人類為什么看到同類殘骸會害怕?
現代的人類養尊處優,已經很不習慣看到鮮血、人體殘骸 。人類殘骸代表著死亡,而人又是比較怕死的,看到殘肢會聯想到自己身上,又疼又難看的人體殘骸,怎能讓人不怕 。歷史上的人類是很兇殘的,為了博得活命的機會,啥都敢干,原本是四肢行走,逐漸站起來了,原來懵懵懂懂只知道用蠻力,后來隨著智力的提升學會了用腦子,尤其是在掌握了工具的應用之后 。
但是在掌握火焰的應用之前,人類就過著茹毛飲血的生活,人類遠祖不介意吃的滿嘴血,當然極端的時候也不介意吃同類的遺體 。那個時候人類的智力、自主意識尚無如今這么發達,缺乏聯想能力,只是維持著生物的本能——趨利避害,一切有利于自己活下去的因素都會嘗試 。據科學家估計,幾百萬年的演化歷程中,人類遠祖的數量一直不高,甚至有些階段處于滅絕的邊緣 。
隨著人類的進化,智力越來越發達,聯想能力越來越強,導致了晚期智人的階段,智力已經和現在沒有什么區別,隨著生產力的發展,人類逐漸定居生存,靠養殖、放牧這樣高效的生產方式養活自己,這也是人類步入文明時代后數量迅速增加的原因 。定居生活下來人類,由于物質生活發達,發明了很多的事物,也逐漸遠離了茹毛飲血的生活,很多人一輩子甚至都見不到血,尤其是現代生活,牲畜的宰殺和銷售、烹制的過程都是分開的,大多數人見不到牲畜臨死時悲慘的叫聲,要不然僅僅是叫聲、鮮血這兩項都會使很多人難以下咽 。
據說在一些特殊的行業,比如法醫,見到一些殘肢斷臂或者血液迸濺的現場時也會忍不住嘔吐,人類強大的聯想能力使得這些場景對人有很強的沖擊 。原因就在于人類文明的發展使人類遠離了這類殘酷的現場,俗話說眼不見為凈,可是總有些時候不得不面對,而這時人強大的聯想使人有比較強的共情能力,看到殘肢斷臂會想到自己身上發生相同的事會有多疼,死亡的過程會多痛苦 。
尤其是人的一些死亡場景中,人的表情甚至都還保存著 。急得我當年實習的時候,小組內分的那具女性遺體,面部隱隱約約似乎還有些笑容,而那具遺骸已經是幾十年前的了,是經過福爾馬林處理保存下的,這個就是很多人接受不了得了 。看到此類不正常的人體圖像,人都會感覺詭異、不適另一方面也有傳說的影響,雖然靈魂、鬼這些東西現代科學都認為不存在,但是不妨礙人類會往這方面聯想,那些傳說總是描繪得相當詳細,面對遺體的時候這種思緒或許會放大,想的越多越是容易讓人自己鉆進牛角尖,自己把自己嚇得不行 。
就像很多時候走夜路,總感覺自己身后有什么東西跟著,其實是因為周圍環境比較安靜,自己的腳步聲平常聽的也比較少,因為本底噪聲使人注意不到,在安靜的環境中這些會被放大 。還有夜晚照鏡子的時候,由于看不清楚自己的表情,總是看到殘缺的、怪異的表情,所以夜晚照鏡子也是比較嚇人的一件事 。人類意識發達,也造就了人強大的聯想能力,看到人類殘肢會聯想到死亡、慘烈的事故等,歸根結底人還是比較怕死的,花花世界鴛鴦蝴蝶,還沒有享受過人生就死,肯定會使人心里不甘,而看到人類殘骸、遺體會激發人的聯想,想到自己的死亡等,使人感覺不適 。
二次元形象為何有人說不會產生恐怖谷效應?
關于“恐怖谷效應”,漫漫還是第一次聽說,便去查找了些資料 。不查不知道,一查嚇一條,真的是漲知識了 。這里先跟大家普及下“恐怖谷效應”的含義 。這個理論是由日本機器人學家森政弘首次提出,后來被心理學家弗洛伊德用于論文《恐怖谷》當中,成為了知名理論,而且也進入了心理學討論的范疇 。百度上的解釋有點繁瑣,漫漫稍微總結了下:當一個機器人與人類之間的相似度不斷上升的時候,人們會很清楚地看到兩者之間的不同,類人特征明顯 。
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