虛擬惡魔捕手/化妝師柳野熙一手讓虛擬人類在抖音(中國TikTok)上瘋傳 , 一天一發就積累了超過130萬粉絲 。 在柳葉熙之前 , 流行的虛擬人類經常出現在小紅書上 , 這是一款類似Instagram的圖片和視頻共享應用程序 , 因為虛擬人類的照片比視頻更容易制作 。 創益科技是柳業西的創作者 , 在推出柳業西之前 , 他有四年的短視頻內容制作經驗 。根據AlphaSeeker的一份報告 , 生產成本大約相當于每秒2到3克黃金 , 因為他們的團隊中有100多人 。
VR短視頻制作需要像柳野熙這樣的人 , 或者更具體地說 , 像創益科技這樣的人 , 他不僅能夠將講故事與技術相結合 , 而且還能夠投入巨資制作大量內容 。
VR 視頻與 VR 短片除了缺乏大片之外 , VR全景短片還面臨著另一個挑戰 - “短片” 。 從本質上講 , VR全景視頻的強大之處在于提供身臨其境的體驗 , 乍一看可能不會吸引用戶的注意力 , 但會讓用戶在加班時沉淪 。 因此 , 較長的視頻可能比短視頻提供更好的沉浸式觀看體驗 。
中國四川牛璜山的景象 , 由《中國國家地理》雜志刊登在《快手》上在過去的十年中 , 短視頻共享平臺風靡全球 , 使用算法隨時隨地為用戶提供無限的一口大小的內容 。 所謂的注意力經濟使平臺能夠通過訓練用戶繼續滾動并不斷為下一個視頻感到興奮來獲利 。
中國網播服務協會發布的一份報告顯示 , 截至2020年6月 , 人均每天播放110分鐘的短視頻 , 在使用時長方面超過了即時通訊應用 。 在網播行業 , 短視頻平臺的市場份額最高 , 為1302.4億 , 同比增長178.8% 。 因此 , 習慣于短視頻的用戶想要更快 , 更令人興奮的內容 , 因為他們對無法立即吸引他們注意力的視頻感到不耐煩 。
許多研究已經指出 , 社交媒體以及較短的娛樂形式會影響人們的注意力持續時間 。2019年發表的一項研究表明 , “制作和消費更多內容會導致單個主題的注意力持續時間縮短 , 流行文化項目之間的周轉率更高 。 該研究還發現 , 趨勢和主題標簽的持續時間急劇減少 - 在2013年 , 主題標簽可以保持在前50名 , 平均17.5小時 。 這個數字在2016年已降至11.9小時 。
因此 , 一個問題出現了——隨著人們逐漸習慣于短視頻 , 并且注意力持續時間不斷減少 , VR視頻在短視頻平臺上是否有機會?
盡管面臨挑戰 , 但在劉看來 , 短視頻是VR全景技術的最佳應用之一 。 較短的全景視頻更容易被觀眾接受 , 因為“沒有人愿意繼續轉頭一個小時 , 他們會筋疲力盡 , ”劉說 。
此外 , 短視頻應用程序用戶厭倦了太短的視頻 , 因為這些視頻消耗了人們的時間 , 但沒有提供足夠的內容來提供令人滿意的觀看體驗 。 相比之下 , VR全景短視頻可以在相同的時間內提供更多信息 。 也許畢竟有轉機的潛力 。
相關經驗推薦
- 傳感器|抖音,快手、騰訊再戰,搜索的戰爭還有得打!
- 高通驍龍|iQOO Neo6押寶驍龍8Gne1,能否實現降維打擊
- 華碩|為何手機、筆記本廠商紛紛押寶OLED屏幕?華碩好屏這些優勢了解下
- 流媒體|Liv籌集了850萬美元,為AR和VR創作者提供輕松的流媒體服務
- VR|押寶VR/AR,歌爾能“翻身”成功嗎?
- iPhone|抖音,快手,今日頭條廣告介紹
- 機器人|抖音、快手“偷食”閑魚、轉轉
- 黑客|抖音快手上的黑客教程,不僅很假還有點羞恥
- 銀行|抖音+搜狐,快手+樂視/風行,愛優騰的新老對手聯盟了?
- 快手視頻|可樂哥要把硬件吹成童話——雙生惡魔的奇幻之旅
