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在YouTube平臺上有一個名叫Bloo的播客 , 他有著藍色波浪狀頭發和深藍色眼睛 , 不過他并非真人 , 而是完全的AI虛擬人物 。
Bloo創造者在接受采訪時表示:“我只是想給數以百萬計的全球觀眾帶來快樂 , 并讓他們愿意繼續收看我的節目 。 我所追求的是積極向上的氛圍和引人入勝的內容 。 我由人類打造 , 卻又借助了人工智能的力量 。 ”
這類虛擬播客有一個專有名稱 , 叫VTuber 。 Bloo目前有250萬訂閱用戶 , 視頻觀看量超過7億次 , 他會在視頻中玩各種流行游戲 , 比如《俠盜獵車手》、《Roblox》和《我的世界》 。
已創造幾百萬美元營收
VTuber最初于2010年左右在日本流行起來 , 如今有了AI技術的加持 , 制作虛擬視頻變得更加容易 。
視頻中的虛擬角色色彩鮮艷、外形立體 , 看起來就像是出自皮克斯動畫電影或者電子游戲《堡壘之夜》中的場景 。
(圖:Jordi van den Bussche)虛擬角色Bloo由一位名叫Jordi van den Bussche(范登?布斯赫)的真人播主打造 , 他在YouTube上的昵稱是kwebbelkop 。范登?布斯赫現年29歲 , 居住于荷蘭阿姆斯特丹 。 據他透露 , 由于內容制作難以滿足需求 , 才萌生了構建Bloo的想法 。
布斯赫表示:“事實證明 , 在需求與產出的不平衡中 , 最大的短板在于人類自身 。 于是 , 我們努力尋找消除人類參與的辦法 。 唯一合理的方式 , 就是用逼真的真人形象或卡通形象替代人類 。 虛擬主播成了唯一選擇 , 而這正是Bloo的由來 。 ”
據布斯赫介紹 , Bloo已創造幾百萬美元營收 。 大多數虛擬主播都由人控制 , 角色的聲音、動作均由人通過動作捕捉或面部追蹤技術實時操控 。
在制作過程中 , 團隊采用了ElevenLabs、ChatGPT、Gemini、Claude等AI技術 。 布斯赫的長期目標是讓Bloo的個性塑造與內容制作完全由AI自主運行 。
在Bloo頻道中 , 部分內容完全由AI生成 , 但布斯赫表示效果尚不理想 。 原因主要在于 , 人工智能仍不具備人類所擁有的直覺與創造力 。
布斯赫稱:“只有當人工智能在某些方面能比人類做得更好、更快或更經濟時 , 我們才會永久性地使用它 。 ”
這樣的技術離現實其實并不遙遠 。
技術的進步肉眼可見
創業公司Hedra提供一項技術 , 可制作時長最長5分鐘的視頻 。 今年5月 , Hedra成功融資3200萬美元 , 投資方為Andreessen Horowitz旗下的基金 。
Hedra的核心產品是Character-3 , 借助該產品 , 用戶能生成視頻角色 , 并為其添加對話及其他元素 。 Hedra公司CEO邁克爾?林格爾巴赫(Michael Lingelbach)介紹稱 , 公司希望通過產品構建可自我維持、完全自動化的角色 。
(圖:Hedra軟件界面)林格爾巴赫表示:“我們正在對Character-3這類模型展開大量研究 , 旨在讓它們即時運行 。 這對虛擬主播而言 , 將是一個極為理想的解決方案 。 ”
目前已有不少創作者在使用Character-3技術 , 并用它嘗試新的內容形式 。 例如 , 喜劇演員喬恩?拉喬伊(Jon Lajoie)在播客《會說話的寶寶》(Talking Baby Podcast)中就用到了該技術 , 播客里的主角是一名超逼真動畫嬰兒;還有虛擬歌手米拉?索菲亞(Milla Sofia) , 它利用AI音樂視頻吸引眾多關注 。
(圖片:《會說話的寶寶》)創作者借助Character-3制作獨特內容 , 這類內容成本更低 , 還能觸達更廣泛的用戶群體 。
