紅魔11 Pro+測評:手機上用水冷到底是不是噱頭?

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賽車、大型服務器、游戲主機……這些代表著速度與激情的設備往往都會使用水冷散熱 , 早在2003年 , NEC與富士通等廠商聯合推出了首款水冷臺式電腦;2015年 , 華碩在IFA展會上發布了首款水冷游戲本GX700;而今天 , 首款水冷手機紅魔11 Pro+問世了 。

毫不夸張地說 , 在散熱創新這方面 , 紅魔一直走在了行業的前面 。 但是在本就寸土寸金的手機上面 , 還要專門設計一整套水冷組件 , 似乎有點太奢侈了 。 那么 , 這套系統究竟是為了創新而創新 , 還是真的能帶來實質性的體驗提升呢?
開啟后全程穩幀紅魔11 Pro+配備了第五代驍龍8至尊版移動平臺+LPDDR5T+UFS4.1 Pro , 性能三件套可以說是拉滿 , 這也是紅魔手機的一貫操作 。 我們簡單看看跑分情況:

安兔兔輕松突破400萬 , Geekbench 6單核多核得分分別為3511和11126 , 這個成績肯定是當前手機市場的第一梯隊 。 需要注意的是 , 這個成績是關閉水冷之后跑出來的 , 為的就是讓大家先大致了解一下它原本的實力 , 至于水冷到底有沒有用 , 接下來我們直接上強度 , 用高負載場景的《崩壞:星穹鐵道》來看看它到底表現如何 。

《崩壞:星穹鐵道》關閉水冷幀率表現
在開啟散熱風扇、關閉水冷的情況下 , 將畫質設置為最高進行測試 。 半小時下來 , 平均幀率為60.9 FPS , 這個成績已經很不錯了 , 除了第五代驍龍8至尊版的硬實力 , 紅魔11 Pro +的散熱風扇也升級到了馭風4.0 , 不僅提升了轉速 , 還在散熱VC上增加了液態金屬 。
那些看起來就很厲害的專用名詞就不重復了 , 官方已經講得很詳細 , 實際得到的就是更高的熱傳導能力 , 能盡可能讓處理器快速降溫 , 所以即使是《崩壞:星穹鐵道》這樣的高負載場景 , 也能實現滿幀運行 。

《崩壞:星穹鐵道》開啟水冷幀率表現
那么 , 開啟水冷之后呢?平均幀率仍然是60.9 FPS——沒區別?其實 , 這已經是游戲的上限了 。 細看幀率曲線就能發現 , 整個過程更加平穩 , 抖動極少 。 1% Low?。 躺擼┮泊涌羲淝暗?0.1 FPS提升到了55.1 FPS , 而且全程都保持在較高的區間 , 幾乎沒有掉下來過 。
升溫慢 , 降溫快
將兩個數據放在一起對比就能發現 , 只是開啟風冷散熱的紅魔11 Pro+就已經夠強了 , 但開啟水冷后 , 它的穩幀指數和卡頓率數據都更好看了 , 游戲體驗更為極致 。
整個過程的功耗也只是從7.27瓦提升到了7.57瓦 , 電量消耗從14%增加到17% , 要知道這可是最高畫質的《崩壞:星穹鐵道》這樣的高負載場景 , 這個成績已經很不錯了 。 額外消耗的這點電量 , 換來更好的體驗 , 我覺得很值 。

【紅魔11 Pro+測評:手機上用水冷到底是不是噱頭?】水冷開啟前(左)后機身溫度對比
那么 , 溫度情況呢?可以看到 , 如果不開啟水冷散熱 , 機身最高溫度為47.9℃ , 而開啟水冷狀態只有45.3℃ , 溫度下降了3℃左右 , 效果還是比較明顯的 。 而且熱量均勻分布在機身背部 , 而不是積累在芯片附近 , 這樣既能讓芯片能夠在相對舒服的狀態下運行 , 熱量均勻分布在整個機身 , 也能更快地交換到空氣中 , 散熱會更快 。
而且我也注意到 , 關閉水冷時 , 9分鐘機身就會達到48℃附近 , 然后根據運行情況有所波動 。 但如果開啟水冷 , 一直到17分鐘才會達到最高溫度 , 效果明顯 。

開啟水冷結束游戲后5分鐘(左)、8分鐘溫度情況
實測在開啟風冷+水冷的情況下 , 結束游戲后5分鐘就可以讓機身溫度降低到37℃左右 , 并且芯片附近已經是綠色的低溫狀態 。 8分鐘后 , 整機溫度已經降到34.7℃ , 完全感覺不到熱量了 。
作為對比 , 在不用任何主動散熱的前提下 , 從45℃以上降低到35℃ , 需要至少13分鐘 。 顯然 , 開啟水冷不僅能讓機身握持體驗更好 , 還能讓手機全程都在比較舒適的狀態下運行 , 特別是芯片部分 , 讓性能輸出更加穩定 。

