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前段時間 , 小雷買了心心念念的任天堂 Switch 2 。 不同于上一代 Switch , Switch 2 的底座采用了超高速 HDMI(滿血 HDMI 2.1)接口 , 任天堂后續也會為 Switch 2 加入 120Hz 高刷新率輸出的能力 。
【游戲電視爆發,低延遲和游戲模式是體驗關鍵,將成行業增長引擎?】但問題是 , 小雷在 4 年前買的電視只有一個 HDMI 2.1 接口 。 當然了 , 我可以用一個 HDMI 切換器把 PS5 和 Switch 2 都接在唯一的 HDMI 2.1 接口上 。 但切換器穩定性并不靠譜 。
恰逢前段時間小雷搬家 , 準備換一臺大一點、新一點的游戲電視 。 所以趁著這個難得的機會 , 小雷決定結合自己作為玩家挑選游戲電視的經驗 , 為各位準備一個「2025 年游戲電視挑選指南」 。
圖片來源:雷科技
那么在 2025 年這個時間點 , 我們如果要買一臺游戲電視 , 又有哪些需要注意的地方呢?
OLED沉浸體驗強 , Mini LED 才是首選作為顯示設備 , 面板始終是電視的核心 。 過去買電視看分辨率和尺寸就夠了 , 但對游戲電視來說 , 由于 4K 面板已成主流 , 而 8K 游戲又不現實 , 4K 分辨率已經成了游戲電視的默認選擇 。
相比于分辨率 , 游戲電視的「面板類型」其實更為關鍵 。 2025 年 , 主流的電視面板(背光)方案有 OLED 和 Mini LED 兩種 。 其中 OLED 面板的優勢在于響應速度和對比度 。 因 OLED 面板的自發光像素可以獨立控制 , 因此幾乎沒有拖影 , 高刷新率下動作畫面干凈利落 , 非常適合格斗、賽車、射擊這類對操作要求高的游戲 。
同時 , OLED 能呈現「真正的黑色」 , 暗場場景極具沉浸感 , 比如恐怖或冒險類游戲 , 體驗會明顯優于背光面板 。
圖片來源:LG
不過 OLED 面板也有自己的短板——其亮度表現普遍不如 MiniLED 面板 。 為了控制能耗并延長使用壽命 , 廠商通常會限制 OLED 單像素的峰值亮度;如果強行提高顯示亮度 , 不僅功耗飆升 , 還會加速像素老化 , 帶來燒屏風險 。 這也是 OLED 在對比度和黑場表現出色 , 但整體亮度始終不如 MiniLED 的核心原因 。
而 OLED 電視亮度方面的短板會限制游戲在 HDR 場景下表現能力 , 壓縮電視的高光空間 。 另外 , 固定顯示的游戲 UI 必然會為 OLED 面板帶來更高的燒屏風險 。 雖然新一代 OLED 已在算法和壽命上有所改善 , 和 Mini LED 面板相比 , OLED 面板的游戲電視始終是少數人的選擇 。
相比之下 , MiniLED 更像是游戲電視的首選 。 憑借面板自身的屬性 , Mini LED 面板往往能帶來極高的畫面亮度 。 實際體驗中 , 無論是白天的明亮客廳還是全景開放世界 , MiniLED 面板都有較高的畫面可讀性 。
圖片來源:TCL
但作為硬幣的另一面 , MiniLED 電視的黑場表現不如 OLED:兩者的「黑點」表現類似 , 但和自發光的 OLED 面板相比 , Mini LED 電視如果分區數量不夠精細、控光能力不夠出色 , 更容易在亮暗交界處出現光暈 。
另外 , Mini LED 面板顯示層和背光層分離的面板特性 , 也導致動態畫面也會有一定背光拖影 , 硬核玩家能感受到差距 。 幾年前小雷曾買過一款某大牌上千分區的 Mini LED 電競顯示器 , 在開啟高刷新率和精細背光控制的情況下 , 該屏幕會有極為嚴重的顯示和背光分離的問題 。
除了響應速度和亮度 , 過去兩年一個新的指標也逐漸被玩家關注:反光率 。 隨著電視尺寸越來越大、亮度越來越高 , 電視屏幕的反光問題也越來越容易被察覺 。 OLED 因亮度偏低 , 在強光下有時會顯得畫面「灰」 。
總的來說 , 如果的電視主要用于游戲場景 , 那 Mini LED 會是一個不錯的選擇 。 但如果你平時更多的還是用它來看電影 , 那 OLED 電視會是一個均衡的選擇 。 但無論你選擇什么面板的電視 , 4K120Hz 以上的高刷新顯示模式 , 都是游戲電視的「必備能力」 。
滿血HDMI2.1和eARC才是「喂飽」主機的關鍵面板決定了畫質下限 , 但接口和協議才決定了它能不能「喂飽」游戲主機 。 尤其是在 2025 年 , PS5、Xbox Series X、Switch 2 以及主流中高端顯卡都全面支持 HDMI 2.1 , 電視接口是否靠譜 , 直接決定了能否跑滿 4K 120Hz 。
問題是 , 「HDMI 2.1」早已被濫用:幾年前 HDMI 協會合并了 2.0 和 2.1 標準 , 直接給了品牌混淆 2.0、2.1 標準的空間 。 不少廠商即便只支持 HDMI 2.0 功能 , 也開始在電視上標注 HDMI 2.1 。
