龍脈常歌:一個(gè)不亞于去月球的動(dòng)人故事一份星空神話下克制的愛
《龍脈常歌》是一部帶有中國(guó)文化色彩的太空歌劇 。 它不僅講述了一個(gè)盡管看到開頭就知道結(jié)尾 , 但卻仍能感動(dòng)玩家的故事 , 還塑造了一個(gè)龐大的宇宙神話世界觀 , 將古代神話、宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)、愛情故事這三點(diǎn)完整地融入一體 。 本作具有OPUS系列最大的體量 , 擁有8至10小時(shí)的一周目流程 。 以個(gè)人的角度 , 在今年發(fā)售的這些游戲中 , 《龍脈常歌》將是最佳劇情、最佳敘事的有力競(jìng)爭(zhēng)者 。

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一、古代神話與科幻的結(jié)合
《龍脈常歌》的故事取自皇天和后土的愛情故事 , 游戲融入了“山海經(jīng)”、“中國(guó)風(fēng)水”架構(gòu)了中國(guó)神話特色的星空科幻 。 故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的太陽(yáng)系“群山” , 名為燭龍的恒星火焰熄滅后 , 其冰藍(lán)的魂魄化作“汜”——一種藍(lán)色礦脈晶體 , 也就是游戲中所稱的“龍脈” 。
《雪心賦正解》中提及“龍者 , 山之行度 , 起伏轉(zhuǎn)折 , 變化多端 , 有似于龍 , 故以龍明之” 。 “龍脈”是用于表示山脈走向、起伏、變化從而推斷出地理位置好壞的概念 。 游戲中的“龍脈”是關(guān)于星空的定位 , 以“龍鳴”為線索 , 將中國(guó)風(fēng)水山脈的文化融入了宇宙和星空 。

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而在這個(gè)美麗的背景下 , 年少的勘探家李莫和失聲的女巫艾妲踏上了尋找龍脈的冒險(xiǎn) 。

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二、足夠豐富的游戲體驗(yàn)
游戲中有著不少玩法 , 你除了可以在浩瀚的星空中自由行駛 , 還會(huì)在一次次飛船旅行途中遇到隨機(jī)事件 , 這些事件中會(huì)出現(xiàn)不同的選擇 , 你需要通過(guò)“擲點(diǎn)數(shù)”來(lái)決定選擇的觸發(fā)是否有效 , 或者也可以選擇保守 , 這通常意味著資源獲取的博弈 。

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游戲中還包含著一些簡(jiǎn)單的小解謎設(shè)計(jì) , 例如偵探龍脈位置時(shí) , 玩家需要操作艾坦聆聽龍脈的聲音 , 轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界 , 玩家需要移動(dòng)視角看向周圍的光點(diǎn) , 如果它是該龍脈的聲音則會(huì)出現(xiàn)明顯的提示音 。 在探索龍脈內(nèi)部時(shí) , 玩家需要操作李莫完成對(duì)聲音的調(diào)制 , 轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)世界 , 玩家需要通過(guò)按鍵控制線條的長(zhǎng)短和位置 , 當(dāng)長(zhǎng)度和位置都滿足要求時(shí) , 龍脈的聲音會(huì)被放大 , 進(jìn)而完成該階段解謎 。

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此外 , 游戲中還有船只改造、資源管理等玩法 , 讓玩家能在劇情之外體驗(yàn)更豐富的星空旅行 。
三、不亞于《去月球》般的劇情設(shè)計(jì)
【龍脈常歌:一個(gè)不亞于去月球的動(dòng)人故事一份星空神話下克制的愛】游戲的劇情具有明顯的階段感 , 前兩章節(jié)奏較慢 , 三四章的節(jié)奏慢熱 , 第五章實(shí)現(xiàn)閃光 。 這種節(jié)奏不禁讓人聯(lián)想到同樣講述“時(shí)空”故事的《去月球》 , 這種敘事將一切的情感賭注押在結(jié)局 , 在前期使用相當(dāng)?shù)匿亯|和明確的線索將玩家情感引向最后 。

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與《去月球》直接大膽的愛情描寫不同 , 《龍脈常歌》對(duì)情感的描寫十分克制 , 仿佛在遼闊的星空中 , 這份情感就像轉(zhuǎn)瞬即逝的光一樣微不足道 。 但它的動(dòng)人之處又在于:正是小心翼翼的克制 , 讓這份情感在爆發(fā)的時(shí)刻如此令人動(dòng)容 。 李莫與艾妲在冒險(xiǎn)中不斷各自成長(zhǎng) , 這份成長(zhǎng)離不開與彼此命運(yùn)的交織 。
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