深究國戰游戲大不如前的原因 , 真的是隔代如隔山 , 國戰也不得不服老嗎?!不 , 在X博士看來 , 它有兩點致命弊病 。劃重點一:滾服 合服 , 近些年來游戲廠商盡出“昏招”首先 , 像國戰亦或是多人MMO游戲中 , RMB的威力就像原子彈一樣巨大 。第二款推薦給你的游戲就是圣安地列斯這款游戲 。
有哪些比較好玩的端游游戲推薦?
你好 , 作為一名游戲領域的原創作者 , 在這里我推薦幾款不錯的端游給你 。首先 , 第一款推薦給你的端游 , 就是紅警尤里的復仇這款游戲 。這款游戲和以往紅警系列最大的不同就是這款游戲新增了尤里這個角色 , 并且更強化了每個國家的特色武器 。尤里是一個類似于間諜一樣的人物 , 只要他潛入你的國家 , 并進入核心區域 , 那么你你所創造的生產工具就會歸他所有 。
這樣的模式使得紅警系列游戲變得更刺激 , 在這里推薦給你 。第二款推薦給你的游戲就是圣安地列斯這款游戲 。作為俠盜飛車系列的番外篇 , 整個游戲的風格類似于美國街頭嘻哈風 , 但又不失幫派搶奪和真實巷戰的刺激 , 整個游戲的自由度非常高 , 并且整個游戲的故事情節也不錯 。最主要的是這款游戲將槍戰類游戲和自由駕駛游戲完全結合 , 不僅可以和警察和軍隊鋼槍 , 還可以通過駕駛載具來體驗不一樣的玩法 。
網易《泰亞史詩》游戲想做中國第一的國戰游戲 , 對此你怎么看?
謝謝邀請~大家好 , 我是X博士 。被許多玩家戲稱為“網游泥石流”的網易復古端游《泰亞史詩》于今日正式開啟公測 。“上手難”、“奇葩”、“反人類”是許多玩家給它貼的標簽 。那么經過3年測試時間的《泰亞史詩》在公測版本中是否把這些“毛病”都去掉了?并沒有!!!劃重點一:沒有自動戰斗與自動尋路 , 砍兩只怪就得坐下來吃東西回血回藍現在玩手游MMORPG的玩家估計都有這樣的體驗 。
進入游戲后 , 跟隨系統指引 , 無腦點三四下手指 , 角色等級就蹭蹭蹭的往上漲 。玩家根本就沒有機會去動腦筋去思考接下來該怎么做 , 因為系統指引已經把你可能要做到事情都安排妥當了 。對比之下 , 《泰亞史詩》對剛進入游戲的萌新就顯得十分不友好了 , 甚至還有些刁難玩家 。就拿戰斗來說吧 , 在角色的前10級 , 戰斗的過程基本靠平A 。
打死一只怪 , 你的血量也差不多要見底了 。與那些一套技能干飛一群怪的爽游相比 , 《泰亞史詩》的戰斗體驗和爽這個字基本挨不上邊 。你可能要問了 , 這游戲難道沒有技能?當然有!不過 , 游戲初期你只能裝備一個CD時間長到在其他游戲中都能作為大招的技能(關鍵是這個技能還不厲害 , 除了狀態特效 , 傷害和平A其實差別不大) 。而且更為可氣的是 , 這款游戲居然還有體力值的設定 。
體力值不僅砍怪消耗 , 連走路也會消耗 。而且還不能自動恢復 , 只能坐下來啃面包補充 。一旦體力損耗過剩 , 你就會進入虛弱狀態 , 不僅傷害防御大幅降低 , 走路還會變得遲緩 。因此 , 萌新在游戲初期的戰斗體驗差不多是這樣的:砍兩只怪 , 坐下來 , 吃火腿回血、吃面包回體力、如果使用了技能 , 還得喝酒回藍條 。然后再站起來砍怪 , 坐下 , 吃東西 , 砍怪......如此循環 。
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