , 我方轉載僅為分享與討論 , 不代表我方贊成或認同 , 如有異議 , 請聯系后臺 。
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