那么怎么辨別?其實我們只用關注一個技術點就夠了——HDMI 的帶寬 。 真正的滿血 HDMI 2.1 帶寬為 48Gbps , 可以同時支持 4K 120Hz、HDR 和 VRR(可變刷新率)技術 。
圖片來源:海信
如果某款電視的 HDMI 2.1 結構有 24Gbps 或 32Gbps , 就說明這個「HDMI 2.1」其實是從 2.0 標準改名而來的「青春版」 。 另外還要看電視設置菜單里是否提供 VRR、G-Sync 或 FreeSync 等選項 。
除了畫面 , 游戲電視聲音也要重視 。 HDMI eARC , 即「增強型音頻回傳通道」 , 是 HDMI 2.1 帶來的關鍵升級 。 我們知道 , 受內部空間的限制 , 電視自帶的音響效果通常比較一般 , 功率可能也只有幾十瓦 。 所以游戲玩家一般都會為電視配備專門的外部音響系統 , 比如小雷就給游戲電視配上了 Sonos 前段時間發布的 Sonos Arc Ultra 全景聲條形音響 。
而 HDMI eARC , 就是連接電視和條形音響的關鍵 。 不同于上一代的回傳技術(HDMI ARC) , HDMI eARC 有著更高的傳輸帶寬 , 可以傳輸未壓縮的 5.1/7.1 聲道數據 , 甚至支持 Dolby Atmos、DTS-HD MA 等高規格音頻 。
圖片來源:海信
此外 , 盡管這不是 HDMI 2.1 的新技術 , 但完整的 HDMI CEC 對游戲電視來說同樣重要 。 HDMI CEC 技術允許 HDMI 設備「穿透操作」 , 舉個例子:PS5 開機時 , HDMI CEC 會自動打開電視并主動切換輸入源 , Apple TV 的遙控器也可以直接控制條形音響的音量 。
對于同時使用多種 HDMI 設備的用戶來說 , HDMI CEC 技術可以顯著提升客廳體驗 。
沒有低延遲和游戲模式 , 不算合格的游戲電視即便面板和接口都過關 , 如果系統優化不到位 , 一臺電視依舊稱不上「游戲電視」 。
很多人可能沒注意過 , 電視系統的處理邏輯與顯示器不同 。 電視為了追求觀影效果 , 往往會加入動態補償、銳化、降噪等畫質后制 , 這些處理雖然能讓電影畫面更順滑 , 但在游戲里卻是拖累 。
原因很簡單:這些算法需要額外的計算時間 , 哪怕只是幾十毫秒的延遲 , 也會對游戲操作帶來顯著的滯后感;一臺合格的游戲電視 , 必須具備「游戲模式」或「ALLM(自動低延遲模式)」 , 并在檢測到主機輸入時自動關閉多余的畫質處理 , 把延遲壓到最低 。
圖片來源:TCL
那么顯示延遲多低才算低?一般來說 , 40ms 以下已經能滿足大多數玩家 , 硬核玩家更追求 15ms 甚至個位數 。 至于怎么看電視的延遲時間 , 對于有線下展示機的電視 , 小雷其實有一個非常簡單的辦法:
用滿血 HDMI 2.1 線把筆記本電腦連接到游戲電視 , 并將電腦的顯示模式切換到「復制」模式(Windows + P 鍵) 。 打開電腦的秒表 , 用手機同時拍下電腦和電視屏幕中顯示的時間 。 用照片里電腦屏幕顯示的時間減去電視屏幕顯示的時間 , 得出的結果大致就是電視的顯示延遲 。
從小眾到主流 , 游戲電視已成行業增長引擎過去幾年 , 電視行業整體增長乏力 , 但游戲電視卻和大屏電視一樣 , 成為了少數逆勢上揚的細分市場 。 在雷科技看來 , 游戲電視能成為電視行業的增長點 , 原因不外乎兩點:在用戶側 , 次世代主機正不斷推動玩家對大屏 4K 120Hz 的需求;在行業側 , Mini LED、OLED 面板技術上的進步 , 也讓游戲電視縮小了與專業顯示器之間的差距 。
圖片來源:雷鳥
而對于廠商而言 , 游戲電視的出現不僅是電視參數的升級 , 更是市場的新突破口 。 相比傳統的觀影電視 , 游戲電視不僅配置高 , 而且用戶場景也更加明確 , 既抓住了年輕家庭用戶和硬核玩家的關注點 , 也成為電視更新換代的重要理由 。 無論是海信、TCL、創維、長虹等傳統電視品牌、還是小米、雷鳥這類新興「互聯網」品牌 , 都已將「游戲」寫入了產品發展規劃中 , 就連 LG、索尼、三星等海外電視品牌也不例外 。
可以說 , 在 2025 年的時間點 , 游戲電視已經從「小眾需求」走向「主流配置」 。 不過在大家選購游戲電視之前 , 不要忘記在 9 月的 IFA 2025 上 , 海信、TCL、創維、長虹等電視品牌也會帶來新一代的電視產品 。 雷科技也會派出報道團遠赴德國柏林 , 為各位帶來 IFA 2025 的新品現場報道 。 如果你也準備在這段時間給家里換臺新電視 , 還請持續關注雷科技的相關報道 。
本文來自“雷科技” , 36氪經授權發布 。
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