什么牌的魚線輪好用,什么牌子的路亞竿好還有什么輪水滴輪

1 , 什么牌子的路亞竿好還有什么輪水滴輪禧瑪諾的桿子不錯 有紡車輪 水滴輪 新手建議用紡車輪西馬諾的水滴輪質量好 。

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2 , 魚線輪什么牌子好于旋輪 , 如果你不知道哪個牌子比較好的話 , 你可以上京東天貓上面去搜索一下 , 因為這兩個牌子都是非常出名的 , 你可以在上面找一下 , 你有沒有你喜歡的東西?這也是可以的
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3 , 海桿輪子什么牌子好看你想花多錢買 300以上的達瓦、西馬諾之流 100-200多的當屬狼王、寶熊、迪佳之流100以下的我喜歡魚樂的 50以下的我就不建議購買了【什么牌的魚線輪好用,什么牌子的路亞竿好還有什么輪水滴輪】
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4 , 魚線輪什么牌子好目前國內比較知名的是狼王,德島,至于光威本身是魚竿起家,線輪不是很專業!個人更推薦德島的!性價比非常高,并且采用了多項專利業內領先的工藝技術!比如:主軸雙軸承技術,平行卷技術,高溫欠壓一體支架技術,金屬防撞條技術,多點浮球式齒盤技術,三位動態平衡技術等等業內領先!關于狼王,據說很多狼王產品都是出自德島代工的!5 , 特奔sp魚輪與gts魚輪哪個好用狼王、寶熊、迪佳、禧瑪諾等等 。這些牌子的魚線輪在拋投、自重、手感方面都很好 。如果您想網上購物還可以買到低于市場價的產品!其他品牌雖然質量也行 , 但是和上述品牌的同等類型產品相比重量較大 , 拋投易炸線 , 如:大眾品牌——光威、鑫星等中等檔次的品牌 。6 , 200左右請問購買什么牌子的魚線輪好呢200元左右的魚線輪一般都能買到知名品牌:狼王、寶熊、迪佳、禧瑪諾等等 。這些牌子的魚線輪在拋投、自重、手感方面都很好 。如果您想網上購物還可以買到低于市場價的產品!其他品牌雖然質量也行 , 但是和上述品牌的同等類型產品相比重量較大 , 拋投易炸線 , 如:大眾品牌-光威、鑫星等中等檔次的品牌 ??傊I無論首選:狼王、寶熊、迪佳絕對不會后悔 , 特別是狼王的專業 , 它會提供魚輪的所有配件 , 哪怕你已經使用了很多年!7 , 狼王什么型號魚輪適合用于路亞竿如果你淡水路 200的狼王可以用 2000-2500型號 關于軸承 那都是垃圾軸承 中看不中用海水路 國牌的沒一只是好貨 你還不如買SHIMANO的 200左右的 SEN啥來著 買一只175-200左右 不錯淘寶去看吧相信我沒錯的關于路亞竿 就算是雜牌 國產的竿子竿身用料和做工都還不錯的 就是導環海水里不行 150-200也有很多淘寶去看吧魚獵人的征途你買一根吧 也算是國產的第一大品牌8 , 什么品牌的魚線輪好很多釣友問魚線到底選擇什么品牌好 , 其實在我看來 , 只要是品牌的你都可以選 , 你更關心的應該是價格 。告訴你為什么 , 明白這幾點和商家的套路你就知道如何去選擇了!00:00 / 03:5570% 快捷鍵說明 空格: 播放 / 暫停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 單次快進5秒 ←: 單次快退5秒按住此處可拖拽 不再出現 可在播放器設置中重新打開小窗播放快捷鍵說明9 , 什么牌子路亞好用誰知道牌子的話 , 像漁獵人的征途 , 勇士都是不錯的 , 還有貝克利 , 國王都挺好的 , 魚線輪就比桿子要貴點了 , 像100左右的根本就不能用 , 至少2 , 3百 , 像寶熊 , 狼王 , 光威的可以用的 , 價位也挺多的 , 還有像阿布 , 達瓦之類的也是非常好的 。本人最喜歡的就是西馬諾的 , 不過價格也挺貴的 。其實一套加起來300左右就挺不錯的了 , 數于中檔了 。我只說國產的 , 魚獵人、國王、拓釣、狼王 , 這些都是非常好的品牌 。解答完畢漁獵人征途最便宜 , 也好用 。10 , 漁線輪是釣竿上最常見的輔助裝置海釣用什么漁線輪好一、岔開齒槽式手撥輪【優勢】構造簡易 , 重量較輕 , 用手指頭轉動傳動齒輪 , 直接用手指頭轉動傳動齒輪就可以 , 收放線輕松 , 使用時釣魚者可同時體驗到魚的抗拉力 , 可隨便把握卷線或放線的速度 ?!救毕荨繐芨蜁r繞線輪非常容易亂線 , 乃至發生手指頭被傳動齒輪打傷狀況 , 在釣到大魚時要靠手指頭或手掌心輕按軸榫、轉盤操縱放線 , 還需要適度卷線 , 使用有一定的艱難 。二、雙軸承繞線輪【優勢】用途廣泛 , 特性優質 , 構造高精密 , 釣力大 , 一般用以深海垂釣和船釣大中型魚種 , 有些輪除用配有精美的平行面纏線器外 , 還組裝數字表及電子計算器 ?!救毕荨吭趻佂稌r繞線輪的旋轉速率通常快過出線速率 , 如把握不太好會產生“齒隙”狀況而導致亂線 , 但是的輪上出現了電磁制動設備 , 進而填補了其不夠 。三、沖壓式繞線輪【優勢】構造簡易 , 便于實際操作 , 價格低 , 投竿時出線摩擦阻力小、速度更快、不容易亂線 , 輪上有一曳力設備可調節出線摩擦阻力 ?!救毕荨窟h投時繞線輪的轉速比非常容易快過出線速率 , 當泄力鈕調節太松或磯桿用力過猛時容易出現“齒隙”而導致亂線 。四 , 手海兩用竿配什么輪?