抖音創始團隊成員,做了一個AI創意的造物平臺|涌現NewThings

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文|周鑫雨
編輯|蘇建勛
從2022年的Stable Diffusion、Midjourney , 到如今的即夢AI、Lovart , AI創意工具 , 已經重塑了創作的工作流:
創作者提供點子 , 自然語言作為交互界面 , AI工具最后高效實現創意的生成 。
不過 , 對于創業變現而言 , 創意的生成 , 只是其中的一步——更廣闊的變現空間 , 在實體的售賣上 。 比如二次元周邊“谷子” , 根據毒眸的數據 , 實物售賣的毛利率普遍在40%以上 。
如今 , AI創作工具已經降低了創意生成的門檻 。 但對于大多創作者而言 , “造物”的門檻依然高不可攀 。 這一過程中 , 3D建模、聯系供應鏈和物流 , 對普通創作者而言并非易事 。
成立于2024年2月的“數美萬物” , 正在將AI創意變現的鏈條搭完整 。 這家公司的創始團隊 , 聚集了創立抖音的“七人小組”中的三位:
創始人兼CEO任利鋒 , 抖音和TikTok的初創業務負責人;運營負責人李恬 , 曾是抖音運營一號位;3D產品負責人張勃 , 抖音和TikTok的初代產品經理 。
△數美萬物創始人兼CEO任利鋒 。 圖源:網絡
張勃告訴我們 , 如今數美萬物要做的 , 就是用AI工具 , 降低創作者設計和產品變現的門檻 。
數美萬物的產品版圖 , 既涵蓋面向AI創作者的社區和工具 , 也有將創意生產和變現的供應鏈和交易平臺:
數美萬物旗下的“造好物”、海外平臺Hitems , 為AI創作者提供了社區和交易平臺;
團隊完全自研的圖生3D模型 , 以及基于開源模型精調的圖片生成模型 , 提供了設計的AI工具;
公司位于廣東的供應鏈 , 則打通了AI創意產品從設計到生產的環節 , 品類涉及首飾、服裝、家居、陶瓷、玩具等 。
在數美萬物的北京辦公室里 , 張勃向我們展示了團隊通過自研AI工具和生產供應鏈 , 制作的首飾、手辦和小擺件:
從創意到建模 , 傳統商品設計往往需要花費一周 , 甚至更久 , 如今在AI工具的基礎上 , 只用了幾分鐘 。
△造好物平臺上 , 用戶通過AI創作生產的部分商品 。 圖源:數美萬物
2025年6月 , 數美萬物還發布了最新3D模型能力Sparc3D , 并在7月推出了圖生3D獨立工具產品Hitem3D(hitem3d.ai) 。
Sparc3D的特點在于 , 將生成分辨率提高到了1536^3 , 是當下全球3D模型中最高的精度 , 可以直接用于生產制造 。
8月 , 團隊又發布了新的研究成果Ultra3D 。 這一模型在保持高精度的同時 , 還能將3D的生成速度提升6.7倍 。
在不少旁觀者看來 , 這個在互聯網時代做出過Killer App的團隊 , 在AI時代的創業項目 , 反而做了一件“很小”“很垂”的事 。
鮮為人知的是 , 任利鋒和張勃在字節的最后一站 , 除了VR業務PICO , 還有一個名為“沸寂”的虛擬時尚社區 。
這個面向時尚設計師的小眾平臺 , 讓數美萬物的幾名創始人 , 看到設計師的痛點:傳統平臺 , 沒有辦法直接幫他們打通設計、建模、打板、生產的流程 。 從設計到生產前的建模 , 往往需要付出大量的溝通和修模成本 。
以及 , 他們還發現 , 用內容賺錢 , 是大多創作者的核心需求 。 但在沒有打通供應鏈的傳統內容平臺 , 創作者需要自己去聯系供應鏈 , 產品變現的門檻很高 。

做一個AI創意能直接變現的社區社區+供應鏈+AI模型 , 作為一家AI初創公司 , 數美萬物一上來就同時做了三件特別“重”的事情 。
但從創作者“設計-變現”的需求倒推 , 團隊發現 , 這三件難事一件都少不了 。
張勃告訴《智能涌現》 , 內容和社區是團隊的舒適區 , 但供應鏈是短板 , 所以必須Day1開始布局、開始積累認知 。