視頻制作領域的AI技術正快速迭代 , 內容的制作與分享因此變得愈發簡便 , 即便沒有攝像機、演員和編輯軟件 , 也能輕松制作出高質量視頻 。
【AI賺錢新賽道!YouTube播主用AI虛擬角色賺了數百萬美元】今年5月 , 谷歌推出了AI視頻制作軟件Veo 3 , 該軟件利用YouTube上的內容進行訓練 , 效果很好 。
西班牙團隊的經驗
在AI技術的推動下 , 許多創作者都在探尋借助生成式AI技術獲利的途徑 。 于是 , 網絡上出現了不少\"Faceless\"頻道 , 即視頻中的主播無需露臉 。 視頻采用人工智能生成圖像和聲音 , 有時一名播主每月能賺取數千美元 , 且個人完全不用出現在鏡頭前 。
西班牙創作者GoldenHand不愿透露真實姓名 , 他表示:“我的目標是運營至多50個頻道 , 不過 , 由于YouTube處理新頻道及信任評分的方式發生了變化 , 實現這一目標變得越來越困難了 。 ”
GoldenHand與一個小團隊合作 , 每天最多上傳80段視頻 。 其中一些視頻的瀏覽量穩定在幾千次左右 , 而有些則可能突然走紅 , 獲得數百萬次瀏覽 , 其受眾主要是65歲以上的群體 。
據GoldenHand介紹 , 他們制作的內容以音頻類故事為主 , 很像電子書 , 內容會搭配AI生成的圖片和字幕 , 除了最初的構想 , 后續內容全由AI完成制作 。
最近 , GoldenHand推出了一個名叫TubeChef的新平臺 , 創作者可接入該系統自動生成無真人出鏡的AI視頻 , 每月只需付費18美元 。
GoldenHand表示:“有人覺得使用人工智能會導致創造力下降 , 但我覺得自己比以往任何時候都更具創造力 。 每天想出60到80個可能走紅的視頻創意并非易事 , 我現在所有精力都投入到了創意構思上 。 ”
AI垃圾內容帶來危害
在網絡世界中 , AI生成的內容越來越多 , 人們的擔憂也隨之加劇 。 由于AI視頻制作變得愈發簡單 , 觀眾擔心誤導性信息會帶來危害 。
Latent Space Advisory致力于幫助企業融入AI領域 , 其創始人亨利?阿杰(Henry Ajder)認為:“即便某些內容具有一定信息價值 , 且有人可能覺得它有趣或有用 , 但我感覺我們正在步入一個新時代:已經無法分辨哪些是人類創造的 , 哪些不是 。 ”
此外 , 低質量內容的泛濫也讓一些人憂心忡忡 。 國外將這類內容稱為\"AI slop\"(AI垃圾) , 它們質量低劣 , 內容由AI隨機生成 。
亨利?阿杰坦言:“混亂無序是不可避免的 , 我不知該如何應對這種情況 。 ”
雖然垃圾內容一直存在 , 但在AI的助推下 , 其數量猛增仍讓許多人感到不適 。 亨利?阿杰表示 , 如今在TikTok、YouTube和Instagram等平臺上 , 想找到有深度的新穎內容已經很難了 。
一位觀眾抱怨道:“我對人工智能生成的劣質內容感到厭煩 , 現在到處都是AI內容 。 在藝術、視頻、寫作等領域 , 因為使用了AI , 我們看不到任何創意 , 也感受不到創作者的努力 , 實在令人失望 。 ”
創作者諾亞?莫里斯(Noah Morris)指出 , 由于AI內容持續獲得點擊量 , 實在找不到停止制作的理由 。
林格爾巴赫則認為 , 互聯網上向來存在粗制濫造的內容 , 且制作門檻變得更低了 , 但這些內容仍具備一定藝術價值 。 他表示:“過去人們制作無聊內容存在諸多障礙 , 現在人們有了更多機會制作各種無聊內容 , 但與此同時 , 有趣的內容也變得更多了 。 ”(小刀)
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