恐怖谷效應最明顯的圖片,引起恐怖谷效應的圖片( 四 )


所以,機器人專家在制造機器人的時候,尤其在智能化程度和硬件模仿度不成熟或成本太高的情況下,盡量與人的外形產生顯著區別,甚至在屏幕圖形表示上,一般用近似卡通人物來表達 。當然也有觀點認為這純屬臆造 。個人認同恐怖谷是一種現實存在,并不是人為臆造的 。當然,未來類人機器人的出現是一種必然,至于會為人類社會帶來什么樣的新的心理改變,可能需要幾代人的研究,有哪些負面問題需要解決,則需要心理學家們更多的研究發現 。
為什么有人說日本動漫如果把鼻孔,牙齒,嘴唇畫全了就會很詭異,很難看?
曾有人說,日本動漫如果把鼻孔,牙齒,嘴唇畫全了就會很詭異、很難看,蝸殼君很想說這有可能是恐怖谷效應,但今天我們說的不是這個問題,而是動漫的畫風,能帶給觀眾哪些不同的體驗?動漫的畫風千變萬化,大致分為唯美派、寫實派、簡筆派、白描派、3D派、Q版可愛派 。如果要細分的話就太多了,就不一一舉例了 。風格決定效果每一種畫風都有各自的特點,就比如簡筆派,它可能會簡化人物的大多數細節,保留僅僅一兩個人物特征 。
在人物的表達上就更加的簡單直白,而觀眾也看的是通俗易懂 。如果強行給這種風格加上鼻孔、牙齒、嘴唇等,全套細節,當然就和它本身的風格相違背,最后的效果當然是不盡人意的 。唯美派簡化五官就拿目前最常見的唯美派來說,像《夏目友人帳》《紫羅蘭永恒花園》《你的名字》都是非常經典的唯美畫風 。在色調上,人物描繪上都是一頂一的優秀作品 。
我們可以看出,這種風格在塑造人物的時候,常常會簡化人物的鼻子和嘴巴,唯獨突出,人物的眼睛 。那么為什么現在大多數的漫畫作者,在原畫的制作上,僅僅只是突出眼睛,而忽略其他的五官呢?細節與制作難度大家都知道動漫的制作,是一幀一幀原稿,通過大量的疊加來達到流暢的動畫,因此制作者會繪制很多重復的場景,就一個簡單的人物彎腰,這個動作,可能作者就需要畫十張以上的原稿 。
當然,每張原稿的細節越多,對于作者的工程量就是十倍的增長,為了減少工程量,減少成本,通常作者都會刪去不重要的東西,而僅僅留下必須的東西 。既然這樣,我們又回到人物的五官,試問人物的五官哪一個更能突出人物的特點,并且傳達各種感情和心里活動呢?鼻子,嘴巴,耳朵,眉毛都做不到吧,唯有眼睛可以做到 。就算把眼睛鼻子耳朵這些全部都細致的加到人物臉上,并不能帶給人物多少的提升,反而甚至會帶來負面的影響,相當于畫蛇添足,不如把這些不太重要的東西都簡化掉,這樣既提升了人物的顏值,又節省了工程量,這樣何樂而不為呢?那么動漫就不能把五官細致的畫出來了嗎?當然是可以的,一些寫實風格的動漫,就需要把這些細致的體現,才能更接近真實 。
像《最終幻想VII:圣子降臨》、《貝奧武夫》、《蘋果核戰記》、《蓋娜》、《極地特快》都是非常優秀的寫實3D動漫電影 。其實這類作品非常的少,但是相對而言,效果也是非常的好,因為這些效果都是用錢換來的,制作成本完全不是一般的動畫可以比擬的,即使是3D技術,也無法避免細節的增加,對工程量幾何倍增長的不利 。在這種寫實風格的加持下,人物五官的細節顯得更加自然,并不突兀,反而顯得更加的真實,隱隱有種以假亂真的跡象 。
為什么多數人類對動物的尸體不覺得恐懼,反而對人類的尸體或殘肢感到恐懼呢?
其實是一個代入感的原因 。越是與自身接近的事,代入感越強,然后越擔心這事發生在自己身上,所以越感到恐懼害怕 。像花草樹木也是生命,但我們對它們踩砍燒伐都不會有什么心理波動,因為我們與它們差別太大,感覺不到它們的“痛”和“哭” 。而我們看到一些昆蟲的尸體,我們也不會害怕,最多也是覺得惡心,因為看不到紅色的血聽不懂它們的叫聲,我們也不會感受到它們的“痛”和“哭” 。

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