DLSS讓《師父》幀數大突破?銘瑄RTX顯卡實戰功夫傳奇
《師父Sifu》已經上線一段時間 , 因為其題材是國人熟悉且感興趣的功夫格斗題材 , 制作組發布的幾個宣傳片和真人電影真真切切在互聯網上引發了不少的討論度 。

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《師父Sifu》雖然滿滿中國味 , 但它并非本土團隊出品的游戲 。 很多人可能都沒想到它是由法國獨立工作室Sloclap開發的全新作品 , 內容卻誠意十足 。 為了更好地展現功夫在游戲中的表現 , 《師父Sifu》團隊直接邀請白眉拳的傳人來指導動作系統的開發 。

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例如《師父Sifu》游戲主角的動作就來自于武術指導劉奔的武打動作和實際戰斗 。

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從實際游戲體驗來看 , 《師父Sifu》中的格斗招式更加接近上世紀老電影的一招一式硬橋硬馬 , 相比如今游戲中那種夸張且富有張力的戰斗 , 《師父Sifu》拳拳到肉但招招致命非常帶感 。 從動作來看《師父Sifu》是正真理解了功夫實戰套路的范例 。

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《師父Sifu》故事其實很普通也很俗套:復仇 。 因此制作組非常深入地打磨了游戲的格斗系統 。 《師父Sifu》的打斗以中國傳統功夫白眉拳作為基礎的招式體系 , 兼顧了力量和靈活性 , 且打起來不失美感 。

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玩家在戰斗中招式是非常豐富的:什么掏襠拳、哈希棍、撩陰腿等傳統功夫招式;如果玩家解鎖了相應的技能 , 在戰斗中可以越打越順手 , 甚至團體圍攻都能輕松應對;另一個比較有意思的點為聚焦選擇技能一轉戰場的態勢 , 比如陷入圍攻的時候使用戳喉掃堂腿之類的正義技能脫出 , 拉開距離再戰一合 。

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武器系統正向增加玩家參與感和爽快感的設定 。 《師父Sifu》的主角在打斗中 , 可以自由拾取場景中能互動的道具當武器使用 。 例如某一關可以大量使用彩色燈泡投擲來擊倒兩個難纏的敵人就是玩家逃課的方式之一 。

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《師父Sifu》的那段真人宣傳片有一個場景特別有意思 , 主角被擊倒之后突然以老頭的形態復活……原來游戲存在部分玄學的要素 , 玩家身上的銅錢掛墜是玩家起死回生的重要道具 。

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吊墜上一共五枚銅錢 , 每一枚銅錢都代表著十年壽命 , 也就是說主角一共才七十余年的壽命 , 敵人打倒你并不代表你會立馬死亡 , 但是時間才是最鋒利那把刀 。 不過年紀變大還有一個不好不壞的附帶效果:減血加傷 , 雖然老話說“拳怕少壯 , 棍怕老” , 傷害上升的老頭子卻打起來更加虎虎生風這一點我是沒想到且很喜聞樂見的 , 起碼玩家在不斷死亡中總結經驗搭配這個高傷害 , 大部分情況下都是越打也強的 。

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《師父Sifu》的人物建模細看其實并沒多少紋理 , low-poly建模風格搭配打色塊 , 倒是有一番魅力 , 部分關卡的顏色處理可以說堪比藝術展覽 , 最大程度上降低血腥的效果也保證了意外情況不會破壞整體的視覺美感 。
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