在創作環節 , 數美萬物的國內平臺“造好物”上 , 用戶可以通過平臺提供的AI工具 , 設計手辦、冰箱貼、鍵帽、吊墜、戒指等物品 , 并選擇性地社區中 。
比如 , 我們就用“圖生圖”工具中自帶的“寵物吊墜模型” , 快速DIY了一個刻有寵物貓頭像的吊墜 。
△用AI圖生圖工具 , 制作寵物吊墜 。 圖源:作者試用
△“造好物”的內容社區 。 圖源:“造好物”官網
在售賣、變現環節 , 目前 , “造好物”采取的是個性化商品定制模式:
創作者可以通過平臺的造物挑戰 , 設計 , 并在社區中發布作品 。 只要集齊【想要】數 , 創作者在免費獲得1件商品的同時 , 還能上架商城售賣商品 , 從中獲得分成 。
在這一機制下 , 平臺能夠支持冰箱貼、谷美等單件商品 , 從設計到單件定制的交付 , 還支持平臺認證的好物設計師的批量定制需求 。 目前 , 平臺支持交付的商品 , 以立體物為主 。
△設計集齊“想要”后 , 商品能夠投入生產-銷售環節 。 圖源:“造好物”官網
△集齊一定數量“想要”后 , 設計下方會出現“購買”按鈕 。 圖源:“造好物”官網
比起驗證用戶“創作-生產-變現”的需求 , 做工具 , 也就是訓練AI生成模型 , 反而是這個以做內容和社區為優勢的團隊 , 最先打磨的事 。
在張勃看來 , 社區的最佳內容和生態 , 不是一開始規劃好的 , 而是通過觀察目標用戶的行為得出的 。
所以 , “給用戶提供AI創作工具是首要的 , 只有讓用戶先在社區中玩起來 , 才能給團隊反饋更多的玩法和需求” 。
△“造好物”提供的AI創作工具 。 圖源:“造好物”官網
目前 , “造好物”平臺給用戶提供了文生圖(好物設計)、圖生圖、圖生3D、超清修復、局部重繪5類AI創作工具 。
以圖生3D為例 , 用戶可以上傳寵物的照片、喜歡的同人圖 , 甚至是路上隨手拍的景物 , “造好物”就能輸出可供生產的3D模型 。
△輸入圖生3D模型的參考圖 。 圖源:視覺中國
△數美萬物SPARC 3D模型生成的效果 。 圖源:作者試用
從Day1起 , 數美萬物就確定 , 即便很“重” , 但2D和3D生成 , 都要做 。
團隊認為 , 2D模型是創意構思與視覺表達的基礎 。 基于行業開源模型 , 團隊優化訓練了2D生成模型 , 覆蓋了文生圖、圖生圖等創意表達場景;
而3D模型 , 而且是商品級的高精度模型 , 則是將創意直接對接下游制造環節的關鍵 。
“我們認為只有做好了適用于制造生產的模型能力 , ”張勃告訴我們 , “在才有機會真正改造現有制造業的管線效率 , 從根源上解決商品高度定制化之下的高并發交付 。 ”
通過設計了一種全新的3D VAE(變分自動編碼器) , 數美萬物自研的圖生3D模型Hitem3D , 將輸出模型的分辨率 , 提高到了1536^3 。
△3D生成輸入螞蟻參考圖 。 圖源:數美萬物
△Hitem3D生成的螞蟻模型效果與其他模型的對比 。 圖源:數美萬物
張勃告訴《智能涌現》 , 1536^3的分辨率 , 已經達到了直接開模和投產的標準 , 不需要在修模上再花費大量時間 。
近期 , 全球頭部3D打印機廠商拓竹(Bambu Lab)也將接入Hitem3D API , 后續拓竹的用戶也將在社區內可以體驗使用Hitem3D的模型能力 。
過去 , 3D打印愛好者往往需要依賴專業建模師 , 花費數天甚至數周的時間才能完成一個打印文件 。 如今 , 只需一張創意草圖 , 用戶通過Hitem3D , 就能幾乎實現即時生成工業級可打印模型 , 送入打印機生產 。
“我們希望與更多有3D模型需求的公司廠商建立生態上的深度合作 , 一起探索從創作-打印生產的合作機會 。 ”張勃表示 。
供應鏈 , 則是數美萬物自創立初 , 就開始布局的另一塊版圖 。
小紅書、Pinterest等內容平臺 , 服務往往只停留在創作環節 , 沒有延伸到生產的下游 。 創作者需要依靠自身聯系供應鏈 , 才能將設計內容變現 。
“我們本身能同時提供模型、創作工具和生產供應鏈 , 今天沒有一個地方能做到 。 ”張勃提到 。
