恐怖谷效應最明顯的圖片,引起恐怖谷效應的圖片( 二 )


但是等到快接近100%的時候,人們的好感會極具下降,非類人特征就會被顯現出來,從而給人的感覺非常的古怪 。接近度再次上升的時候,則恐懼會慢慢降低,再次產生好感 。這個過程形成了一個倒U形,最低端就是“恐怖谷”,會讓人感覺到古怪和恐怖 。所以當我們看到一些人偶娃娃的時候產生恐懼,就是因為它的非類人特征被放大,令人生怖 。
《玩具總動員》里的胡迪就是一個典型的“恐怖谷效應”的角色,很多觀眾在觀看的時候會覺得令人害怕 。高類人特征模型令人恐懼的三點要素漫漫從小到大都特別害怕人偶和娃娃,因為他們的眼睛很可怕,有種被監視的感覺,所以一般都不敢直視它們的眼睛 。明知道它們是假的,可是因為他們有很高的類人特征,所以當看到他們與人類不一樣的存在時,就會感到一種與生俱來的威脅 。
沒錯,令人害怕的第一個要素就是威脅 。這一點其實跟民眾對“人工智能”的恐慌是一樣的 。人工智能擁有超越人類的大腦,而且部分人工智能的形體是等比例的人類 。之前日本曾經展出一款機器人,是個女生,坐在那里簡直跟真人一模一樣,而還帶有溫度,看不出是由冰冷的器械組裝而成的機器人,這個就做到了很高的一個類人特征 。形體外貌、動作的高度相似,再加上比人類還優秀的大腦和執行力,除了擔心工作會被取代,人們其實也擔心若干年后的人工智能會不會擁有人類的情感,跟人類一樣 。
現在聽起來很像是科幻小說,可是科技和未來都是個未知數,任何事情都有可能 。機器人與人偶的高仿真會讓人察覺到潛在威脅 。第二個要素則是不安 。一個低仿真的娃娃,會讓人一眼看穿它就是假的,能夠輕易分辨出來 ??墒歉叻氯伺季拖袷歉叻碌陌?,不會被輕易看出來 。真亦假,假亦真,真的到了這個程度,估計人類會被自己嚇到,渾渾噩噩 。
就像漫漫剛開頭提到的的娃娃一樣,它的眼睛會讓人感覺到心理發毛,產生不安 。還有一個要素是機器人所存在的非類人特征會被移情到一些病人或是不正常的人身上,會自動代入是有缺陷的,或是異樣的 。這種生理上的異樣也會被發酵,進而產生心理上的暗示,從而引發心理和情緒的變化 。所以很多電影制作人或是動畫游戲制作者,都會對人物角色進行精心設計,避免讓觀眾陷入“恐怖谷效應”,避免觀眾從視覺到心理產生劇變發酵 。
漫漫也是第一次感覺到,原來人物角色設計這么講究,我們所看到的精美角色其實都是考量了很多做出來的,為他們點贊 。二次元形象難以形成“恐怖谷效應”:追求極致的美、萌、帥、可愛,而非真漫漫也看了很多的動漫,2D的也好,3D的也罷,統統都沒有過“恐怖谷效應”的體驗 。為什么?因為一看人物造型和外表就知道他們是假的,是被夸張化的 。
先說下2D作品 。2D本身就是個很平面的東西,不管怎么設計人物角色都是帶有極強的二次元的感覺,從視覺上看就是假的 。其次,角色設計一般都是夸張化的 。日漫的大眼睛,錐子臉,還有前凸后翹的身材,自己形狀各異,顏色各異的頭發,這些都是不符合真人的比例的,放到現實當中,是很少會搭配出有美感的東西出來的 。這里可以舉個例子 。
國外有很多人喜歡動畫里的角色或是芭比娃娃,他們就會去整容,希望能夠變成他們那樣的 。動畫里我們看到的時候,很漂亮,很完美,可是真當真人整容成那樣的時候,是很可怖的,嚴重失真 。所以,二次元的設計搭配是符合動漫的,倒是不適用于現實生活 。所以,當與人類進行比較的時候,會有很多的不同之處,仿真度低,自然也就是保持好感度的階段 。

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