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半年之中游戲工委不發(fā)版號(hào)倒逼大廠革新

游戲版號(hào) , 是整個(gè)行業(yè)的命脈 。 從2021年下半年開始 , 因?yàn)榉莱撩孕乱?guī)落地、重點(diǎn)游戲企業(yè)被約談等原因 , 游戲版號(hào)的發(fā)放遭到了停滯 , 最近一批國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放時(shí)間仍為2021年7月 , 截止目前版號(hào)停發(fā)已超八個(gè)月 。 盡管版署表示“目前仍在正常接收游戲公司的版號(hào)申請(qǐng)” , 但游戲行業(yè)仍遭受了劇烈的沖擊 , 半年之中 , 關(guān)停注銷的游戲公司竟然多達(dá)上萬家 。
半年之中游戲工委不發(fā)版號(hào)倒逼大廠革新
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游戲因?yàn)榘嫣?hào)問題無法上市 , 除了讓游戲公司叫苦不迭之外 , 也讓很多游戲玩家怨聲載道 。 不少人因?yàn)槿鄙傩掠螒蝮w驗(yàn) , 甚至暗自揣測(cè) , 是不是國家想要把游戲行業(yè)弄得奄奄一息 , 以此來促使那些沉迷游戲世界躺平擺爛的年輕人去進(jìn)工廠、生孩子 。 還有人信誓旦旦的表示 , 一切吸引年輕人注意的行業(yè)都要大改!顯然 , 這種說法充斥著主觀想象和暴言 , 不過也代表著當(dāng)下游戲玩家的困惑和不滿 。
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不過 , 盡管有許多玩家對(duì)國家控制版號(hào)的現(xiàn)象不滿 , 但是亦有許多玩家在深入調(diào)差了解真相后 , 反倒贊嘆起國家的用心良苦起來 。 甚至表示 , 游戲工委不發(fā)版號(hào) , 其實(shí)就是在倒逼大廠革新!
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根據(jù)玩家們總結(jié) , 在未執(zhí)行版號(hào)限制之前 , 國內(nèi)的游戲行業(yè)發(fā)展已經(jīng)陷入了僵化模式 , 市面上充斥著以騰訊為代表的無腦抄襲山寨或者以貪玩藍(lán)月為代表的一刀999傳奇頁游 , 仿佛游戲廠商們都有一個(gè)共識(shí)——既然隨便做點(diǎn)垃圾游戲都能上市圈錢 , 為什么還要花大價(jià)錢搞3A級(jí)的高品質(zhì)游戲呢?而隨著版號(hào)制度的出臺(tái) , 游戲變成了稀缺資源 , 粗制濫造的產(chǎn)品缺乏市場(chǎng)優(yōu)先級(jí) , 大廠為了能“搏出位” , 只能去開發(fā)更高質(zhì)量的游戲 , 追上國際腳步 。 在版號(hào)制度執(zhí)行后國內(nèi)手游技術(shù)突飛猛進(jìn) , 就是最好的證明 。
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事實(shí)上 , 如同這些玩家們總結(jié)的一樣 , 目前市面上值得期待的新游戲 , 大多是出現(xiàn)版號(hào)約束之后誕生的 , 正是因?yàn)榘嫣?hào)制度要求參與審批的游戲要提升游戲性和文化傳播的作用 , 國內(nèi)才誕生了如《逆水寒》、《原神》這樣在文化自信方面有突出表現(xiàn)得優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品 。
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以《逆水寒》為例 , 這款游戲是網(wǎng)易的旗艦級(jí)武俠項(xiàng)目 , 最早立項(xiàng)于2013年 , 經(jīng)過五年時(shí)間研發(fā) , 在2018年才首次上市 , 而這也讓《逆水寒》恰好趕上了傳統(tǒng)端游衰落、手游粗制濫造、版號(hào)暫停缺少有競(jìng)爭(zhēng)力產(chǎn)品的市場(chǎng)真空期 , 最終讓它憑借優(yōu)異的畫面表現(xiàn)和用心的細(xì)節(jié)獲得了玩家們的認(rèn)可 , 為衰微的端游市場(chǎng)注入了一支強(qiáng)心針 。
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因?yàn)榘嫣?hào)得之不易 , 因此 , 即便在《逆水寒》成功上市之后 , 網(wǎng)易仍未放松對(duì)游戲的后續(xù)研發(fā)力度 , 特別組建了一個(gè)規(guī)模超過200人的龐大研發(fā)團(tuán)隊(duì) , 對(duì)《逆水寒》進(jìn)行高速的更新迭代 , 上市三年多的時(shí)間內(nèi) , 《逆水寒》已經(jīng)更新了超過12部資料片 , 平衡每季度都有大型更新上線 , 將市面上流行的注入自走棋、吃雞、荒野求生、開放世界等玩法逐一融合進(jìn)游戲世界 , 用持續(xù)的投入保證了游戲旺盛的生命力 , 放在版號(hào)制度出現(xiàn)之前 , 這種在單一產(chǎn)品上投重注的更新方式也是并不多見的 。

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