本地運行PC游戲,“驍龍本”補上了最后一塊短板

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以往 , 搭載高通驍龍X系列芯片、運行Windows操作系統的筆記本電腦想要玩大型游戲 , 就只能用諸如Xbox云游戲這樣的云游戲服務 。 可這類服務并非免費 , 比如Xbox云游戲作為Xbox Game Pass Ultimate訂閱中的權益 , 用戶就需要支付19.99美元/月的費用才能使用 。



除了要額外花錢 , “驍龍本”通過Xbox云游戲的方式來獲得游玩體驗還有一個痛點 , 那就是網絡質量會直接影響到游戲的流暢度 。 眾所周知 , 云游戲的原理是將原本需要本地設備渲染的畫面、輸出的聲音 , 交由服務器完成 , 再通過網絡將信息傳回本地的設備上 。



因此云游戲有一個本地設備與云端服務器交互的過程 , 廠商們又不能用流媒體的提前緩存數據來減少網絡帶寬的壓力 。 所以為了將產品落地 , 云游戲廠商是從碼率、分辨率、幀率 , 到畫質、音質、操作延遲都砍了個遍 , 才堪堪在現有網絡環境下讓云游戲能在玩家的屏幕上跑起來 。
所以一旦網絡出現波動 , 云游戲的體驗就會立刻跌入谷底 , 因此用這一方式為“驍龍本”提供游戲服務只是權宜之計 。 更何況如今“驍龍本”的硬件性能也足以支撐本地運行游戲 。



當年Windows on Arm設備使用的驍龍850 , 還用的是驍龍845同款Kryo 385架構 , 只不過大核主頻高達2.96GHz 。 后續的驍龍8cx雖然是高通專門為Windows on Arm設備打造的芯片 , 只不過彼時他們對于Windows on Arm設備的思路依然延續了“上網本”的理念 , 主打的是超長續航以及始終在線 , 因此性能并不能支撐大型游戲的需求 。
到了當下的驍龍X系列 , 高通的想法變了 。 憑借自研的Oryon架構 , 驍龍X系列能提供最高12核的CPU規格 。 再加上當下筆記本電腦里最快的8533MT/s高帶寬內存 , 以及行業中能效比最高的45TOPs NPU和自研Adreno光追GPU , 就使得驍龍X系列芯片能提供遠勝過往“驍龍本”的性能水準 。



以驍龍X Elite為例 , 在3DMark Wildlife Extreme的測試中 , 跑分就超過了蘋果的M2芯片 , 同時領先搭載Radeon 780M核顯的AMD銳龍9 7940HS 。 雖然驍龍X Elite體驗諸如《黑神話:悟空》、《艾爾登法環》等3A大作不太現實 , 但玩玩《英雄聯盟》、《CS2》等等優化出色的網游顯然不在話下 。
近日 , 微軟方面宣布為基于Arm架構芯片的Windows 11設備Xbox應用進行更新 , 使得用戶可以直接下載、并在本地運行游戲 。
事實上 , 高通驍龍X系列芯片提供的強勁性能只是基礎 , 真正讓用戶能在“驍龍本”上本地運行Xbox游戲的關鍵 , 在于微軟為Windows on Arm提供了兼容性 , 使得基于x86架構的游戲能順暢地在Arm環境中運行 。 不同于valve為了讓基于Linux的Steam Deck運行Windows游戲專門定制了自己的游戲兼容層Proton , 微軟的做法是為Prism模擬器增加了更多類型指令集的支持 。

【本地運行PC游戲,“驍龍本”補上了最后一塊短板】

所以Prism模擬器就是微軟重構Windows on Arm游戲體驗的核心 , 它其類似于蘋果的Rosetta 2 , 是通過指令翻譯的方式實現了“在Arm架構下運行x86程序” 。 其工作模式是在用戶安裝x86程序時 , 系統對機器碼進行轉譯 , 轉譯后就可以在Arm架構的“驍龍本”上運行 。
通常情況下 , 這種轉譯會帶來性能損失 , 而微軟的解決方案是通過對AVX、AVX2等游戲常用指令集的支持來減少損失 。 通過這一更新 , 《群星》、《絕地潛兵2》等依賴AVX/AVX2的游戲就得以直接在Windows on Arm設備上運行 。



有了更多的游戲可供體驗 , 對于“驍龍本”乃至其他Windows on Arm設備顯然都有著積極的意義 。 畢竟休閑娛樂需求是刻在人類基因里的 , 而且絕大多數人往往只會購買一臺筆記本電腦 , 原本為生產力而生的“驍龍本”在與兼具娛樂和工作的傳統筆記本電腦產品競爭時 , 就只能打輕薄和續航兩張牌 。
所以在彌補了娛樂體驗這一短板后 , “驍龍本”也就有了成為“六邊形戰士”的機會 , 這無疑將會為其贏得更多用戶的青睞 。

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