相比于日漫 , 國漫大多數是3D動漫 , 2D相對來說是比較少的 , 也是由此遭到了許多漫迷的抵觸 , 看到日漫在2D上做得那么好 , 為什么國漫不制作2D動漫偏偏去做3D?其實 , 這是很多漫迷們先入為主的觀念 , 覺得日漫做得好 , 國漫理所當然的就該做得好 , 這只是極個別人的想當已 。
有沒有什么好用的2D游戲制作引擎?
目前主流的基本都是H5引擎 。如果沒有基礎的話推薦使用cocos2d 。因為是組件式開發 , 所以邏輯上各司其職 , 會JS或者TS就可以了 。當然白鷺引擎、layabox也是可以的 。白鷺是老引擎 , 社區比較活躍 , 有比較多工具 。layabox號稱性能強勁 , 不過團隊開發大游戲才能顯現出來的 , 否則的話性能這東西還是靠編程優化做得好才更好 。
為什么國漫大部分都是3D制作 , 有人天生對3D反感 , 多出些2D不行嗎?
以下屬于個人淺見!近幾年來由于國漫不斷的發展 , 在國內也算是小有起色 , 但是由此也是引來了很多論戰 。最常見的就是國漫是否已經超過日漫 , 國漫是否已經取代了日漫 , 日漫是否已經日落西山了 。確實我不否認國漫近年來是發展迅速 , 但是與動漫領域的龍頭大哥相比還是相差甚遠 。相比于日漫 , 國漫大多數是3D動漫 , 2D相對來說是比較少的 , 也是由此遭到了許多漫迷的抵觸 , 看到日漫在2D上做得那么好 , 為什么國漫不制作2D動漫偏偏去做3D?其實 , 這是很多漫迷們先入為主的觀念 , 覺得日漫做得好 , 國漫理所當然的就該做得好 , 這只是極個別人的想當然而已 。
2D人才儲備不足在之前 , 國漫在2D動漫制作上的人才資源還是有不少的 , 但是漫迷們應該知道 , 國漫的黑暗時期大多數優秀的動漫被封殺 , 導致2D動漫制作行業慘淡 , 很多之前的動漫領域要么流失要么就是轉行了 。也就是說現在2D動漫制作的人力資源出現了斷層的現象 。其次 , 相交于2D技動漫制作術 , 目前在國內3D動漫的制作技術要更加成熟一些 , 與其選擇技術不成熟的2D領域何不選擇比較成熟的3D制作 。
況且與日漫相比2D國漫真的相差太遠了 , 所以選擇一個日漫也不是很成熟的3D制作領域 , 何嘗不是另外一種出路 , 至少在這個方面與日漫相差不是特別遠 , 也算是另辟蹊徑 , 在3D制作上能夠占據一席之地 。迎合市場需求其實 , 在我個人看來選擇制作3D動漫又未嘗不可 , 難道國漫就只有走日漫走過的老路?就只有被籠罩在日漫的陰影之下?顯然不是 , 就近幾年看來 , 國漫在3D上的制作也不是不堪入目 , 為什么被噴的這么慘?(噴子請繞道)就拿《秦時明月》來說 , 從最初的一部的不堪入目 , 到現在最新的《滄海橫流》或者說上一部的《君臨天下》不是都已經制作得相當有水平了 。
【2d頁游用什么做,2D橫版格斗頁游】而且《秦時明月》一直被不少漫迷譽為是國漫的巔峰之作 , 這不就是最好的見證 。由于國內大量的3D動漫作品 , 很多漫迷已經漸漸的去接受了 , 像《斗羅大陸》、《天行九歌》、《斗破蒼穹之沙之瀾歌》不是都吸粉無數 , 既然有成功的案例 , 我個人認為國漫在3D制作上還是走得通的 , 畢竟現在在國內市場是這樣的 。其實 , 國漫近來發展已經相當不錯了 , 畢竟起步比較晚 , 一口吃個大胖子是不現實的 , 所以不要對國漫那么苛刻 。
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