從散熱效果來看 , 水冷的確能起到很大的作用 , 但是我也發現一個問題:在系統設置中除了總開關 , 只有兩檔流速可選 。 但是日常使用中多數情況都用不上水冷散熱 , 一般都會選擇關閉 , 每次進入游戲時又需要手動開啟 , 操作稍嫌麻煩 。
如果能夠加入一個智能啟動功能 , 系統識別到游戲進程 , 并且CPU溫度達到某個閾值就自動啟動水冷 , 這樣會更實用一些 。

《鳴潮》也能跑滿120幀既然水冷效果這么強 , 那么我們繼續挑戰 , 《王者榮耀》什么的就不用說了 , 直接在《原神》中開啟超分超幀并發 , 來看看紅魔11 Pro+的極限表現 。

《原神》超分超幀并發幀率情況
在這種高負載下 , 它仍然跑出了120 FPS的平均幀率 , 1%Low幀也達到了90 FPS 。 不過曲線出現了多次波動 , 雖然能夠很快就恢復了滿幀狀態 , 但游戲中仍然會有感知 , 體驗還是不夠爽 。

《鳴潮》超幀模式幀率情況
而在《鳴潮》中 , 如果同時開啟超分超幀 , 幀率很快就會掉到90 FPS附近 , 加速跑、跳躍、使用技能等都會有明顯掉幀 , 所以幀率和畫質只能二選一 。
在關閉超分功能之后 , 幀率就比較穩定了 。 在這種高強度運行狀態下 , 25分鐘之后仍然出現了一些掉幀問題 , 在游戲中也有較為明顯的感知 , 即使是紅魔11 Pro+這樣散熱堆滿的設備 , 仍然需要散熱背夾的輔助才能得到極致體驗 。

《原神》(左)和《鳴潮》溫度表現
至于溫度 , 超分超幀狀態下的《原神》能夠控制在45℃以下 , 這個表現已經比友商多數機型要好了 。 但是超幀之后的《鳴潮》 , 由于負載太高 , 溫度也一直在50℃附近徘徊 , 機身已經比較燙手 , 如果不是做測試 , 我是肯定握不住了 , 這種狀態并不適合日常游戲 。 紅魔也宣布會開啟《鳴潮》的原生高幀率模式(截稿時暫未更新) , 到時候不再需要插幀 , 或許會有更好的體驗 。
體驗出色的“游戲機”
續航方面 , 紅魔11 Pro+配備了7500mAh大電池 。 我們本次測試的游戲都是比較極限的高負載場景 , 僅供參考 。 日常并不一定需要長時間滿負荷運行 , 平時玩這些游戲的續航時間還會更長一些 。
需要注意的是 , 在刷微博、看視頻以及待機等低負載場景 , 紅魔11 Pro+的續航表現就很不錯了 , 電池可謂是量大管飽 , 足夠日常使用 。

除了性能和續航表現 , 紅魔11 Pro+的延續了純平設計 , 外觀極具辨識度 , 能夠平放在桌面 , 不會像其他機型一樣“坐蹺蹺板” , 這是我很喜歡的一個點 。
作為一款主打游戲性能的手機 , 它的肩鍵、腰部、Logo、風扇處也都配備了可自定義的RGB燈 , 加上水冷環 , 運行起來情緒價值拉滿 , 一眼電競 。 當然 , 玩游戲更多的還是看屏幕 , 燈效只能算是情緒加分 。

不凸起的攝像頭還有兩個好處 , 首先 , 無論什么姿勢握持手機都不會擋手 。 而且紅魔11 Pro+和前代相比手感更圓潤細膩了 , 雖然是直角邊框 , 但是邊緣做了弧形過渡 , 拿在手上不會覺得硌手 。
第二就是在高負載場景需要搭配散熱背夾使用的時候 , 背夾也可以更靠近CPU , 起到更好的散熱效果 , 這一點 , 友商的多數手機都做不到 。

至于正面 , 仍然是無挖孔全面屏 , 這也是紅魔一直在堅持的設計 。 這塊屏是由紅魔和京東方共同研發 , 不細看很難發現下面藏了鏡頭 , 加上超窄邊框 , 真正做到了正面幾乎全是屏幕 。 當然 , 自拍效果肯定會有所影響 , 仍然像是隔著一層薄紗 , 就看你如何選擇了 。
從這幾天的體驗來看 , 我覺得紅魔11 Pro+仍然是一部游戲體驗拉滿的手機 , 水冷散熱的加入 , 讓它在極限場景發揮更出色 , 和其他友商機型再次拉開了差距 , 做到了人無我有 , 人有我強 , 很值得玩家入手 。

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