
除了車削功能,3Dmax軟件還有一個(gè)使用的建模功能,就是倒角剖面 。倒角剖面就是讓剖面圖案沿著指定的路徑延伸 , 從而建立起一個(gè)三維模型 。那么,3Dmax應(yīng)該如何使用倒角剖面呢?
打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,先畫一個(gè)矩形方框 。點(diǎn)擊【擠出】,數(shù)量設(shè)置為500mm , 先建好一個(gè)門頭模型;
【3dmax2017倒角剖面怎么用 3Dmax如何使用倒角剖面】
接著 , 點(diǎn)擊【線】,沿著矩形方框畫出一條U字形路徑 。再次點(diǎn)擊【線】,畫出一個(gè)裝飾線條剖面圖案,鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線后將尖角進(jìn)行圓化處理;
選中我們畫好的U字形路徑,點(diǎn)擊【倒角剖面】后 , 點(diǎn)擊拾取剖面,鼠標(biāo)點(diǎn)擊畫好的剖面圖案,此時(shí)裝飾線條便做好了;
做好一條后 , 按住shift鍵往下復(fù)制另外一條裝飾線模型 。點(diǎn)擊剖面Gzmo,縮小剖面的大小,此時(shí),一條小的裝飾線也完成了;
最后 , 給倒角剖面做出來的模型附上一個(gè)大理石材質(zhì)球(參數(shù)設(shè)置) 。選中整個(gè)模型 , 點(diǎn)擊【UVW貼圖】,選中長(zhǎng)方體,參數(shù)800,800,800后,倒角剖面出來的模型便做好了,點(diǎn)擊渲染出圖即可 。
