Msi技術說明出爐,LPL官方第一時間回應,RNG迎來新挑戰
對于熱衷LOL頂級聯賽的觀眾來說 , 休賽期無疑是枯燥的 , 就在5月20日 , 云集RNG、T1、G2、SGB等眾多勁旅的釜山Msi季中邀請賽重燃戰火 , 六支隊伍迎來雙循環BO1對決 , 競逐四張通往Msi半決賽的門票 , 在揭幕戰上演之前 , LOL拳頭游戲發布了Msi延遲技術說明 , 并且順利空降熱搜 , 成為LOL召喚師談論的焦點 。

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回顧落下大幕的Msi小組賽 , 面對越南SGB戰隊 , 競技狀態火熱的Faker、Gumayusi、Keria、Zeus、Oner在游戲前中期發威 , 輕松擊敗對手 , 以不敗戰績挺進六強對抗賽 。 賽后Zeus屏幕右上角顯示的22ms延遲引發熱議 , 據賽事官方介紹 , RNG比賽室和釜山賽場的延遲應該在35ms左右 , 難道T1隊員延遲低于35ms?答案是否定的 。

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之后LOL全球賽事負責人發聲:RNG隊員的延遲正常顯示 , 而在延遲工具啟動后 , 釜山賽場的電腦屏幕延遲比實際低12ms 。 就在5月17日 , 全面的Msi技術說明出爐 , 為關注Msi賽事的觀眾消除困惑 。

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拳頭游戲在Msi技術說明中寫道:在RNG比賽室的選手屏幕顯示Ping值正確 , 在釜山賽場的選手屏幕顯示Ping值不正確 , 低于實際值13ms左右 , 這是因為在延遲工具啟動后 , RNG比賽室的延遲已經達到預期 , 而釜山賽場的延遲尚未達到 , 需要引入了延遲配置偏移量 , 副作用就是屏幕顯示的延遲不準確 , 但RNG比賽室和釜山賽場的延遲保持著一致 。

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再往后LPL賽事官方深夜第一時間回應此事:對于拳頭游戲發布的Msi延遲技術說明 , LPL官方技術人員進行了復核 , 問題出現后 , LPL賽事官方第一時間和拳頭總部、RNG俱樂部溝通、協商 , 在接下來的比賽中 , 我們會更密切地監測比賽環境 , 向RNG俱樂部的支持和配合表示感謝!請大家繼續關注后續比賽 , 為來自LPL頂級聯賽的RNG加油!

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【Msi技術說明出爐,LPL官方第一時間回應,RNG迎來新挑戰】征程繼續 , 遠程參賽的RNG迎來新挑戰 , 根據賽程安排 , RNG將在對抗賽階段兩度與T1、G2交鋒 , 那么被LPL觀眾寄予厚望的RNG能否成功衛冕?我們一同見證 。
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