自建供應鏈的優勢在于 , 平臺能夠支持商品的高度個性化、高并發的下單 , 以及高效規模化交付 。 打通供應鏈后 , 數美萬物的創作者只需要將精力放在設計上 , 創作出的內容可以直接通過平臺的供應鏈生產、變現 。
除了滿足創意變現的需求 , 團隊布局供應鏈的一個重要原因 , 還是為了提升對AI設計+制造行業的認知 。
“沒有打通供應鏈 , 很多事情我們都不知道怎么做 。 ”張勃舉了個例子:只有知道戒指、吊墜等品類的生產流程 , 才知道AI工具該怎么做 。 比如 , 生成3D模型需要多高的分辨率 , 以及如何精確還原吊墜、戒指等各個部分的嵌合構造 。
以及 , 部分訓練3D模型所需的高質量數據 , 也是通過和下游供應鏈合作得到的 。
自2023年起 , 團隊就頻繁往供應鏈發達的廣東跑 , 并把北京外的辦公點 , 設置在了廣州 。 2024年初 , 為了把生產流程“趟”一邊 , 張勃還在Shein上開了一家首飾店 。
一名數美萬物的員工開玩笑:任利鋒(創始人)不在北京辦公室 , 就一定是在去廣州的路上;不在廣州辦公室 , 那一定在工廠 。

“現在想下一階段的事 , 動作就容易變形”抖音作為互聯網時代的“Killer App” , 不少人都在總結抖音的成功經驗 , 并試圖將同樣的路徑 , 套用到AI應用上 。
然而 , 作為抖音的創始成員 , 張勃卻告訴《智能涌現》:“我個人從來不信產品經驗可以復用的說法 。 做抖音那會兒 , 很多事情不是我們能決定的 , 而是市場和時代推著產品走 。 ”
如果要從抖音的經歷中總結出一套可參考的產品哲學 , 在張勃看來 , 可以概括為:不把每個階段規劃得太刻板 , 讓用戶和市場自然推著產品往前走 。
比如 , 數美萬物團隊一開始看中了海外個性化定制需求的增長 , 想先做海外市場 。
“像Redbubble、ICY這些個性化定制 , 加上POD(按需定制)模式的平臺 , 在海外一直特別火 。 ”張勃告訴《智能涌現》 。 因此 , 2024年7月 , 團隊先在海外 , 上線了純生圖的AI工具 。
但在跑供應鏈的過程中 , 他發現 , 國內用戶用AI變現的心智 , 比海外成熟很多 。 用AI工具變現的典型案例是:AI火了后 , 社交平臺立馬涌現出了一波賣課的人 。
于是 , 2025年3月底 , 團隊又在國內推出了名為“造好物”的小程序和網站 。
再比如 , 從小而美的用戶群體和場景起步 , 積累優質內容 , 再逐漸突破圈層 , 也是這一個“抖音系”創業團隊的慣性 。
“很多人忘了 , 在‘神曲’之前 , 抖音也是一個主打電子、RNB的很酷的音樂社區 , 是個‘小而美’的產品 。 ”張勃告訴《智能涌現》 。 最初 , 靠創始團隊人肉建聯、扶持的一波優質創作者 , 被業內不少人認為 , 為抖音的達人生態打造了良好的底色 。
同樣的 , 即便ToC是最終的目標 , 現階段 , 數美萬物決定先從喜愛哥特、Y2K、朋克等風格的潮人創作者群體出發 , 為社區引入優質的設計內容 。
一名員工告訴我們 , 用餐的時間里 , 常常能看到張勃一手拿著筷子 , 一手拿著手機 , 不斷回復用戶的消息 , 或者詢問用戶對產品的意見 。
△“造好物”的計劃 。 圖源:“造好物”官網
至于大廠普遍信奉的“大力出奇跡”——燒錢投流 , 張勃相信這是有效的增長手段 , 但對仍在驗證需求階段的初期應用而言 , “投基本上等于亂花錢” 。 對于數美萬物而言 , 他覺得平臺的次日留存 , 至少到50% , 才能花大錢去推廣 。
在AI大模型浪潮中 , 創業者中諸如做出“AI時代的Killer App”“AI時代的抖音”的野心不在少數 。
不過 , 對于這支出身抖音的團隊而言 , 做出“AI時代的抖音” , 目前并不在規劃中 。
在張勃看來 , 現階段要聚焦的 , 是在模型與供應鏈管線、工具與社區中做好各個環節的能力建設 , “一切都不是你能規劃的 。 一旦你在這個階段想下一階段的事 , 動作就容易變形 。 ”
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