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從初代一加手機發布以來 , 就一直在性能賽道有著拔尖的表現 。 除了旗艦級的芯片 , 其他外圍配置也比較出色 , 特別是屏幕 , 還記得是誰帶動行業普及90Hz屏幕嗎?就是當年的一加7 Pro——現在 , 一加15又帶著165Hz屏幕來了 。
其實 , 以往也出現過少數配備了高刷屏的手機 , 但大多默默無聞 , 并沒有掀起太大的波瀾 。 那么 , 一加15能在競爭如此激烈的手機市場 , 依靠165Hz的屏幕殺出重圍嗎?它到底好不好用?讓我們一起來看 。
性能上限足夠高直接上實測 , 首先是中等負載場景 , 還是我們熟悉的老朋友《王者榮耀》 。
開啟極致畫質+120FPS模式 , 一加15拿下了120.1FPS的滿幀成績 , 而且幀率曲線非常平穩 , 全程都拉成一條直線 , 幾乎沒有波動 。 1% Low幀為104.1FPS , 也是很不錯的成績 , 表現值得點贊 。 穩幀指數0.1(越低越好) , 這就是一加15的實力 。
3W左右的功耗表現符合預期 , 至于溫度 , 長時間試玩之后也只有35℃左右 , 比人體正常體溫還低 , 幾乎沒有溫熱感 。
好吧 , 我知道有人會說 , 即使是極致畫質的《王者榮耀》負載也不太高 , 那么好 , 《崩壞:星穹鐵道》的最高畫質黃金的時刻跑圖場景夠了吧?而且同時開啟1.5K+120FPS超分超幀并行 , 來看看一加15到底扛不扛得住 。
半小時實測下來 , 一加15拿下了117FPS的平均幀率 , 雖然幀率曲線有所波動 , 但大部分幀率都在115FPS以上 , 而且沒有出現突然掉幀 , 所以感知并不明顯 。
《王者榮耀》(左)和《崩壞:星穹鐵道》溫度表現
要知道 , 這對于手機負載來說 , 已經算是比較極限的狀態了 , 表現讓人非常滿意 。 而且我也注意到 , 就算是一直玩下去 , 機身溫度也不會超過40℃(當然最近環境溫度下降也有一定原因) , 幀率表現同樣平穩 。
這其中 , 一加的風馳游戲內核肯定又不小的功勞 , 加上全新的冰河散熱系統以及在一加15上新加入的超臨界氣凝膠(一種高熱阻高絕緣材料) , 能實現定向散熱并讓熱量繞開握持部位 , 進一步提高了游戲體驗 。
165幀拉開體驗差距顯然 , 120FPS的游戲已經滿足不了一加對于體驗上限的探索了 , 那么 , 一加15上面主打的165FPS超高幀的游戲表現又如何呢?
以熱門游戲《三角洲行動》為例 , 一加15已經支持165FPS模式——注意 , 這可不是通過插幀等“邪修”方式實現的 , 而是游戲內原生適配的超高幀模式 。
實測可以看到 , 164.3FPS的滿幀數據不會說謊 , 幀率曲線也是拉成了直線 , 全程都十分穩定 , 穩幀指數做到了0.4 , 對于一款幀率達到165FPS的游戲來說 , 已經很難得了 。
其中 , MedRange值也是達到了99.7% , 這是非常好的成績了 。 可能大家對這個數據不太熟悉 , 在這里簡單解釋一下:這一數值是指幀率偏離中位數20%以內的占比 , 可用于評估畫面流暢度的穩定性 , 能夠有效反映幀率波動對用戶體驗的影響程度 , 這個數據越接近100% , 就說明幀率更穩定 。
多局游戲測試下來 , 都可以做到滿幀運行 , 而且功耗也都能控制在4.5W以內 , 表現不錯 。 至于溫度 , 不到36℃ , 長時間玩游戲也不用擔心因為發熱降頻導致掉幀 , 太棒了 。
從這幾天的體驗來看 , 一加15的165FPS模式不僅能讓游戲更加流暢 , 在游戲中還能更快發現敵人——這可不是吹的 。 FPS的意思就是每秒輸出的幀數 , 用1除以幀率 , 很容易得到答案:120FPS模式輸出一幀耗時8.3毫秒 , 而165FPS模式則只有6毫秒 , 高手之間的勝負往往就在毫厘之間 。
當然 , 一加15也只能在硬件上讓你積累一點優勢 , 操作跟不上也沒用 。 為了進一步從裝備上幫助玩家提升“戰斗力” , 一加15還通過增強驅動技術和新一代電路設計 , 讓五指操作觸控采樣率達到了330Hz , 瞬時觸控采樣率更是高達3200Hz , 這對于喜歡玩FPS或者MOBA類游戲的玩家來說可太重要了 。
實測可以看到 , 在高速相機下 , 一加15的操作非常跟手 , 幾乎實現了指哪打哪 , 觸顯同步 , 操作和畫面沒有延遲 , 在游戲中的重要程度
