赤月傳說2獸王精髓怎么合,《赤月傳說2》獸王精粹怎么獲取

第二,攻擊范圍很大!赤月惡魔的攻擊范圍很大,有玩家說是全屏攻擊,當然你在赤月魔穴那么一個小小地圖它肯定是全屏的,早期玩家在沒摸索出打法的時候,想干掉它只能靠行會人數去拼命硬抗,一次下N多人硬推!如果在“室外”遇到這個家伙,有時候你甚至不知道怎么回事,就發現自己的血量唰唰往下掉,會聽到赤月惡魔發出的特有的那種“嗚嗚”的聲音,這時候仔細觀察,就會發現地下有東西在刺你,能抗住的趕緊喝藥打,扛不住的,趕緊飛吧!第三,赤月惡魔的攻擊是“法師克星”,法師的蛋殼子對它的攻擊防御效果不明顯,透過游戲中法師撐開魔法盾的效果我們也可以發現,法師在遭受赤月惡魔攻擊時,地刺從地下刺出,直接透過盾攻擊到了法師本體!法師的魔法盾是抵消了一點傷害,掉血相當明顯!所以很多玩家認為赤月惡魔的攻擊具有“破盾”的效果,開盾之后支持不了幾下盾就碎了,尤其是低級法師的盾,遇到老魔非常頭疼,為了保命只能頻繁撐盾喝瞬補藥水 。
傳奇這款游戲的精髓是什么?
如果讓我說,傳奇,即是網游最輝煌的過去,也是網游最有希望的未來 。傳奇的誕生距離現在已經接近20年,而這20年網游的職業平衡也很難達到當年傳奇的程度,戰士爆發血厚,法師群攻體弱,道士持久消耗 。法師被戰士秒殺,戰士被道士耗死,法師秒道士寵物 。傳奇的職業取舍是你建號是很糾結的,戰士是大家公認的好玩,但是發育很慢 。
法師是所有人公認的練級大腿,團戰核心 。但是特別消耗資源,特別容易死 。道士是公認的最節約錢,打架最無賴的職業,但是群戰用處明顯最差 。而點卡時期的傳奇,也是國內到目前為止PK最有收獲,PK最為公平的游戲 。點卡時期的傳奇你重金收來的裝備并不會給你帶來非常高的PK收益,反而你會因為裝備價值高而經常被多人集火 。
PK死亡后身上的裝備很高幾率會掉落,花錢多的人本身就是一個移動的頂級BOSS 。現在的人搶個紅包里面有幾塊錢就喊謝謝爸爸,而你們換位思考一下傳奇大規模PK時各種幾百幾千上萬甚至幾十萬的裝備滿地爆出來的情景就知道有多瘋狂了 。而傳奇的裝備極品設置也是非常值得推崇的,傳奇最出名的裝備并非是人所共知的屠龍,怒斬 。
而是攻6死神,運3白虎這類的極品裝備,這種裝備很多地圖的小怪就能爆出,不管你是屌絲還是土豪都是一樣的概率可以獲取,這也讓傳奇充滿了一夜暴富的傳說 。每個人都認為下一個暴富的就是自己 。現在的游戲最缺少的就是把自己代入到游戲世界中,玩什么游戲都感覺自己是個過客 。很多人都認為是那些在游戲里搬磚的人把游戲給毀了,其實這是一個錯誤的觀點 。
不能把搬磚黨變為游戲核心玩家的游戲,說白了就是游戲做的失敗了,游戲的吸引力不足 。而早期的傳奇,你腳下的每一寸土地都可能是你的幫會用血肉給你打出來的 。當你站在豬7的時候,即是身邊空無一人,你也知道是你和你的幫會兄弟用了數不清的血汗才把豬7在無形中打上了你們幫會的烙印,而你們的烙印遍布在沃瑪寺廟的最深處,遍布在霸者大廳的藥店旁,遍布在赤月魔穴的入口,更遍布在沙巴克城門的東南西北,你走過一遍地圖,心里就能想起一段往事,想起那些已經離去和背棄你的人 。
現在的游戲都進入了死胡同,認為任務就是游戲的一切,主線任務,支線任務,游歷任務,奇遇任務,日常任務,副本任務 。一上游戲就是幾十個日常任務要做,幾十個日常副本要打 。要不就強推大副本,一個副本沒有幾個小時打不完 。還認為沒有任務玩家就不會玩,她們只是服從玩家心理 。而傳奇從來沒有這些花里胡哨,出生就是打怪,練級就是打怪,打裝備就是打怪,沒有搗亂就打怪,有人搗亂就打架,界面簡單,玩法輕松 。

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