iOS 26 公測版更新!這是 iPhone 未來十年的模樣

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在不久前的 WWDC 上 , 蘋果將重心從 AI 轉向了 UI , 帶來了自 iOS 7 以來最大的設計變革——液態玻璃(Liquid Glass) 。
與爆料時期的火熱不同 , iOS 26 在前面三個 Beta 版的表現讓所有期待者爭論不休、褒貶不一 。
今天凌晨 , 蘋果正式推送了 iOS 26 第一個公測版 , 這套備受關注的全新視覺體系 , 經過多輪調整和打磨后 , 終于達到了可以讓大眾「上手體驗」的成熟度 , 以更成熟的姿態來到我們面前 。
第一時間 , 愛范兒也對 iOS 26 的第一個公測版 , 進行了上手實測 。
省流版:
iOS 26 升級點:
全面升級「液態玻璃」設計語言 相機 app 界面大改 , 更簡潔直觀 相冊 app 導航欄回歸 , 分類更清晰 , 使用效率更高 相冊新增空間照片 , 將 2D 照片轉為立體效果 , 且能用于壁紙 新增游戲 app , 一站式管理游戲與社交 新增預覽 app , 快捷查看與編輯 PDF 文件iOS 26 公測版較開發者預覽版 Beta 1、Beta 2、Beta 3 版本升級點:
液態玻璃設計在質感與可讀性間更平衡 功耗與發熱回歸正常水平 設置界面全面漢化 原生軟件中 , 自帶輸入法預選框優化 桌面 Dock 欄圖標偏移 bug 修復 , 恢復少于四個圖標時的居中排列 輔助截圖、AirPods 連接 bug 修復 上劃進入后臺邏輯回歸 , 默認顯示上一個 app 通訊錄亂碼問題修復 控制中心電池圖標消失問題修復 鎖屏界面時間冒號回到居中位置
液態玻璃上手如果你還記得 iOS 7 帶來的扁平化浪潮 , 那么 iOS 26 的「液態玻璃」(Liquid Glass)設計 , 將是又一次足以載入蘋果設計史的變革 。
這套源于 Vision Pro 設計理念的全新語言 , 被蘋果命名為「Solarium」(陽光房) , 意在為用戶界面帶來前所未有的通透感與活力 。
當你點亮屏幕的瞬間 , 就能感受到這種視覺沖擊 。
時間和快捷組件仿佛懸浮于屏幕之上 , 呈現出一種半透明的、精致的玻璃質感 。
底部的 Dock 欄和文件夾 , 也都進化成了這種剔透的形態 , 圖標邊緣甚至加入了 HDR 效果 , 在光線下閃閃發亮 。
作為一套系統級的設計語言 , 液態玻璃融進了 iOS 26 的方方面面:
通知中心: 下拉時 , 邊緣有清晰的玻璃折射效果 , 仿佛在現實世界中滑動一塊真實的玻璃 控制中心: 每個開關都像溫潤的玻璃塊 , 交互時會實時響應并渲染出擬真的光影效果 原生應用: 在 App Store 中拖動底部導航欄 , 圖標會像液體一樣在指尖下絲滑流動 , 無論是 Apple Music、地圖 , 還是健康 , 你都能感受到這份通透與靈動蘋果不想讓 UI 只是浮在玻璃上的圖層 , 而是真正把玻璃也變成界面的一部分:能透光、有深度、會動 , 會「活」 。
這正是蘋果最擅長的敘事方式 。

回歸簡潔與直覺:相機與相冊的徹底煥新除了視覺上的驚艷 , iOS 26 還對兩個核心應用進行了大刀闊斧的重塑 , 解決了過往版本中日益臃腫的問題 。
更純粹的相機 App
蘋果將復雜的相機模式重新排列 , 主界面被極致簡化 , 只留下「照片」和「視頻」兩個核心按鈕 。
其他模式(如人像、全景)則被默認隱藏 , 通過在主界面左右滑動即可喚出 , 既保留了功能的完整性 , 又讓日常拍攝變得更加簡單直接 。
除此之外 , 其他按鍵的布局也更為清晰了:
右上角是閃光燈等常駐的快捷控件 旁邊的控件欄則可展開二級菜單 , 容納了當前模式下的所有專業參數 , 一目了然 左上角則能快速切換視頻與照片的規格與分辨率過往版本中 , 相機界面中控件重復、模式復雜的問題 , 終于被 iOS 26 解決了 。
左:iOS 18 / 右: iOS 26 公測版
更好用的相冊
與 iOS 18 上備受詬病的瀑布流不同 , 在 iOS 26 的相冊中 , 底部的液態玻璃導航欄正式回歸 。
新的相冊將「圖庫」與「精選集」徹底分離 。 「圖庫」回歸純粹 , 讓你可以在這里按時間順序 , 不受干擾地瀏覽所有照片和視頻;
而原先的相簿、媒體類型、人物等分類 , 則被悉數歸納進強大的「精選集」中 , 并且支持自定義 , 可以將常用模塊置頂 。
雖然沒有徹底改回我們熟悉的樣子 , 但也比以前好用多了 。
此外 , 相冊還加入了一個有趣的功能——空間照片 。
只需輕點按鈕 , 普通的 2D 照片就可以獲得立體效果 , 這個玩法也可以應用在壁紙上 , 為你帶來更有趣的抬手體驗 。