手海兩用竿又被稱為磯竿 , 一般用以海釣(浮游磯釣) 。因為手海兩用竿是帶繞線輪實際操作的 , 因此在釣取大中型魚種時擁有不可替代的優點 。特別是在是在遛魚的情況下 , 手海兩用竿具有了手竿的靈巧實際操作與海桿的收、放線輕松等功效 。做為博擊大咖的神器 , 手海兩用竿在談水釣中也得到了更多的是青睞 。五 , 專用型船釣海桿用什么輪好?能用玻璃纖維竿寶熊 , 狼王 , dam.戴家的非常好 。碳纖維竿光威(剛濤 , 鴻福)狼王(gf,釣漁島)戴家-騰田(鱗海 , 矢崎)價格150-300元上下 。漁輪海伯 , 狼王 , 寶熊 , 噢林帕斯非常好 。中高檔點昆騰 , 菲戈 , 奔樂 , 莎士比婭 , 米契爾 , 阿布 。(喜瑪諾 , 達億瓦)知名品牌與歐美品牌質量沒有在一個擋次 。與國內品牌性價比高沒有在一個擋次 。談水菲戈 , 海釣奔樂 , 全能型阿布11 , 魚線輪什么牌子好國內普及率高的就是狼王了 迪佳、寶熊、達瓦、西馬諾也都是一線品牌 光威的市場占有率也很高 但是輪子我是一點沒看上 桿的質量還湊合魚樂屬于二線品牌吧 但是我個人覺得質量還是相當不錯的 如果選購100元以下的還是不錯的性價比光威的可以啊個人感覺美人魚的不錯 , 質量可以價錢也適中 , 適合大多數水域 。狼王 , 寶熊的不錯目前國內比較知名的是狼王,島光威本身是魚竿起家,線輪不是很專業!個人更推薦德島的!性價比非常高,并且采用了多項專利業內領先的工藝技術!比如:主軸雙軸承技術,平行卷技術,高溫欠壓一體支架技術,金屬防撞條技術,多點浮球式齒盤技術,三位動態平衡技術等等業內領先!關于狼王,據說很多狼王產品都是出自德島代工的!12 , 游戲王卡的規則詳細一 對戰準備:對戰必要之物:1 DECK………………………………40張以上 , 無上限根據以下規則自行組建的卡組:· DECK的卡片數在40張以上 , 無上限· 同名的卡最多只能放3張此外 , 使用OCG公式化規則的時候 , 設定有限制卡·準限制卡 , 詳見置頂的限制卡表忠告:雖然DECK不設上限 , 但是卡越多抽到想要的幾率就越小 。2 SIDE DECK…………………………15張在決斗中不使用 , 在3局2勝的MATCH戰的時候 , 決斗和決斗之間 , 可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換 。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:· SIDE DECK的卡片數必須是15張· DECK合計同名卡的最多只能放3張(公式化規則的時候 , 限制卡1張 , 準限制卡2張)必要的場合要用到的東西:1 硬幣2 骰子3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)為了方便而要用到的東西1 計算器2 卡套當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生 。3 決斗場以下是對決斗場各區域的說明1 怪物區域:上場后的怪物卡一般被擺放在這個區域 。場上最多可以同時擺放5張怪物卡 。表示形式基本的分為:正面攻擊表示 , 正面防守表示 , 背面防守表示 。(由于某些卡的效果可能出現背面攻擊表示 , 但是不屬于基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上 。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見后面的說明)2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上 。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內 。最多只能同時放置5張 。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的 , 所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了 。3 墓地:被破壞 , 犧牲 , 送入墓地等等的怪物卡 , 以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內 。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況 。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更 。4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內 。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌 , 卡的順序不得隨意變更 。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認 , 這個效果處理完畢后要重新洗牌 , 之后再放回此區域 。5 地形卡區域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示) 。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中 。