2021年游戲公司研發(fā)投入增幅超50%
近期隨著財報季的來臨 , 各家游戲公司財報陸續(xù)披露 , 行業(yè)也進(jìn)入了又一輪通過財報分析行業(yè)的時間 。 在各大金融、科技、游戲媒體的前日分析中 , 就業(yè)績而言 , 已公布的各家游戲公司業(yè)績“喜憂參半” , 大廠利潤仍在增長 , 中小游戲公司卻有不少處于青黃不接的階段 。
不過相較于整體業(yè)績的“喜憂參半” , 上市游戲公司的研發(fā)投入趨勢卻十分統(tǒng)一 。 在手游矩陣統(tǒng)計的43家上市游戲公司中 , 有超八成的公司都在去年的研發(fā)投入中選擇了加碼 , 并有不少公司在財報中表示2022年還會持續(xù)加大研發(fā)投入 。
9家公司研發(fā)投入增幅超50%出海是一致共識
在手游矩陣統(tǒng)計的43家上市游戲公司財報數(shù)據(jù)中 , 有36家公司的研發(fā)投入都屬于增長態(tài)勢 , 其中同比增長率超50%的有9家 , 分別是聯(lián)眾游戲、寶通科技、心動網(wǎng)絡(luò)、B站、IGG、禪游科技、英雄互娛、百奧家庭互動和中青寶 。

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聯(lián)眾游戲的增幅最大 , 為15474.83% , 其2020年研發(fā)投入僅為15.5萬元 , 2021年研發(fā)投入則增至2414萬元 。
自2018年版號寒冬來臨 , 尤其棋牌游戲受到重?fù)艉?, 聯(lián)眾游戲等專營棋牌游戲的廠商就遭受到了嚴(yán)重影響 。 聯(lián)眾一方面受到版號影響 , 另一方面棋牌游戲在涉賭案件的數(shù)量也讓整個棋牌游戲行業(yè)其深陷泥沼 , 聯(lián)眾業(yè)績在2018年虧損6.3億元 , 研發(fā)收入也隨之極巨收窄 , 在2019年下降了96% , 僅有39.3萬元 。 2021年隨著聯(lián)眾游戲研發(fā)投入的大量增加 , 在海外游戲市場、電競市場布局持的續(xù)鋪開 , 國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務(wù)也在直播領(lǐng)域投入復(fù)蘇情況下 , 其財務(wù)狀況有所改善 , 于2021年實現(xiàn)了轉(zhuǎn)虧為盈 。

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值得關(guān)注的是 , 在上述9家增幅超50%的游戲公司中 , 禪游科技也是以棋牌游戲為主要經(jīng)營業(yè)務(wù) 。 2021年禪游科技的研發(fā)投入超9200萬 , 增幅達(dá)到了71.95% , 且目前禪游科技還有36個擁有版號的游戲尚未投入運營 , 在2022年也許會迎來新的推廣契機 。
此外海外市場不斷拓展 , 國內(nèi)版號受限的緣故 , 在統(tǒng)計的43家公司中 , 絕大部分都在財報中提到了要針對海外市場研發(fā)并推出產(chǎn)品 , 出海成為了大家最統(tǒng)一的共識 。
典型如大廠騰訊 , 其國際游戲市場收入2021年增長31%至455億元 , 并多次在財報中表示2022年的海外游戲市場要繼續(xù)提速 , 在國際市場上線多款游戲 , 國際市場的游戲研發(fā)投入也無疑將迎來增長 。
而在匯總名單中以88.90%增長率 , 12.42億研發(fā)投入位列增長第三位的心動網(wǎng)絡(luò) , 同樣表示2022年心動網(wǎng)絡(luò)將聚焦海外 , 今年會有多款游戲在海外推出 , Taptap國際版也在持續(xù)穩(wěn)定推進(jìn)中 。
大廠籌備元宇宙多家爭搶SLG賽道
在2021年成為熱詞的“元宇宙” , 也是不少游戲公司研發(fā)投入的一環(huán) 。 尤其在要時刻緊跟時代腳步 , 甚至走在前沿的互聯(lián)網(wǎng)廠商中 , 元宇宙相關(guān)概念和產(chǎn)業(yè)在2021年受到了大量的追捧 。
騰訊、網(wǎng)易等大廠均在財報報道中寫入了將繼續(xù)對元宇宙概念進(jìn)行投入 , 中手游也將“仙劍元宇宙”作為了重點項目 , 其目標(biāo)是將《仙劍奇?zhèn)b傳:世界》打造成為年收入超過30億級別、高利潤率和長生命周期的戰(zhàn)略級爆款游戲 。

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另一方面SLG賽道這幾年間不論在國內(nèi)還是海外市場都愈加火熱 。 尤其在2021年data.ai的報告中 , SLG總收入達(dá)到了97億美元 , 一舉超越MOBA , 成為變現(xiàn)能力最強的品類 , 而且比前一年增加了近20億美元 , 2022年將繼續(xù)擴大 。
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