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一、政策環境
【北京擬出臺措施支持LBE XR大空間、VR電影發展】
北京市科學技術委員會、中關村科技園區管理委員會近日發布《關于支持北京未來數字空間創新試驗區建設的若干措施(征求意見稿)》公開征集意見的公告 。
從公告的三大附件中可知 , 措施以打造數字空間產業創新高地、未來數字場景新范式為目標 , 對標全國領先園區 , 聚焦發展目標補短板 , 著力“延鏈、補鏈、強鏈” , 發展科幻、元宇宙、游戲、電競、虛擬現實等數字經濟相關產業 , 集聚產業要素和優勢資源 , 深化“兩園一河”聯動 , 建成具有全國顯示度、全球影響力的未來數字空間產業創新高地 , 研究提出5個方面12條政策措施 。
二、產業發展
【亞馬遜(AMZN.US)將向全球部署100萬臺機器人】
7月1日 , 跨國電商企業亞馬遜在日本東京舉辦的Delivering the Future大會現場宣布 , 剛剛部署了其第100萬臺機器人 , 這臺機器人最近交付給了日本的一個運營中心 , 成為亞馬遜全球網絡的一部分 。
亞馬遜表示 , 自 2012 年以來一直在推進機器人化 , 其部署的機器人數量已經達到100萬臺 , 分布在亞馬遜全球的300多個運營中心 , 既包括固定工位機器人 , 也有自主導航的搬運機器人 , 而且開始具備AI能力 。
【郭明錤發布蘋果(AAPL.US)AR/VR頭顯設備路線圖 , 至少在研發七款新品】
天風國際分析師郭明錤最新發文稱 , 預計蘋果不會在2026年推出任何新頭戴設備 , 并計劃從2027年開始發布多款產品 。 他指 , 蘋果將頭戴裝置視為下一個消費電子關鍵趨勢 , 目前至少7個專案開發中 , 包括3個Vision系列與4個智能眼鏡系列 。
其中五個產品已確定開發時間表 , 兩個產品尚待確定 。 Apple頭戴產品中 , 首先大量出貨的產品是類似Ray-Ban的智能眼鏡 , 預估2027年出貨量為300-500萬部或以上 。 此種類型的智能眼鏡在2027年的市場規模 , 因Apple加入故可能超過1000萬部 , 為值得注意的新趨勢 。
【Meta(META.US)限量版Quest 3S Xbox版三天內售罄】
Meta官網顯示 , 新發售的Quest 3S Xbox限量版在6月28日就已售罄 。 該設備在美國售價400美元 , 附帶Xbox手柄、Quest Elite頭帶以及三個月Xbox Game Pass Ultimate和Horizon+訂閱 , 被視為Oculus Rift與Oculus Quest理念的進一步融合 。
【三星公司(SSNGY.US)全新的家用 AI 家庭伴侶機器人 ——Ballie將來襲】
7 月 2 日消息 , 三星公司在今年 4 月宣布與谷歌云擴大合作 , 將其生成式 AI 技術 Gemini 引入三星全新的家用 AI 家庭伴侶機器人 ——Ballie , 預計定價超2000美元 。 這款機器人具備自然對話交互能力 , 可協助用戶管理家居環境 , 可提供家用 。 未來AI技術發展后 , 此類產品將更具競爭力 。
【Meta(META.US)高端智能眼鏡“Meta Celeste”曝光 , 或內建顯示器支持腕帶式控制】
據知情人士透露 , 關于Meta尚未公布的新款智能眼鏡實物圖和產品教學內容 , 或與先前傳聞中的“Hypernova”項目有關 。
根據發布的圖像和文字信息 , 名為“Meta Celeste”的眼鏡將搭配一款代號為“Ceres”的腕帶式控制器 , 基于電生理肌電(EMG)技術 , 可通過讀取手腕肌肉電信號識別用戶的手勢動作 。
【高盛預測小米AI眼鏡今年出貨量為20萬副】
據悉 , 小米AI眼鏡已經發售了 , 有第三方消息顯示這款產品的銷量已經突破一萬 , 創下了中國AI眼鏡最快的銷售記錄 。 關于小米AI眼鏡 , 高盛認為小米AI眼鏡的首次亮相標志著公司生態系統邊界的進一步擴展 , 預計將在快速增長的中國智能眼鏡市場中占據重要地位 。
高盛預計 , 2025年小米AI眼鏡出貨量約20萬副 , 相當于中國智能眼鏡市場10%的份額 。 中國智能眼鏡市場2025年預計達到290萬副 , 其中智能音頻眼鏡216萬副 , 為小米提供了巨大增長空間 。
三、市場動態
【微軟(MSFT.US)自研AI芯片遇阻 , 擬修改線路圖2027年推出Maia 280應對競爭】
7 月 3 日消息 , 據外媒報道 , 微軟在自研 AI 芯片設計上遇到一系列問題 , 同時擔心相應業務遭到其他競爭對手超越 , 因此預計將更新線路圖 , 在 2027 年推出一款“相對折衷”的 AI 芯片 , 以應對外界壓力 。
