春逝百年抄好玩嗎

春逝百年抄好玩嗎?本作是SE推出的以本格懸疑推理為主導的冒險游戲 , 將于5月12日與玩家正式見面,今天我們提前給大家?guī)砹舜菏虐倌瓿瓐D文評測分享,本文涉及劇透 , 大家一起來看看吧 。
春逝百年抄圖文評測分享春逝百年抄(PS5/PS4/Switch , PC版于5月13日推出)是一款主打新本格派懸疑冒險游戲,采用真人演出的影片來描寫劇情,以獨特系統(tǒng)讓玩家推理犯人的作品 。也是因為是由過去參與過428被封鎖的澀谷以及TRICK×LOGIC等作品開發(fā)的伊東幸一郎擔任游戲總監(jiān),所以很受到玩家矚目 。
【春逝百年抄好玩嗎】這次由于獲得了搶先游戲發(fā)售一步試玩到本作PC版的機會,以下便以推理系統(tǒng)為中心,向玩家介紹游戲概要 。
白骨尸體與不老果實,深入四十間家長達百年的謎團
本作游戲主角河河見遙(かがみはるか)是著有偵探西毬真琴系列作為代表作的懸疑小說作家 。令和2年(2022年)春季,他受到為自己懸疑小說監(jiān)修的生物學家四十間永司委託,調(diào)查在四十間老家發(fā)現(xiàn)的白骨尸體,與他們家代代相傳的不老果實(トキジク),于是就和編輯山瀨明里一起造訪四十間家 。
雖然遙對這件事半信半疑,但是在明里拿來的舊雜志上,的確刊出了永司的祖先--四十間佳乃撰寫,與不老果實有關的故事 。雖然是以小說方式撰寫,但是記載了在大正11年(1922年)實際發(fā)生的一起殺人事件 。于是遙在看完這篇小說后,就決定要解開事件謎團,于是深入了在四十間家長達一百年的謎題 。
懸疑小說中有謎題,同時也一定會有解謎的線索
本作是以章節(jié)型式的冒險游戲,由故事序章、數(shù)話本篇,以及故事結尾所構成 。雖然從序章開始到結尾為止 , 整體來看是一整個完整的故事,但本篇章節(jié)都算是各自不同犯人存在的獨立懸疑故事 。
各章節(jié)都是由問題篇、推理篇和解決篇三個不同部份構成 。在問題篇當中,首先會播放描寫殺人事件以及其前過程的真人影片,在影片中會提出許多將會成為解開事件謎題之關鍵的線索 。因為只要線索在影片當中出現(xiàn),就會自動取得的關係,所以不需要玩家親自逐一確認也沒問題 。由于并不會發(fā)生只要漏看必須線索,所在推理篇當中卡關的情況,因此專心享受由真人拍攝的影片也是不錯的選擇 。另外關于線索和登場人物概要,就算在影片播放時也會顯示在畫面下方供玩家確認 。
在播放真人影片時,會在各處穿插顯示出線索
線索和登場人物概要可以顯示在畫面下方
中途可能會出現(xiàn)數(shù)次要從兩到三種選項要選擇的問題,但對故事發(fā)展不會有影響
推理篇則是會顯示出由六角格所構成的邏輯的道路(論理の路),在配置于邏輯的道路上的謎題其鄰接格子中 , 配置從真人影片里面得到的相關線索,就可以打造出假說 。
在邏輯的道路上配置的謎題旁邊……
拖移看似有關的線索配置上去……
就可以打造出假說 , 與謎題完全無關的線索,會直接不讓玩家配置在格子中
可以從畫面上方的縮圖重新播放真人影片各個片段,再次確認影片內(nèi)容
這個尋找和謎題相關之線索的工程,在還不習慣游戲的時候會感覺有些難解 , 但在這時可以使用靈感(ひらめき) 。靈感是可以強調(diào)目前關注謎題之相關線索有哪些的提示功能 , 每使用一次就會消秏一格顯示在畫面左邊的六角形計量表 。
而每制作出六個假說時,靈感計量表就會增加一格(最多可累積六格) 。所以只要不是太過濫用,應該都不會發(fā)生完全沒有靈感而卡關的情況才對 。當碰上明明感覺是這個謎題的線索,但是卻無法配置上去這種情況時 , 比起一個一個線索去嘗試,不如使用靈感讓游戲順利進行才更加聰明 。當然筆者也能理解玩家會有明明在玩懸疑游戲,卻因為有一點搞不懂就依賴提示功能也不太好吧……這種感覺,所以就看玩家如何決定了 。
只要使用靈感,和謎題有關的線索就會被強調(diào)出來
在制作一定數(shù)量的假說之后,就可以切換到整理推理結果的階段 。在這個階段必須要依照順序選擇應該矚目的謎題,以及和這個謎題有關的假說 , 然后就會顯示出很不錯的推理、著眼點相當好,或是還有更重要的事情等種類的感想 , 可以藉此來確認自己的推理是不是有命中事情核心還是根本想歪,又或者是還有沒有更重要應該要注意的重點存在 。只不過并不會顯示出玩家究竟有沒有制作出能夠解決事件的假說,所以必須要玩家自己仔細思考來判斷,就是本作的游戲特徵 。
在解決篇當中 , 會再次播放真人影片,必須要在關鍵時刻選擇作為推理根據(jù)的選項和假說,來揭穿殺人事件的真相 。如果選擇的假說錯誤,就會進入悲劇結局,讓游戲重新回到推理篇 。如果覺得必要假說不足的話,就可以再次開始制作假說,等湊齊足夠的假說,就可以馬上切換到解決篇 。不僅是在這個部份 , 游戲有真人影片都可以使用省略五秒或是整段省略功能,所以能夠輕鬆回到剛才失敗的地方重新開始游戲 。
在推理篇制作出夠多假說的話 , 就會造成再怎麼樣這也不可能吧的假說也出現(xiàn)在選項里的情況,所以也許要適可而止會比較好
雖然本作用了這種獨特而且創(chuàng)新的推理系統(tǒng) , 但實際接觸過后就會發(fā)現(xiàn)游戲和乍看之下不同,其實顯得相當單純,甚至會讓人覺得像這樣以文字來說明都有些多馀 。正如同上面提到的一樣 , 雖然在推理篇中要組合謎題和線索時 , 是會有令人覺得這到底是怎麼回事的狀況出現(xiàn),但只要使用靈感就可以順利解決 。還有出現(xiàn)在使用過數(shù)次之后,就可以解讀出其組合傾向,于是之后使用靈感的次數(shù)相對減少的經(jīng)驗 。
關于故事與詭計的部份,因為本作是懸疑游戲,所以在這邊就不說太多 , 但包含靈感在內(nèi) , 感覺是以希望讓大家都能找到正確解答為方針下來制作 。比如說筆者就曾經(jīng)在某一個章節(jié)的推理篇當中 , 制作出所有可以制作的假說 , 并且也獲得了很不錯的推理這個評價,但卻還是完全不知道犯人是誰,只不過進入解決篇后看到游戲提出的選項,以及要求選擇的假說內(nèi)容后,就靈光一閃驚覺原來是這麼一回事,成功解決了這個事件 。就某些層面上來說,這是一種在選項有限的游戲,才有可能使用的一種通關手段,但也代表就算是不擅長推理的玩家,應該也可以順利玩完整款游戲才對 。
所以不管是懸疑冒險游戲的愛好者,還是對于真人影片或推理系統(tǒng)有興趣的玩家,都希望大家能夠親自嘗試這款游戲 。
