騰訊的游戲是子公司開發的,和旗下游戲公司的關系就像動視暴雪和暴雪之間的關系,但又不完全一樣 。騰訊確實有動視暴雪的股份 。它有錢買,但沒必要,動視也不要 。現在,雙方都能賺錢,挺好的 。同時,動視在2007年與威望迪合作,次年與暴雪業務整合,正式成立動視暴雪 。
現在大家對暴雪和騰訊各持什么態度?暴雪和騰訊哪個更得民心?

你看騰訊的游戲又多又不要錢 免費玩 還有活動天天送東西 你看暴雪來來去去就那幾個 還要花錢 還會被人虐 隊友傻了 氣死人 看騰訊花個幾千上萬 裝備nb 屬性高人物吊 天天還有新禮包 打的那些不花錢的窮b嗷嗷叫 開掛被封 不存在 心悅秒解 裝備被盜 不存在的 vip 24小時找回 沒沖錢 走正常程序 提交申請 石沉大海 所以我選暴雪 。
暴雪和騰訊最大的差別在哪里?
首先騰訊不是游戲公司,而暴雪是游戲公司 。騰訊的游戲是其下子公司開發的,和其游戲公司的關系就像是動視暴雪和暴雪之間的關系,但又不完全相同 。騰訊的游戲公司以小組工作室的形式進行游戲開發,產品涵蓋了pc端移動端,產品量大,優點是幾乎囊括了所有已知的細分市場,同時也依靠著qq微信大量用戶平臺成為行業吸金石,同時有非常快的市場反應速度,更容易抓住流行文化下產生的新需求而缺點是很難開發出像魔獸這類的史詩級大作,因為開發大型游戲周期相當長,如果工作室長時間沒能盈利,會面臨關停,導致他們沒有條件來搞一個大游戲 。
而動視暴雪下的暴雪確是組織架構完整的公司 。當然暴雪內部也會分為多個組來行使不同的職責 。暴雪在文化方面的積累可謂相當深厚,其游戲中融入了歐美古典神話近代現代經典作品流行文化等,用適合的游戲系統進行膠合,所以暴雪的用戶粘度是很好的,但缺點是對市場的反應很慢,我行我素 。痛失了像loldota這類極具市場潛力的游戲機會,雖然后來補齊了相關產品,只可惜機會已然被搶走 。
近幾年暴雪的游戲質量開始下滑,突顯了其矛盾的心態,即不想放棄我行我素的風格,又想隨波逐流追逐更多市場利潤 。暴雪搖擺不定的態度,終于把自己拉下了神壇 。而騰訊游戲雖然口碑不及暴雪,卻一直致力于補齊相關產品,完善其框架 。可以說暴雪的生存空間只會越來越小,雖然這么說雪粉們定然會不高興,但大家粗略分析一下,暴雪其實僅在rpg和rts方面有著固有的優勢 。
開公司的朋友一定會懂,產品線的單一化是極具風險的 。暴雪長期依賴這兩類產品,一旦市場被打壓,生存環境會變得惡劣其實現在已經被打壓了,星際2未如預期般火爆就證明了這點rts市場的用戶量正在被其它類型的游戲搶奪 。而看騰訊游戲,產品線越來越齊,用戶量逐年增加,盈利能力也比暴雪強很多,所以從資本市場上看,表現要比暴雪也強多了,在龐大用戶量的支撐下也比暴雪更具市場前景 。
騰訊的流放之路和暴雪的暗黑破壞神3,你覺得哪個更好玩?
兩者都是暗黑like類型的游戲,這類游戲的核心玩法便是劇情與刷寶,下面分這兩個緯度,談下我的看法 。劇情劇情這方面,D3更勝一籌 。雖然D3是北方暴雪被關閉后,暴雪重新制作的一款游戲,但其劇情與部分人物延續了北方暴雪時代的設定 。當然,關于D3劇情在邏輯上的硬傷,不是這次探討的重點 。但可以肯定的是,D3的劇情有暗黑那味 。
[暗黑3]而POE的劇情體驗,也和它的難度一樣比較硬核 。因為POE的劇情算得上精彩,但這種精彩卻是支離破碎的 。玩家在推圖中走的主線任務,以及各種支線任務,都對游戲世界有著補充作用 。但問題是,玩家需要自行組合這些支離破碎的線索 。但相當一部分玩家,都沒有這個能力 。刷寶暗黑like游戲,最重要的自然是刷寶,然后跟天賦樹組合搭配出自己的流派 。
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