紀念碑谷2已經是他們第二暢銷的產品了,最后一個是紀念碑谷 。紀念碑谷2在今年的蘋果WWDC開發者大會上,紀念碑谷2正式公布,并于當天開放iOS下載,但直到11月6日,紀念碑谷2的2Android版本才正式到來,整整晚了半年 。今天就讓極客君帶你去現實世界看看從紀念碑谷借來的建筑有多驚艷 。
如何評價紀念碑谷2呢?
時隔五個月,由紀念碑谷2引發的朋友圈轉發熱潮還歷歷在目 。不過X博士發現大家在安利這個游戲的時候無非就是驚嘆太好玩了!簡直就是神作!,但卻說不清這游戲究竟好玩在哪里?!這樣安利真的有用嗎?!今天趁著紀念碑谷2安卓版上線的契機,X博士就來教教大家如何更好地在票圈將這個游戲安利出逼格來!劃重點一千言萬語不如截九張壁紙,靠顏值實力圈粉紀念碑谷2延續了前作溫和的漸變色調和低多邊形Low-poly的建筑風格,組成了令玩家藝術家們無限贊嘆的清新唯美畫風 。
因此如果你想安利給那些對游戲畫風很挑剔的玩家,X博士建議直接在朋友圈簡單粗暴地放上九張截圖,并配上藝術范爆棚的文字描述 。比如或者采用小視頻的方式,動態展現紀念碑谷2建筑物是如何翻轉騰挪的 。比如在二維三維效果中扭轉變換的扁平化建筑,配色夸張大膽,極具現代主義極簡風范又比如可以展示恰到好處的天氣氛圍,陰雨連綿霧氣繚繞的窄緊山谷,隨著主角向上行走而呈現出撥云去霧之勢,十分具有畫面感 。
劃重點二你聽說過德羅斯特效應嗎?這些腦洞大開的玩法要這樣描述紀念碑谷系列的主要玩法就是基于視覺錯位的空間解謎 。但續作為了制造更大的驚喜,運用了更多天馬行空超現實的原理和結構,變化莫測的建筑令人眼花繚亂腦洞大開 。但你是否有一種想要安利但卻有口無言連玩法都說不清的趕腳?別急,且聽X博士說來I.層層嵌套亦真亦夢的德羅斯特效應神圣之門關卡中,主角需要穿越波譎云詭的虛幻空間,或無視重力在天花板上行走,或搗鼓騰挪最終走向離別的船帆 。
.自定義萬花筒在每一關通關之后,玩家可以拖動星光手繪出萬花筒樣式的字符,仿佛你就是引領主角們追尋奧秘的神秘使者,感知茫茫宇宙內的萬物 。.踏著一片火樹銀花來找你通過光合作用在花盆中催生具有不規則形狀的植物,既可以幫助主角到達另一個更高的平臺,也可以裹挾著主角一起移動,甚至最后神乎其技地從花骨朵兒里孕育出主角來 。
.幾何圖形的傳遞組裝這個玩法在很多拼圖游戲里常見,比如說Zenge 。而在紀念碑谷2中,混淆視覺的空間錯位與幾何的傳遞組裝相結合,對于玩家的想象力也是不小的挑戰 。除了以上介紹的,紀念碑谷2中還有無數匪夷所思的結構和原理,如果你能將這些原理給曬出來,何愁不知道如何在朋友圈凸顯逼格?!劃重點三雙角色引入太老套?其實這才是真正的點睛之筆最后劇情方面,相對于前作晦澀難懂的自我救贖,紀念碑谷2引入了母女雙角色的設定 。
你可能會覺得母攜子共患難并不是什么新鮮的題材,這有什么好安利的?但其實這才是續作的點睛之筆!主要是因為關卡與劇情相互呼應,無言的畫面卻讓玩家產生難以名狀的共鳴 。是否感覺到那種久別重逢的激動?整個故事就是圍繞著親情成長展開 。你可能會注意到最初女孩只是母親的影子,母親往左女孩就往左,她們的行徑完全一致,例如第一次建筑崩塌,習慣依賴母親的孩子是那么的驚慌失措 。
而在當母親決定放手時,機關的設計又變成了女孩獨立闖關,在一次次突圍中慢慢蛻變 。母女重逢之后你會發現,同樣是互相協助開啟機關,但母女的行徑已經完全獨立,甚至有時候女孩會牽引母親前進 。X博士就注意到一個細節,在一個關卡中被困在高塔上的母親悠然地吹起笛子,遙望著遠方的女孩為她奔走解謎,這份悠然和起初的焦慮形成了巨大的反差,顯示出對自己孩子充分的信心 。
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