而且 , 整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡 , 新的地形卡發動的時候 , 原來的地形卡就自動的破壞 。6 融合卡組區域:“融合怪物”做為特別的怪物卡自行構成“融合卡組”而被擺放在此區域內而不放在DECK內 。和DECK一樣 , 同名的卡最多只允許放3張 。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內 。*不屬于決斗場的區域:除外區域:被除外的卡片放置的區域 , 是一個概念上的區域 。除外區域的卡根據除外效果放置 , 可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由于是里側除外 , 所以無法確認)二 卡的種類及使用方法1 怪物卡1張基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名稱 , 是規則上判斷是否為同一張卡片的依據 , 卡名相同的卡被視作“同名卡”而在規則中享受同等的對待 。level:用星星的數量代表的怪物級別 , LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品 。屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性 。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響 。但是不存在屬性相克而影響怪物間的戰斗結果的情況 。種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、巖石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族 。和屬性相同 , 某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響 , 但是同樣不存在種族相克而影響怪物間戰斗結果的情況 ??ㄌ枺焊鶕ǖ腜ACK等在卡上打上的編號 , 便于搜索和整理卡片 。攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處于有利的地位 。詳見后面的說明 。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言--------------------------------------------------------------------------------2 OCG規則[轉自OCG吧]怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字 , 而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說 。融合怪物的時候這欄還注明了該融合怪物的融合素材 。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式 。怪物卡的分類:通常怪物:卡面為黃色的卡片 , 無特殊能力 , 按照基本的規則進行使用 。融合怪物:卡面為紫色的卡片 。不放在DECK內而獨自構成“融合卡組” , 以情報欄內所標記的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召喚” , 被標記的怪物被稱為“融合素材” 。一部分帶有特殊的能力融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動“融合”卡 。宣布發動后的“融合”卡放置在魔法陷阱區域內 。2 確認“融合”的發動和效果有效后 , 把融合素材送入墓地后 , 在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場 。最后將“融合”送入墓地 。融合召喚結束 。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內 , 不得互相確認 。儀式怪物:卡面為蘭色的卡片 。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動并犧牲祭品后特殊召喚的怪物 。儀式怪物是放在DECK中的 。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物 。一部分帶有特殊的能力 。儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物 , 且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物 。發動對應的儀式魔法 。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域 。2 確認儀式魔法發動和效果有效后 , 將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地 。3 祭品怪物送入墓地后 , 手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場 。