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黑暗之魂3和2設(shè)定比較分析 如何評價(jià)黑暗之魂2

黑暗之魂3和2設(shè)定比較分析 如何評價(jià)黑暗之魂2

黑暗之魂3終于完結(jié)了,而且游戲的年度版本已將要正式發(fā)布了 。對于很多黑魂玩家來說,心里的滋味一定是五味成雜的 。今天小編為大家?guī)淼谋闶峭婕?ldquo;獅子呵呵呢”關(guān)于黑暗之魂3和2代之間的設(shè)定比較分析 , 對于游戲的設(shè)定感興趣的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看有什么區(qū)別 。
黑暗之魂3和2設(shè)定比較分析
【彈反】
魂2的彈反個人感覺是比魂3難一點(diǎn) 。彈反設(shè)定這一塊我覺得三代有一個地方太坑爹了 。就是360度的判定彈反 。這讓我感覺非常出戲好吧 。不過魂3關(guān)于彈反的判定有多重標(biāo)準(zhǔn) 。我覺得這個比二代好 。彈反失敗 , 空精扣血 。或者彈反失敗扣血扣精 。或者彈反成功但是空精或者扣血扣精的彈反成功 。再就是完美彈反 。
【韌性】
這一塊我個人是覺得應(yīng)該不叫退步 。很多人批評魂3的韌性系統(tǒng)坑爹,現(xiàn)在基本都要靠武器的霸體來形成自身的韌性 。我覺得是還好 。魂3玩到現(xiàn)在基本能給一個印象就是制作組應(yīng)該是鼓勵我們回避怪物的招式,而不是堆韌拼刀無腦切菜,沒有韌性,翻滾耗精也特別小 。我覺得這應(yīng)該算是一種特色 。

【背刺和彈反處決動作】
魂3的處決動作就是搬一代的 , 這點(diǎn)比起二代我覺得真是差遠(yuǎn)了 。二代背刺有一個明顯的踹跪動作,對于不同體型的敵人對于不同武器的背刺處決動作都很多樣 。比如對付人型怪,手會肘擊一下 。對于亞倫騎士長這樣的大型怪會用腿把他踹跪再背刺處決 。魂3繼承魂1那種簡單粗暴的吸屁股背刺我覺得不如二代 。不過彈反后的處決時(shí)間判定我覺得二代那個躺在地上等著你來干它真是太蠢了………
【跑步】
【黑暗之魂3和2設(shè)定比較分析 如何評價(jià)黑暗之魂2】魂3的跑步會有一個明顯的起跑緩沖 。魂2幾乎就可以按下跑步立刻跑起來 。這種情況下我是更傾向于二代的跑步設(shè)定 。但是魂2主角空精之后非常坑爹,有很長一段時(shí)間無法再次起跑 。只能靠翻滾取消這個硬直或者停下來再按一次跑步 。還有一個跑步的對比區(qū)別是,魂2鎖敵以后跑步的速度真是慢的哭出聲,魂3就沒有 , 鎖敵之后仍能跑的飛起 。

【法術(shù)次數(shù)】
魂3增加藍(lán)瓶這個設(shè)定我覺得是非常不錯的 。終于再也不用像二代一代那樣擔(dān)心法術(shù)次數(shù)的問題 。如果三代的陽光槍跟前兩作一樣是一個契約獲取的奇跡,一個號只能有一本,一本就幾次 。那么著奇跡再強(qiáng)也沒多大意思了 。但是這導(dǎo)致魂3多周目必要性又再一次減少 。以前魂2跑周目就是為了多拿基本強(qiáng)共鳴或者封印太陽的 。魂3再也不會有這樣的事 。
【紅靈怪】
魂3高周目怪物配置沒有一點(diǎn)變化這又打擊了高周目的樂趣和難度 。魂2多周目會新增一些紅靈怪這個設(shè)定以前真是氣炸了,老被陰 。王城前那錘子哥 , 秒了我不知道幾次 。現(xiàn)在來看魂3沒這個設(shè)定又覺得魂2這個設(shè)定還是不錯的 。直到八周目還會有新的紅靈怪出場 。我想沒多少人知道八周目都有哪些地方有新增的紅靈怪吧

【入侵】
魂3同魂1一樣,該地區(qū)boss死亡或者處于非人狀態(tài)就無法被入侵 。魂2只要是你能匹配得到 , 管你是死是活,boss打沒打 。都能跑過來插你ass 。個人還是喜歡二代的設(shè)定
【耐久系統(tǒng)】
不說了,魂3的耐久系統(tǒng)就是擺設(shè) 。木紋戒指還好意思出到+2,修理光粉?你們有誰用過這玩意兒?耐久做的最好的絕逼是魂2無疑 。
【boss戰(zhàn)】
魂3幾乎所有boss都有多階段設(shè)定,魂2也有不少boss都有二階段 , 但是因?yàn)橐灿泻芏鄾]有二階段 。所以這個設(shè)定還真是不讓人印象深刻 。魂3絕大部分boss都能處決 , 而魂2幾乎都不能處決,霸體狀態(tài),韌性硬的一比 。boss加入可處決這個設(shè)定我還是很喜歡的,不過有時(shí)候是真給我感覺這樣會沒個boss樣………
【添火設(shè)定】
二代一個標(biāo)志性的特色 。可以在篝火添火,刷新該區(qū)域地圖進(jìn)入下周目難度 , 有boss則boss會刷新 。所以很多人一周目能打八周目的boss 。其實(shí)我是很喜歡添火這個設(shè)定的 。比如米狄爾要是能添火打,那他就是這一代的ATM取款機(jī),可惜不能,那天我想打這個boss了 , 還得老實(shí)推圖過去
【召喚匹配】
魂2以魂記憶量匹配聯(lián)機(jī)實(shí)在太特么蠢了 。不說了 。召喚符我覺得魂3沒有繼承魂2的小標(biāo)記蠟筆實(shí)在是可惜 。魂2的小蠟筆可以畫個小符 。即使對面boss打完你可以被召喚過去幫個忙我覺得是真的不錯的 。
【主角死亡】
二代主角死亡活尸化不斷加深,具體表現(xiàn)在外表越來越接近活尸,血量上限越來越少 。魂3這一點(diǎn)就友好太多了 。所以很多人一接觸魂2,如果你不是那種很硬核的玩家 。估計(jì)你玩不下去 。二代的不友好不是給你來虛的 。魂2的上手難度可比魂3難多了 。所以一些人在三代自稱什么抖M , 去魂2受苦受得玩不下去

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