此前 , 微軟原本打算在 2025 年量產 Braga AI 芯片 , 希望減少對英偉達昂貴 AI 芯片的依賴 。 但后續由于技術問題 , Braga 被推遲到 2026 年(明年)投產 , 該芯片的延誤進一步導致后續 Braga-R 和 Clea 芯片延誤 , 如今微軟擔心這些產品在延誤后“發布即落后” , 難以與英偉達最新 AI 芯片競爭 。
為了應對潛在的技術和市場壓力 , 微軟據稱計劃采取“折中策略” , 在 2027 年推出一款介于 Braga 和 Braga-R 之間的芯片“Maia 280” , 通過將兩個 Braga 芯片組合起來以提高性能 。 微軟高管認為 , 該芯片有望在性能功耗比方面比英偉達同年產品高出 30% 。
【微美全息(WIMI.US)基于中繼鏈和異步共識機制的跨鏈模型 , 助力元宇宙數字世界】
元宇宙 , 這個融合了虛擬現實、增強現實以及數字孿生技術的未來互聯網形態 , 正逐漸成為科技領域的新焦點 。 它不僅為用戶提供了沉浸式的互動體驗 , 還預示著數字經濟模式的革新 。
然而 , 隨著元宇宙的不斷擴張 , 其安全性與去中心化架構的需求日益凸顯 , 尤其是如何在保障用戶隱私的同時 , 實現大規模的數據處理和商業服務 , 成為了亟待解決的關鍵問題 。 此外 , 中心化的結構難以應對元宇宙中海量用戶的并發需求 , 限制了其可擴展性和靈活性 。
據悉 , 微美全息研究了基于中繼鏈(Relay Chain)和異步共識機制的跨鏈模型 , 這一創新方案旨在構建一個高效、安全且靈活的元宇宙基礎設施 。
目前 , 微美全息研究的跨鏈模型核心在于中繼鏈的設計 , 作為跨鏈模型中的核心組件 , 它充當了連接多個獨立區塊鏈的橋梁 , 負責協調不同區塊鏈之間的通信和交易驗證 , 確保數據在各鏈間的準確傳輸 , 實現跨鏈交易的一致性和安全性 。
另外 , 微美全息研究的基于中繼鏈和異步共識機制的聯盟鏈跨鏈模型 , 通過引入中繼鏈來協調不同的應用鏈 , 以及采用異步共識機制以增強系統的魯棒性和去中心化特性 , 這一模型有效地解決了元宇宙中大規模數據和商業服務的處理難題 , 同時也為解決多鏈環境下的互操作性問題開辟了新的路徑 。
總之 , 微美全息通過優化多鏈環境下的數據傳輸和交易驗證流程 , 不僅增強了元宇宙生態系統的可擴展性和互操作性 , 也為未來的數字經濟奠定了更加穩固和安全的基礎 。 未來 , 隨著技術的不斷發展和完善 , 跨鏈模型將在未來的元宇宙網絡中發揮更加重要的作用 , 助力元宇宙成為一個更加開放、包容和安全的數字世界 。
【Google(GOOG.US)Labs推出的《Doppl》AI應用可實現虛擬服裝試穿】
據悉 , Google Labs推出了《Doppl》 , 一款適用于安卓和蘋果設備的智能手機應用 , 允許用戶虛擬試穿服裝 。 該應用利用AI技術 , 可將照片中人物的服裝替換為用戶選定的服飾 。
《Doppl》首先將用戶的照片作為主要輸入 , 盡管具體算法尚未披露 , 但AI會利用這張照片來理解用戶的體型 , 判斷其是胖還是瘦 , 接下來 , 用戶上傳用于虛擬試穿的服裝照片 。 AI還會通過這些圖片識別所用面料的類型 , 通過未公開的方法 , AI計算服裝在用戶身體上的垂墜感和貼合度 , 包括曲線部分 , 隨后生成照片和動態視頻 , 讓用戶直觀看到這些服裝在現實中的穿著效果 。
該應用的優勢在于減少因購買和退貨不合身或不合適服裝而浪費的時間和精力 , 《Doppl》這款實驗性應用程序可在Google Play Store和Apple App Store獲取 , 目前僅限美國地區年滿18歲的用戶使用 。
【Roblox(RBLX.US)訪問量創新高 , 同時在線玩家數量突破3000萬】
據了解 , Roblox近期創下了新的訪問量紀錄:同時在線玩家數量從4月的1390萬人激增至6月的3060萬人 , 增幅超過一倍 , 大幅刷新了此前紀錄 。 此外 , Roblox平臺內的游戲《Grow a Garden》實現了2160萬同時在線玩家的成就 , 超越了此前由《堡壘之夜》保持的吉尼斯世界紀錄 。
目前 , Roblox平臺內有多款游戲備受關注 。 為了應對數千萬用戶的訪問量 , Roblox正在致力于構建全球規模的基礎設施 。 該公司運營著24個游戲服務器的邊緣數據中心 , 當用戶參與游戲時 , 系統會將用戶匹配到最近的數據中心中的最佳實例 , 以最大限度地減少延遲 。
【全息/VR/AR行業發展動態周報2025年第27周(6月30日-7月6日)】
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