最后 , 把儀式魔法送入墓地 。儀式召喚結束 。效果怪物:卡面為橙色的卡片 , 帶有超越規則能力的特殊效果 。效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時 , 自動且強制發動的效果 。玩家反轉召喚怪物 , 及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為“翻轉” , 滿足翻轉效果的發動條件 。效果速度1 。例:神圣魔術師 , 食人蟲啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動 , 發動的時機各卡片上有不同的說明 , 沒有說明的默認為主階段1 , 2 。使用此類效果時 , 支付效果規定的COST后 , 宣言發動 。效果速度1 例:魔導科學家 , 同族感染病毒永續效果:此卡在場上正面表示存在 , 效果持續有效 。該效果沒有“發動”及“發動時機”的概念 , 怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用 , 離場或者變為背面表示的同時失去效果 。例:黑魔導女孩 , 殺龍戰士誘發效果:進行戰斗 , 給予傷害 , 送往墓地 , 召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果 , 效果速度為1 例:黑森林的女巫 , 殺手番茄即時誘發效果:發動條件滿足時 , 即使在對方的回合也可發動 , 速度為2 , 且可以對魔法 , 陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似于陷阱中的反擊陷阱 , 發動條件苛刻 , 但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球 , 龍戰士以下2條是官方規則書中沒有的效果類型 , 是在實踐中為了交流方便 , 人為的歸納出的2種效果 , 僅供參考規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇 , 例:雷霆劍圣 , 此類效果不屬于召喚條件 , 所以不受蘇生限制 。還有融合素材代用品 , 愷撒海馬等 )特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果 , 比如卡通 , 靈魂 , 同盟等等 。召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物 。例:神圣之魂 , 暗黑尼古羅夫亞注:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果 。怪物的召喚:一回合只能進行一次的:召喚(犧牲召喚)手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場 。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一只怪物就無法召喚 。這時的召喚又被稱為“犧牲召喚” 。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1只怪物 , 而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2只怪物了 。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言--------------------------------------------------------------------------------3 OCG規則[轉自OCG吧]覆蓋基本的規則同召喚 , 只不過怪物是被背面守備表示的放上場 , SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品 。召喚和覆蓋在規則上被統稱為“通常召喚” 。一回合不限制次數的:反轉召喚場上的背面防守表示怪物 , 由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為“反轉召喚” 。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數 , 但是同樣屬于“表示形式變更” 。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚 。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示 。特殊召喚(特殊召喚怪物)規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為“特殊召喚” 。而這樣的怪物就被成為“特殊召喚怪物”或者“條件召喚怪物” 。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制” 。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明 。