小編教你3Ds MAX繪制扇形的操作方法

相信很多朋友都遇到過以下問題 , 就是3Ds MAX繪制扇形的操作方法 。針對這個問題 , 今天本站小編就搜集了網上的相關信息 , 給大家做個3Ds MAX繪制扇形的操作方法的解答 。希望看完這個教程之后能夠解決大家3Ds MAX繪制扇形的操作方法的相關問題 。
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3Ds MAX繪制扇形的操作方法

小編教你3Ds MAX繪制扇形的操作方法


1、首先打開3Ds MAX軟件 , 在“頂”視圖中繪制一個圓形和一個矩形 。

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2、給圓形和矩形各添加1個“編輯樣條線”修改器 。

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3、把圓形和矩形擺放成圖示的樣子 。

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4、將矩形和圓形通過附加操作變成一個對象 。

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5、打開“修改”選項卡 , 選擇“編輯樣條線”修改器中“樣條線”層級 。

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6、選中圓形 , 單擊選擇“相交”按鈕 。

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7、單擊“布爾”按鈕 。

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8、移動鼠標指針到矩形上面 , 當指針變成圖示的形狀時 , 單擊鼠標 。

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9、到這里一個扇形就制作好了 。

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快來學習學習3Ds MAX繪制扇形的操作教程吧 , 一定會幫到大家的 。

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