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NVIDIA的DLSS可以說是這家圖形巨頭的黑科技 , 甚至已經成為游戲玩家選擇N卡的首要因素 , 也正是有了DLSS , 才能得以讓NVIDIA獲得更多的市場份額 。 目前NVIDIA也正不斷地對DLSS進行迭代更新 , 從而更好地滿足新一代的游戲 。 根據開發者的反饋 , 目前NVIDIA已經推出了最新版本的DLSS , 能夠有效地降低Transformer模型的顯存使用 。
據悉NVIDIA針對開發者推出了最新版本的DLSS SDK 310.3.0 , 而目前主流的版本為DLSS SDK 310.2 。 相比較之前的版本 , 如今的版本最大的特點就在于結束了測試 , 從而提供了Transformer模型的正式版 , Transformer模型架構是2017年由谷歌提出 , 也是目前AI應用中最為流行的模型 , 相比較CNN模型 , Transformer模型擁有更高的參數 , 從而可以有效地提升游戲的畫質表現以及畫面穩定性 , 當然由于模型參數更大 , 因此所占用的顯存空間也更大 , 如果你顯卡的顯存容量捉襟見肘的話 , 使用Transformer模型會有一定的壓力 , 而最新的模型能夠讓Transformer模型的顯存占用率降低20%上下 。
【NVIDIA推出新版DLSS:Transformer模型轉正,顯存占用降低】根據相關的測試 , 在4K分辨率下 , 使用Transformer模型大概需要307MB的顯存 , 而在舊版本的DLSS中 , 需要387MB的顯存 , 不過對于CNN模型所需的97MB容量來說 , Transformer模型所占用顯存大小還是相當地大 , 但是新版本也給了更多主流顯卡運行高分辨率游戲的可能 。
與初代DLSS相比 , 如今的DLSS提升十分地明顯 , 似乎已經成為了游戲玩家的必備特效 , 未來隨著DLSS技術的成熟和進步 , 預計會有更多新特征使用在DLSS技術上 , 當然像是《賽博朋克 2077》等3A大作也將首先成為品嘗新特征的游戲之一 。
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