特殊召喚(根據卡的效果)根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為“特殊召喚” , 但是和“條件召喚怪物”的特殊召喚在本質上是不同的 , 所以這里分開處理 。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循“蘇生限制” 。對戰方法和勝利條件:對戰方法1局勝負的被成為“決斗(duel)” 。但是為了勝負的準確性 , 一般要進行3次“決斗” , 這樣的對戰就被稱為“MATCH” 。在MATCH戰中 , 先勝2場決斗的就被視作是勝者 。(所以輸2局以后靠“勝利龍”翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝 。1勝1平1負的場合視作平決斗的勝利條件:1 玩家都以8000LP開始決斗 , 對手的LP降到0 。2 對手必須抽卡(抽卡階段 , 卡的效果)而卡組又無卡可抽 。3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者 , DEATH)對戰前的準備工作:1 互相把自己的DECK洗切后交給對手“切牌”2 切牌后換回自己的DECK放在DECK區域內 。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張 。SIDE DECK背面向上的放置 , 決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等 。4 猜拳(猜硬幣等)后 , 由勝者決定先后攻順序 。但是 , MATCH戰中 , 前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先后攻順序 。最后 , 互相抽5張卡 , 進入決斗 。決斗的進行:決斗的流程是以“回合”和“階段”為區分進行的 ?;镜囊粋€回合由6個階段組成 。抽卡階段:最初的階段 , 在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌 , 如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗 。抽卡之后自動的移向下一個階段 , 此時可以發動速攻魔法和陷阱 。抽卡階段必須進行的:抽1張卡抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動準備階段:處理在準備階段發生效果的卡的效果 , 當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序 。之后進入下一個階段 。準備階段必須進行的:處理在準備階段發生效果的卡的效果準備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動主要階段1:主要階段是回合玩家可以自由支配的階段 , 怪物的召喚 , 效果的使用 , 卡的放置 , 怪物表示形式的變更都可以在此階段進行 。主要階段可以進行的:怪物的召喚:通常召喚1次(和主要階段2合計) , 反轉召喚、特殊召喚沒有次數限制 。怪物表示形式變更:基本的 , 一只怪物一回合只能進行一次的表示形式變更 。怪物召喚、特殊召喚回合表示形式不能變更 。各類卡的效果的發動:在主要階段發動效果的效果怪物(大部分的啟動效果)、魔法、陷阱效果都可以在此時發動 。只要滿足條件 , 發動次數不受限制 。魔法·陷阱卡的覆蓋:把魔法·陷阱卡覆蓋在場上 , 只要不超過上限 , 覆蓋幾張都可以 。戰斗階段:場上怪物進行戰斗的階段 , 整個階段又分成若干個“步驟” 。戰斗階段不是必須經過的階段 。場上有怪物的時候 , 玩家可以自行判斷是否進入戰斗階段還是直接進入結束階段 。作者: 帝尸鼠 2005-8-22 23:57 回復此發言--------------------------------------------------------------------------------5 OCG規則[轉自OCG吧]戰斗階段可以進行的:怪物的戰斗 , 陷阱、速攻魔法的發動戰斗階段的流程:開始步驟↓戰斗步驟←→傷害步驟↓結束步驟開始步驟:回合玩家宣布“進入戰斗階段” 。戰斗步驟:自己場上表側攻擊表示的怪物中選擇1只以對方的一只怪物為攻擊對象發出攻擊宣言 。對手場上沒有怪物的時候可以直接攻擊對手 。宣言結束后進入傷害步驟 。傷害步驟結束還再進入戰斗步驟 , 如此反復 。但是基本的 , 1只怪物只能攻擊1次 。傷害步驟:計算傷害 , 判定戰斗結果的步驟 , 具體參照后面的“怪物戰斗規則” 。傷害步驟結束回到戰斗步驟 。結束步驟:戰斗步驟和傷害步驟反復進行直到沒有要攻擊的怪物了 , 宣布“結束召喚階段” 。然后戰斗階段結束 。戰斗階段中的卷回:戰斗階段時 , 回合玩家指定自己的怪物和對方的怪物或者玩家本身做出攻擊宣言之后 , 因為卡的效果而使得對方場上怪物情況發生改變的情況下 , 回合玩家可以重新選擇怪物攻擊目標或者放棄此次攻擊 。這個行為被成為“卷回”注意:發生卷回后 , 回合玩家要重新確定指定怪物的攻擊目標 , 但是如果放棄此怪物的攻擊而轉由自己場上其他怪物攻擊的話默認為放棄此怪物的攻擊權力 。本戰斗階段內 , 此怪物將不能再戰斗宣言 。