四、將領的選擇除了考慮以上因素之外,將領本身的一些其他屬性,也得考慮 。那怎么搭配出最優的兵種與武將組合部隊呢?一、相關的特技三國志11中,主戰兵種一共有六種,分別是槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、兵器和水軍 。五、將領的關系我在上面的鏈接文章中也介紹了,將領直接的關系,直接關系到部隊的綜合屬性 。
《三國志11》如何搭配出最優的兵種與武將組合部隊?
在原版的三國志11中,每一支部隊可以上陣3名將領 。那怎么搭配出最優的兵種與武將組合部隊呢?一、相關的特技三國志11中,主戰兵種一共有六種,分別是槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、兵器和水軍 。除了一些可以全兵種生效的特技之外,大部分的特技,往往都是對應相應的兵種才能生效的 。最常見的,就各種“將”,比如“騎將”、“弓將”等等 。
這種將領在一般情況下,都是直接帶相應的兵種就行了 。除非你是實在沒兵裝,又不得不出兵,又沒有其他更好選擇的時候 。而且這種專業性很強的特技的攜帶者,往往對應兵種的適性也都不錯,往往具有最高的S級 。這也是一大利好消息,具體咱們下面聊 。這里面也有三個禁忌:1、不要帶錯了這就要充分地了解特技的效果 。比如關羽的“神將”特技,寫的是“對武力比自己低的地方部隊施展一般攻擊及戰法成功時會心一擊”,就很容易讓人誤解 。
實際上,“神將”只對“槍、戟、弩、騎”四個主戰兵種生效 。對兵器和水軍是不生效的 。所以,你用關羽帶個沖車,也不能說沒用,比較關羽的統武很高,但是“神將”算是廢了 。再比如說鄧艾的“強行”,就不對兵器、運輸部隊和水軍生效 。而且,不能和其他增加移動力的特技疊加生效,比如增加騎兵移動力的“長驅” 。2、不要功能性重復比如諸葛亮的“神算”和司馬懿的“深謀”,兩個疊加好像就很完美 。
“神算”保證成功,“深謀”保證暴擊 。但實際上,“神算”=“虛實” “深謀” “看破”,已經包含了“深謀”的效果 。那你說讓他倆組隊,不是天大的浪費?再比如“威風”和“掃蕩”,“掃蕩”的效果并不能和“威風”疊加生效,兩個特技組隊,“掃蕩”相當于白板 。3、不要和部隊性質有沖突,或者特技沖突比如,你給弩兵帶個“猛者”,你一個強制位移特技沒有,帶那玩意干嘛?再比如給騎兵帶“威風”,作為單體高傷害的騎兵,你帶“威風”,敵人怕是掛了氣力還沒有打沒 。
再比如“火神”和“藤甲”,“火神”除了介紹的那些,還有一個隱藏效果就是“免疫火傷害” 。而“藤甲”正好是“受到的火傷害加倍” 。看著也是珠聯璧合,實則暴殄天物 。因為“藤甲”的“受到的火傷害加倍”的效果的優先級,要高于“火神”的“免疫火傷害”效果 。也就是說,兩個特技組隊的話,不僅不能免疫火傷害,而且還會受到雙倍的火傷害 。
一個很強的效果,就沒了 。所以,要搭配出一個特技和部隊很協調的組隊方式,就必須對特技的效果了如指掌 。二、兵種的適性兵種的適性在原版一共有四級,分別是C、B、A、S 。四級適性,C級不能放戰法,B級可以放一級戰法,A級可以放二級戰法,S級可以放三級戰法 。高級戰法,往往以為著更高的傷害和更好的效果 。而適性等級,不僅對應著可以釋放戰法的等級,而且還關系到部隊的攻防加成和戰法成功率加成 。
四級適性C、B、A、S,對應的部隊攻防參數分別為0.7、0.8、0.9、1.0 。你也可以簡單理解,如果屬性相同的武將,S級適性的話攻擊力為100,那A級就只有90,C級就只有70 。差距還是很大的 。而且,適性每高一級,還可以增加5%的戰法成功率,也是很香的屬性 。部隊的適性,是由部隊的所有將領中,對應適性最高的那個決定的 。
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