兩大新成員:蘋果的「Steam」與效率神器除了對現有應用的優化 , iOS 26 還帶來了兩個全新的應用 。
「游戲」:一站式游戲中心
近年來 , 蘋果對游戲市場的野心顯而易見 。
無論是其 App Store 的收入有大約三分之二來自游戲及游戲內交易 , 還是超過十億用戶這樣龐大體量的潛在游戲群體 , 都決定了游戲是不可忽視的領域 。
而在 iOS 26 上 , 那個總是在游戲啟動時彈窗的 Game Center , 終于脫胎換骨 , 成為一個獨立的「游戲」應用 。
在這里 , 你可以:
一站式管理所有已安裝的游戲 查看詳細的游玩時長和成就 獲取個性化的游戲推薦和最新資訊 隨時看到好友們的游戲動態簡單來說 , 你可以把它理解為——蘋果的 Steam 。
值得一提的是 , 這個 app 也會出現在 Mac 上 , 用于管理 Mac 中安裝的游戲 。
這不僅為 iPhone 上龐大的游戲玩家群體提供了一個急需的管理中心 , 也彰顯了蘋果希望將 iPhone 和 Mac 打造成更具競爭力的游戲平臺的決心 。
「預覽」:Mac 效率神器登陸 iPhone
另一個新增的 App 則要低調和實用得多——預覽(Preview) 。
沒錯 , 那個我們無比熟悉的 Mac 效率神器 , 現在終于來到了 iPhone 上 。 它提供了更強大的 PDF 查看和輕量級編輯功能 , 讓你在手機上也能快速、高效地處理 PDF 文件 , 而不需要再依賴第三方應用 。

完成度不錯的 iOS 26 公測版看完了 iOS 26 的大更新 , 我們也為更新了開發者預覽版的朋友 , 總結了一些公測版與預覽版的不同——
在第一時間更新體驗后 , 愛范兒發現 iOS 26 公測版與 iOS 26 Beta 4 重新推送版幾乎一致 , 最主要的改動依舊落在了爭議不斷的液態玻璃上 。
這一版液態玻璃的透明度可以視為 Beta 3 的基礎上往 Beta 2 靠攏 , 基本處于兩者的中間值 , 算是兼顧液態玻璃質感與可讀性 。
這種調整作用于 Apple Music、App Store 等系統原生 app 中 , 但控制中心的液態玻璃效果暫時沒有大改動 。
值得一提的是 , 為了兼顧可讀性 , 蘋果還有一些小心思——在通知中心有消息的情況下 , 蘋果會輕微減弱壁紙的亮度 , 以此來間接提升可讀性 , 只有消息清空后 , 背景壁紙才會恢復正常亮度 。
除了液態玻璃 , iOS 26 公測版與之前的開發者預覽版相比 , 還有一些小調整:
地圖 app 與相機 app 的圖標略有改動 相機 app 提供新相機設計介紹 相機 app 不需要等待 , 即可切換前置鏡頭 看完了新功能 , 我們發現在 iOS 26 公測版上 , 有些 iOS 26 開發者預覽版的舊 Bug 也獲得了修復:
通訊錄頭像亂碼問題修復 控制中心電量圖標消失問題修復 鎖屏界面時間冒號回到居中位置 上劃進入后臺邏輯回歸 , 默認展示上一個 app 通訊錄 app 搜索欄消失問題修復 發熱與掉幀表現有所提升雖然 Bug 修復了不少 , 但短暫使用下來 , 在相冊中播放視頻 , 依舊有概率遇到在退出播放后仍然播放視頻聲音的情況 , 如果你有遇到其他 Bug 或發現 , 歡迎在評論區留言告訴大家 。
從愛范兒的實際使用體驗來看 , iOS 26 第一個公測版的狀態還算不錯 。
討論度最高、關注度也最高的液態玻璃在經過 Beta 2 的小修小補、Beta 3 的極度保守后 , 蘋果似乎在找到了一個新的平衡 , 讓這場豪賭般的設計更新可以順利落地 。
此外 , 主流常用應用的適配較為全面 , 之前在開發者版本中備受詬病的功耗和發熱問題也得到了大幅優化 。
以我的 iPhone 15 Pro 為例 , 在正常使用下 , 每小時掉電在 8% 左右 , 可以說來到了一個公測版應有的穩定水平 。
對iOS 26公測版感興趣的朋友 , 可以在瀏覽器復制粘貼以下網址進行訪問 , 申請注冊后即可收到推送
https://beta.apple.com/zh-CN
在 AI 依舊缺席的情況下 , 蘋果用十二年來首次大改的設計語言 , 交出了 iOS 26 的答卷 。
而從即將到來的 iPhone 17 系列開始 , 所有的新 iPhone 都將搭載這個全新的液態玻璃系統 。
你對 iOS 26 怎么看?你覺得這塊「液態玻璃」 , 能支撐起蘋果的下一個十年嗎?
周奕旨 (zhouyizhi)
讓我有個美滿旅程
郵箱9
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