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艾爾登法環(huán)ign評(píng)分是什么 艾爾登法環(huán) ign

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艾爾登法環(huán)ign評(píng)分介紹IGN評(píng)分:10 分
今日,《艾爾登法環(huán)》媒體評(píng)分正式解禁,IGN為本作給出了10分的評(píng)價(jià) 。
IGN認(rèn)為:《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware在《黑暗之魂》系列的基礎(chǔ)上進(jìn)行的一次大規(guī)模的升級(jí),將其充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗帶到一個(gè)令人難以置信的開(kāi)放世界,讓我們可以自由選擇自己的冒險(xiǎn)路線 。

《艾爾登法環(huán)》在完全不損失「魂」味的條件下 , 成功塑造了一個(gè)美妙壯麗的開(kāi)放世界,其規(guī)模之大令人震撼,篇幅之長(zhǎng)也叫人感嘆 。配合喬治 R.R.馬丁打造的故事仍然能讓人浮想聯(lián)翩,而驚心動(dòng)魄、險(xiǎn)象環(huán)生的戰(zhàn)斗比過(guò)去更讓人心潮澎湃,沉醉其中 。但是人的腎上腺素畢竟是有限的 , 而開(kāi)放世界也讓放大了魂系列原本的一些缺點(diǎn) 。但無(wú)論如何,從目前已經(jīng)體驗(yàn)到的內(nèi)容來(lái)看,F(xiàn)romSoftware確實(shí)在如何將「魂」與開(kāi)放世界結(jié)合這個(gè)課題上交出了一份精彩的答卷 。

總評(píng):
毫不夸張地說(shuō) , 《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware迄今為止最大和最有野心的游戲,而這種野心得到了更多的回報(bào) 。

即使在經(jīng)歷了87個(gè)小時(shí)的血汗和淚水,包括一些我所經(jīng)歷過(guò)的最具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及無(wú)數(shù)的驚喜之后,仍然有一些Boss我沒(méi)有遇到,有一些秘密我還沒(méi)有揭開(kāi),有一些我錯(cuò)過(guò)的支線任務(wù),有大量的武器、法術(shù)和技能我還沒(méi)有使用 。而這些都是建立在我沒(méi)玩過(guò)PVP以及合作模式基礎(chǔ)上的 。
自始至終,雖然戰(zhàn)斗與我們之前看到的沒(méi)有太大變化,但種類(lèi)繁多、設(shè)計(jì)惡毒的敵人和殘酷但可克服的Boss將其戰(zhàn)斗帶到了一個(gè)新的水平 。即使在我第一次玩的時(shí)候 , 我沒(méi)有用到所有的戲說(shuō),就我所看到的內(nèi)容,本作可以很容易地成為我玩過(guò)的最好的開(kāi)放世界游戲之一 。
均分:
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其他媒體的評(píng)價(jià):


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