性能方面不只是幀率 , 在這里還要提一下一加15的續航表現 。 它配備了7300mAh的大電池 , 如果日常只是玩玩《三角洲行動》《王者榮耀》等中低負載游戲(包括一些日常應用) , 保守估計亮屏10小時是沒問題的 , 就算是《崩壞:星穹鐵道》超分超幀并行場景 , 續航表現仍然是非常給力 。 加上120W有線快充 , 續航焦慮什么的 , 完全不會存在了 。
這幾天深度體驗一加15之后 , 我覺得它有了一個非常大的變化:以往的手機都是宣傳幀率有多高 , 這些更多的是針對《崩壞:星穹鐵道》等高負載游戲場景進行的 , 這主要是依靠芯片算力就能實現的 。 而一加15不僅做到了高負載場景穩幀 , 還將屏幕刷新率、觸控靈敏度、網絡連接等各方面體驗都拉到了極致 , 進行了全方位的優化 , 游戲體驗才會得到質的提升 。
舉個例子 , 對于玩家眾多但普遍性能要求沒那么高的音樂類游戲 , 手機廠商的針對性優化其實是不夠的 。 一加15出色的穩定性和觸控靈敏度就能起到很大的幫助——它不只是能夠保證大型游戲穩定滿幀 , 還服務著更多的玩家 , 在基礎體驗上都得到了提升 , 這才是最重要的 。
這塊屏幕 , 確實出色值得一提的是 , 屏幕的刷新率夠高 , 不只是玩游戲更爽 , 在其他App也能實現高刷體驗 。 而且在系統設置中可自由設置每個應用對應的刷新率 , 能夠兼顧體驗和功耗 , 保證了整機的續航時間 。 當然 , 初期只能在開發者模式中開啟微信、小紅書等圖文類App的165Hz模式 , 后續應該還會適配更多的應用 。
結合ColorOS 16的極光引擎和潮汐引擎 , 在系統中也能保證足夠的流暢度 , “機圈德芙”的絲滑體驗 , 在行業和用戶中都有著很好的口碑 。
當然 , 這塊屏可不只是刷新率高、操作跟手 , 它的顯示效果同樣非常出色 。 一加和新東方聯合研發升級了X3發光材料 , 還定制了專屬產線 , 能夠對每塊屏進行一對一校準 , 以求達到更好的顯示效果 。
正面邊框也是實現了1.15mm的超窄四等邊設計 , 完美貼合R角 , 無論是玩游戲還是看視頻 , 視覺效果都極具沉浸感 。
值得一提的是 , 一加15還實現了硬件級的1nit亮度顯示 , 在這段時間的使用中 , 我還發現它不僅能把亮度降下去 , 還能保證足夠的通透度 , 不會出現“抹布屏” 。
這也是因為一加首發了“全亮度人因色貌模型” , 能夠還原人眼在不同光照環境以及不同屏幕亮度下的色彩感知 , 降低極限環境的視覺偏差 , 保證不同角度觀看 , 都能呈現出同樣的效果 。
這個升級對于喜歡睡前看手機的小伙伴是十分友好的 , 能做到光線柔和不刺眼 , 而且足夠清晰 。 加上諸多的硬件級護眼參數和軟件功能 , 一加15將頻閃風險值降低到了0.12以下 , 盡可能降低人們夜間看手機時對視力的損傷 。
至于背部設計 , 它延續了一加13T的金屬魔方Deco設計 , 鏡頭模組小巧不擋手 , 對于游戲玩家十分友好 。 金屬中框的手感圓潤 , 直角邊框有一道微弧倒角 , 上手非常舒服 。
我手上這款原色沙丘版是今年的主打色 , 機身沒有過多的裝飾 , 就像一望無垠的沙漠般恢宏 , 是一種低調但又不普通的配色 。
綜合來看 , 一加15在性能方面的確是足夠Ultra , 因為它除了處理器 , 還在屏幕以及軟硬件適配上面做了很多努力 , 而且都是用戶能夠直觀感知到的升級 , 提高了體驗上限 。
回到最開始提出的問題 , 這塊165Hz的屏幕能否再次引領行業呢?我認為此前的165Hz手機沒能爆火 , 是因為當時的處理器性能不一定跟得上 , 而且支持的游戲也極少 , 消費者自然不會買賬 。
而一加15聯合諸多游戲廠商 , 率先獨家適配了165FPS模式 , 不僅是《三角洲行動》 , 包括《暗區突圍》、《穿越火線》等都已經原生支持 , 而且大多能夠同時開啟最高畫質 , 體驗拉滿 。 后續《英雄聯盟手游》《和平精英》等游戲也會陸續跟上 , 消費者就能夠直觀地感受到165FPS模式帶來的體驗質變 。
一加7 Pro用90Hz屏幕推動了行業對于高刷屏的重視 , 逐漸淘汰60Hz屏幕 , 而一加15的165Hz屏 , 仍然做到了“旦用難回” , 特別是聯合游戲廠商軟硬件共同升級的策略 , 也很有可能再次引領整個行業發展 。
【一加15測評:一次“旦用難回”的迭代】當然 , 這也是后話了 , 如果你現在就想在手機上得到超高刷的極致游戲體驗 , 那么 , 有且只有一加15這一個選項 。
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