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最近很火的AI作畫,游戲開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了( 五 )


但有些版權(quán)概念更為模糊 , 比如畫風(fēng) 。這是目前AI作畫爭(zhēng)議的焦點(diǎn) 。因?yàn)橛?xùn)練AI時(shí)的不少關(guān)鍵詞都涉及到畫師的風(fēng)格 , 使用者既可以指名道姓地輸入現(xiàn)有著名畫師的姓名 , 也可以輸入諸如“吉卜力”“迪士尼”這樣已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定的商業(yè)流派 。結(jié)果 , 當(dāng)AI作畫的成品和這些參考圖的風(fēng)格越來(lái)越像 , 畫師們難免會(huì)感到被冒犯 。
8月底 , 已經(jīng)有不少日本畫師在社交平臺(tái)聲明 , 禁止AI學(xué)習(xí)自己的畫風(fēng) ??棺h涉及的AI作畫平臺(tái)Mimic主打二次元頭像 , 他們放出的對(duì)比圖乍一看的確難辨真假 。

最近很火的AI作畫,游戲開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了




用戶上傳畫師們已有的作品 , Mimic用AI生成新的畫風(fēng)類似的頭像
盡管葉蘭舟從開(kāi)發(fā)者的角度指出 , 如果真的要應(yīng)用在游戲中 , AI生成的角色在面部表情、形象的連續(xù)性(指角色長(zhǎng)相在不同場(chǎng)景中不會(huì)“一人千面”)等方面仍有不少瑕疵 , 但光從靜態(tài)圖看 , AI過(guò)強(qiáng)的模仿能力似乎一下子就讓畫師們十幾年的努力顯得岌岌可危 。
因?yàn)闋?zhēng)議過(guò)大 , Mimic現(xiàn)在已經(jīng)宣布終止測(cè)試 , 并聲稱將在正式版中加入保護(hù)畫師版權(quán)的措施 。
一些歐美游戲廠商的概念設(shè)計(jì)師也站出來(lái)指責(zé)這類AI工具是“版權(quán)洗衣機(jī)” , 認(rèn)為它們對(duì)畫風(fēng)的模仿空洞且華而不實(shí) 。也有設(shè)計(jì)師認(rèn)為 , 可能行業(yè)大佬確實(shí)不會(huì)被AI取代 , 但初出茅廬的新手畫師就不一定了 。
此外 , AI作畫中出現(xiàn)的人像還會(huì)涉及肖像權(quán)的問(wèn)題 。有網(wǎng)友指出 , 如果AI訓(xùn)練用的數(shù)據(jù)是從網(wǎng)上爬來(lái)的 , 要商用的話 , 必須保證它爬的不是禁止爬數(shù)據(jù)的網(wǎng)站 。正常情況下 , 對(duì)人臉等敏感數(shù)據(jù)進(jìn)行抓取需要授權(quán)和知情同意 。
目前 , 各大AI作畫平臺(tái)對(duì)圖像使用的規(guī)定都語(yǔ)焉不詳 。一些只是概括地規(guī)定不能制作色情內(nèi)容 , 不能將圖片用作有害用途 , 或者成為付費(fèi)會(huì)員才能把成品圖商用 。DALL-E2和Stable Diffusion的協(xié)議里則提到 , 理論上所有成圖的版權(quán)屬于使用者 , 但如果它們和現(xiàn)存的其他圖片相似度過(guò)高 , AI工具不會(huì)為此負(fù)責(zé) , 大體還是讓使用者風(fēng)險(xiǎn)自負(fù)的意思 。
“這一塊依然是法律的灰色地帶 , ”邢峰說(shuō) , “以后可能需要一兩場(chǎng)很大的官司來(lái)推動(dòng)大家認(rèn)知和變革 。”

潮流難以阻擋

總結(jié)來(lái)說(shuō) , AI作畫被游戲開(kāi)發(fā)者們視作一個(gè)相當(dāng)有潛力的工具 , 但不管是出于現(xiàn)有的技術(shù)限制還是版權(quán)上的爭(zhēng)議 , 它仍然處在探索階段 , 尚無(wú)法大規(guī)模使用 , 并且短期內(nèi)難以代替人工 。
已經(jīng)上架Steam的游戲《瘋狂之源》(Source of Madness)是目前所知的唯一完全用AI生成怪物和場(chǎng)景 , 對(duì)這一技術(shù)進(jìn)行密集運(yùn)用的例子 。但它本身是克蘇魯題材的 , 可以容納各種奇異的怪物形象 , 最終視覺(jué)效果看起來(lái)也和通常意義上的商業(yè)游戲有一定距離 。
最近很火的AI作畫,游戲開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)在嘗試了




《瘋狂之源》的克蘇魯風(fēng)格和AI生成的一些“不明覺(jué)厲”的形象相當(dāng)搭配
不管怎么說(shuō) , AI作畫的潮流很難忽視 , 開(kāi)發(fā)者們也不會(huì)拒絕能夠降低成本、提高效率的新生產(chǎn)方式 。許多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者樂(lè)于擁抱和研究這種變化 ?!爱吘鼓愫茈y阻擋技術(shù)進(jìn)步的腳步 ?!毙戏逭f(shuō) 。AI作畫就像是現(xiàn)代建筑工人擁有的起重機(jī) , 解放的是古代需要親自扛石料的三千苦工 , 但工人本身無(wú)法替代 。至于隨之而來(lái)的其他摩擦和潛在的糾紛 , 可能是所有新事物在普及伊始都要面臨的陣痛 。

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