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最近很火的AI作畫,游戲開發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了( 四 )





時隔兩個月 , Midjourney對同組關(guān)鍵詞生成的不同畫面
與所有引起人們注意的新興事物一樣 , AI作畫在引人驚嘆的同時也帶來了不少爭議 。
首先是一種久已有之的擔(dān)憂:AI的發(fā)展 , 乃至廣義上機(jī)器學(xué)習(xí)的發(fā)展是否最終會代替人工?這個問題有些形而上 , 討論起來還挺復(fù)雜的 。但從開發(fā)者們最務(wù)實的角度來看 , 答案其實比較簡單:目前來說 , “遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到可代替的程度” 。
就像前文所說 , AI依然只是工具 , 只能對美術(shù)方面的重復(fù)性勞動進(jìn)行輔助 , 是用來解放畫師而不是代替畫師的 。“或者說 , 它們代替的是缺乏創(chuàng)造性的勞動 。”邢峰說 , “對AI生成的素材進(jìn)行篩選 , 以及最終的設(shè)計和繪畫 , 還是得讓真人來 , 只不過簡化了前面若干會讓真人畫師‘頭禿’的步驟 ?!?br /> 史官說 , 根據(jù)他在同行圈子里“賣安利”的經(jīng)驗 , 策劃和制作人嘗試AI作畫的積極性最高 , 畫師的積極性最低 , 但不是因為畫師覺得自己會被替代 ?!八麄儗I作畫本身沒有興趣 , 最關(guān)心的是用AI輔助進(jìn)行繪畫的實例 ?!?br /> 另外 , 哪怕AI能畫出各種精致的圖片 , 在實際應(yīng)用上 , 開發(fā)者們依舊處在探索和研究的階段 , 離真正的工業(yè)化、大規(guī)模應(yīng)用還有一段距離 。
首先 , 工業(yè)化的開發(fā)者工具往往需要和其他常用工具的接口 , 方便創(chuàng)作者在不同軟件之間隨時拷貝和編輯素材 , 而目前大部分AI作畫工具都缺乏這項功能 。許多人已經(jīng)注意到了這個問題 , 并正在努力解決 。“比如我們使用的Stable Diffusion現(xiàn)在已經(jīng)開源了 , 以后應(yīng)該會有更多優(yōu)化和工具的接入 ?,F(xiàn)在已經(jīng)有接入Photoshop的視頻了 。”史官說 。
史官提到的這段演示視頻的效果確實讓人驚訝 。將Stable Diffusion接入Photoshop后 , 畫師幾乎能夠隨時通過輸入關(guān)鍵詞的方式 , 用AI生成的內(nèi)容填補(bǔ)畫布上的空白 , 然后直接用畫筆在上面修改 , 儼然多了一個有求必應(yīng)的繪圖助理 。

最近很火的AI作畫,游戲開發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了




畫面上的建筑和植物都是先用AI生成 , 再手動繪制調(diào)整出來的
邢峰則希望有更多讓開發(fā)者定制的內(nèi)容 , 比如定制素材庫 。“假如我們原來做了一個特別風(fēng)格化的游戲 , 接下來想做個類似的 , 能不能把我們自己的素材上傳上去訓(xùn)練AI , 讓AI給我們畫呢?”
葉蘭舟將這個過程稱為針對某個畫師或者特定畫風(fēng)的小規(guī)模機(jī)器訓(xùn)練 , 但目前大部分渴望用上的游戲廠商還沒有能力進(jìn)行 ?!安贿^大家已經(jīng)在做研究了 , 比如現(xiàn)在Stable Diffusion的開發(fā)者說 , 訓(xùn)練包最終會壓縮到100MB……這樣我們大概就能拿來跑訓(xùn)練了 ?!?這個趨勢的發(fā)展速度也很快 。這兩天史官下載的版本 , 訓(xùn)練包已經(jīng)從7GB變成了2.7GB 。
在形而上的“AI是否會取代人類”的討論之外 , AI作畫確實存在一些灰色地帶沒有解決 。這些問題給它商業(yè)化、工業(yè)化的應(yīng)用前景蒙上了一層陰影 。
通常情況下 , 開發(fā)者們不太擔(dān)心AI生成的紋樣、姿勢等出現(xiàn)版權(quán)問題 ?!耙驗锳I生成的東西是‘長’出來的 , 就像一棵樹不會長出兩片相同的葉子 , 哪怕用同一組關(guān)鍵詞 , AI也會給不同的人畫出不同的東西 ?!毙戏逭f 。

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