而且由于已經進行了戰斗宣言 , 此怪物在主要階段2也不能再變換表示形式 。主要階段2:戰斗階段之后的第2個主要階段 , 只有在進入了戰斗階段后才會出現 。基本可以做的事情和主要階段1一樣 。要注意的是 , 戰斗階段中進行了戰斗宣言過的怪物即使在主要階段1沒有變換表示形式也不能在此階段變換表示形式 。PS:如果主要階段1和戰斗階段都由于卡的效果被跳過了的話 , 由于主要階段2必須跟在戰斗階段之后 , 所以該回合將自動由準備階段直接進入結束階段 。主要階段2可以做的:怪物的召喚 , 表示形式的變更;卡的效果的發動;覆蓋魔法·陷阱卡結束階段:一個回合最后的階段 , 玩家宣布“回合結束” 。處理卡上寫有“回合結束時……”“結束流程時……”之類的卡的效果 。這個階段結束時 , 回合玩家的手牌如果超過6張的要舍棄到6張 , 由回合玩家自己選擇卡片送入墓地 。結束階段必須做的:結束階段發動的效果的處理 , 手牌數的調整結束階段可以做的:速攻魔法 , 陷阱的發動4 戰斗和連鎖怪物的戰斗規則戰斗處理時(傷害步驟)的注意傷害計算的處理是傷害步驟中最優先進行的 , 一般的效果將無法介入這個步驟而只能等該步驟結束再進行清算·卡的發動限制:傷害步驟內 , 基本的怪物攻守力增減效果以及反擊陷阱以外的效果不能發動 。而且此類效果的發動也僅限于傷害步驟開始到傷害計算前之間 ?!は虮趁姹硎竟簦汗舯趁娣朗乇硎镜墓治锏臅r候 , 傷害步驟中先將此怪物翻轉為表側守備表示再進入傷害計算 ?!しD效果的發動:攻擊的背面表示的怪物是翻轉效果怪物的時候翻轉效果發動 。效果的處理在傷害計算之后 。當該翻轉效果是要選擇對象發動的時候 , 戰斗中確認破壞的怪物將不能做為被選擇的對象 。傷害的判定戰斗傷害的計算方法隨著攻擊目標的對手怪物的表示形式的不同而變化 ?!す魧κ止舯硎竟治锏臅r候攻擊怪物的攻擊力VS被攻擊怪物的攻擊力勝利:攻擊怪物的攻擊力大于被攻擊怪物的攻擊力的時候 , 被攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地 。給予對手相當于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力高的部分的戰斗傷害 。平手:攻擊怪物的攻擊力等于被攻擊怪物的攻擊力的時候 , 戰斗雙方的怪物都被戰斗破壞送入墓地 。雙方都不受戰斗傷害 。特別提醒:0VS0的時候由于互相沒有給予實質性的戰斗傷害 , 所以雙方怪物都不破壞 。失?。汗艄治锏墓袅π∮诒还艄治锏墓袅Φ臅r候 , 攻擊怪物被戰斗破壞送入墓地 。自己受到相當于攻擊怪物攻擊力比被攻擊怪物攻擊力低的部分的戰斗傷害 ?!队螒蛲酢肥且环N紙牌游戲 , 它有兩種類型的牌:怪獸牌和魔法牌 。正如主人公游戲所說 , “決斗 , 就是怪獸牌和魔法牌相結合l來獲取勝利的 。"怪獸牌上有攻擊力和防御力 , 出牌時可以選擇攻擊或是防御 , 而此時所取的數值就時相應的攻擊或防御 。通常情況下就是比較雙方派出怪獸的攻防大小 , 小的一方被消滅或是扣去自己的LP 。所謂LP , 就是雙方的血量 , 剛出來時雙方都是8000(也有的是2000或4000) , 先被減至0的一方失敗 。魔法牌則是輔助怪獸進行攻擊的 。詳細分來 , 怪獸牌又分為普通怪獸牌和效果怪獸牌;魔法牌又分為魔法卡和陷阱卡 。普通怪獸牌一般只需要看它的攻防 , 所有的怪獸都有自己的種族和屬性 。效果怪獸牌指被攻擊、翻轉或是其它情況下可以有特殊效果的牌 。比如企鵝兵 , 此牌攻擊僅900 , 防御500 。然而此牌有翻轉效果 , 當你用其里側表示放在場上時 , 無論是被敵人攻擊導致強制翻轉或是在自己的下回合翻轉召喚 , 都可以造成”將場上的兩張怪獸牌返回使用者手中“的效果 。當你的怪獸不如對方強大時 , 使用此效果可以將他好不容易召喚的高級怪獸返回手中 。每張怪獸卡都有星級 , 星星越多等級越高 , 而所召喚時所需要的生祭也越多 。4星一下的牌可以正常召喚 , 而5~6星的牌則需除去場上己方一張怪獸牌(稱為生祭)才可召喚 , 7星以上的則需要2張怪獸牌做生祭 。所以 , 對手辛辛苦苦召喚出來的高級怪獸可以被一張小小的企鵝拖下水 。而魔法牌的使用則更加復雜 。同樣當你遇到高級怪獸卡時 , 最簡單的例子 , 魔法卡中使用雷擊 , 效果時摧毀對方所有怪獸 , 一下解決所有難題 ??上Т丝ㄔ谂平M中只能有一張 ?;蛘呱w上一張陷阱卡"激流葬” , 在對方召喚怪獸時 , 將此卡發動 , 可以摧毀對方以及己方所有的怪獸! 由于魔法卡的效果太多 , 無法詳細講解 。漢化版的混沌力量——城之內版中卡片的說明還是比較詳細的 , 可以在組牌的時候看看 。由于牌組的數量限制在40~80張 , 所以盡量選擇實用的牌 。個人經驗大概44~48張左右比較合適 , 不會翻到一些自己不急用的牌 。打牌時 , 雙方先各抽5張 , 以后每輪各抽一張 , 在場上正面表示的稱為“表側表示” , 反面則為“里側表示” , 底牌出光的一方或者LP先為0的一方失敗 。由于各種魔法卡及效果怪獸卡的存在 , 以及抽牌時運氣的不同 , 即使相同的牌組玩起來也會有不同的效果 , 這就是游戲王的魅力所在吧 。特別是有了聯網對戰功能 , 可以找自己的好朋友一起對決哦~

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