《數碼寶貝》生命手環V評測7.4分:大人也能玩電子寵物嗎?( 二 )

文章圖片
不過 , 在明白了它的本質是玩具后 , 這些關于硬件 , 或是造型上的問題 , 倒是可以先放一放 。 畢竟 , 對于它的目標用戶來說 , 比起"手環是否好看" , 還是"養成是否好玩"更重要一些 。
就像我在前面介紹的那樣 , 生命手環會以佩戴者的行為與生命體征為基準 , 轉換為"Vital值" , 即數碼寶貝的能量 , 這些能量的多少 , 將會直接決定當前數碼寶貝 , 在戰斗時的生命值總數 , 而獲取能夠同時獲取"步數"與"心率"的最好方法 , 自然就是鍛煉身體了 。
反之 , 如果玩家超過五分鐘未佩戴手環 , 不僅"Vital值"會快速減少 , 處于育成狀態中的數碼寶貝 , 也會出現"心情不佳"的情況 , 最終甚至導致死亡 。

文章圖片
雖然聽上去沒有什么問題 , 但這個利用"生命體征"進行養成的過程 , 在初期的生命手環時 , 卻有一些極為致命的缺陷——那就是 , 他沒有考慮到一個正常的成年人 , 到底有怎樣的生活作息 。
在現實生活中 , 大部分的成年人都有著固定的生活時間 , 并且只享有少量的運動時間 。 在這些條件下 , 想在日常生活中 , 靠著鍛煉身體來積攢"Vital值" , 也自然變成了一件并不那么簡單的事情 。 這個問題 , 甚至導致不少成年用戶 , 需要通過調整機器時間 , 才能正常游戲 。
針對初代手環的質疑 , 萬代在重新發售的"生命手環V"上 , 做出了軟件層面的修改 。 除了刪去原版中"超過3分鐘不運動便會減少Vital值"的基礎規則外 , 也添加了可以讓數碼寶貝隨時睡覺 , 用以節省能量的"睡眠模式" , 讓玩家可以自行控制數碼寶貝的作息 , 更不會白白丟失積攢的Vital值 。
雖然只是幾個小小的改動 , 卻讓游玩成本降低了不少 , 就設計者原本的想法來說 , 這次改動 , 才真正保證了手環玩法循環的基礎 。

文章圖片
在手環本體的左邊 , 有一個比充電口稍大些的芯片讀取口 , 這里最重要的作用 , 就是讀取想要培養的數碼寶貝數據卡 , 簡稱"DIM卡" 。
根據培養的數碼寶貝不同 , "DIM卡"的種類也各不相同 , 除了購買"生命手環V"時 , 自帶的一張動畫主角"伽馬獸"的DIM卡外(舊版生命手環則自帶"脈沖獸"與"V仔獸") , 其他DIM卡都需要另行購買 , 從某種意義上來說 , 也算是賣玩具的固有套路了 。 不過 , 單就這次的情況來說 , 這個錢值不值得多花 , 真的就因人而異了 。

文章圖片
剛剛說到 , Vital值會影響到數碼寶貝的成長 , 我們都知道 , 這個"成長"所指的最重要一項 , 自然就是該系列豐富且復雜的進化路線 , 而生命手環最有趣的地方 , 其實也就在這里了 。
要知道 , 除了單純的養成 , "戰斗"也一直是數碼暴龍機 , 與拓麻歌子最大的區別所在 , 而這點自然也被繼承到了生命手環上面 。 關于戰斗 , 倒沒什么好說的 , 與過去差的不多 , 仍舊是那套"你打一下我打一下"的流程 , 但其觸發的方法 , 倒是用上了些新玩意兒 。
"NFC"即"近場通信" , 就是生命手環的另一大玩法核心 。
NFC當然不是什么高科技東西 , 從公交巴士到小區門禁 , 再到手機 , 它早已被我們的生活所熟知 。 而生命手環內置的NFC芯片 , 就可以在接觸到這類裝置時 , 讀取其中所存在的數碼寶貝 , 并發起自動戰斗——
相關經驗推薦
- 3言兩語:《匿名代碼》、千年蟲問題和時間旅行者
- 《異度之刃3》官網公開!429港幣預購開啟 支持任虧券
- 《樂高星球大戰:天行者傳奇》評測:各種意義上的量大管飽
- 《火焰紋章無雙:風花雪月》公開最新角色立繪
- 《怪物獵人崛起:曙光》新觀測據點埃爾迦德演示賞!
- 《永劫無間》錦鯉杯總決賽:aow擺刀奪冠,小白楊痛定思痛!
- 《盜賊之海》新限時冒險“深淵籠罩”4月21日上線
- 科樂美推出策略性多人社交推理游戲《犯罪觀察》
- 《火焰紋章無雙:風花雪月》部分角色立繪公開 6月24日發售
- 《全部》和《沒有》游戲已通過Steam Deck驗證
