視覺怪物02期:《風來之國》,一封關于像素游戲的情書

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情書 , 這種既傳統又浪漫的方式 , 在當下的快節奏生活中 , 似乎格格不入 。
像素游戲和情書一樣 , 有著復古的情懷 , 上海的獨立團隊皮克皮的《風來之國》 , 便是要給玩家傳遞一封關于像素游戲的情書 。
初見《風來之國》的游戲畫面 , 你就會迫不及待地想要體驗看看 , 那種驚喜感 , 那種期待感 , 只能用滿載來形容了 。

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當然玩過之后 , 你依然會認可《風來之國》的美術設計 , 你會完全折服于這些像素神跡之中 。
【視覺怪物02期:《風來之國》,一封關于像素游戲的情書】更為難得的是 , 《風來之國》雖然不能說是大作 , 但卻有著較為完善的游戲機制 , 包括戰斗層面 。
在劇情處理上 , 個人覺得 , 《風來之國》還是有可以打磨的地方 , 包括一些處理生硬的地方 , 還有一些邏輯上不太通順的地方 , 而怪物也是有點天馬行空 , 野獸 , 機器 , 甚至還有僵尸……

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至于玩法上 , 《風來之國》基本就是養成與戰斗 , 養成主要是增加生命上限 , 做料理 , 升級武器 。
在即時戰斗層面 , 還算能接受 , 小問題是缺乏規避怪物的手段 , 只能硬走位 , 要么就是硬吃下傷害 。 游戲的Boss設計 , 有幾個還是很不錯的 , 有的甚至要在戰斗中 , 付出一些學習成本 , 可能這樣會提升門檻 , 但對于喜歡思索的玩家來說 , 倒也是一種樂趣 。

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解謎部分 , 個人認為 , 花樣還是挺多的 , 可能談不上有多巧妙 , 但至少還算合格 。 畢竟關卡設計這種東西 , 每個人的感受 , 也不盡相同 。 兩個人協力解謎 , 也為游戲增添了不少的樂趣 , 有幾處需要搶時間的謎題 , 也是需要二人連續轉換配合 , 對操作也算有一定要求 。
其實 , 《風來之國》的游戲流程 , 算是蠻長的 , 后面也難免會陷入有些粗制的困擾當中 。 Boss戰開始用雜兵堆積數量 , 謎題也重復堆砌 。

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特別說一下和伊莎貝爾對決 , 簡直就是游戲設計的反面教材 。 如果這個戰斗 , 是一個附帶小游戲 , 也無可厚非 , 但作為主線 , 甚至是關鍵戰 , 引入了一套完全新的系統 , 之前的學習成本 , 全然不顧 , 這其實是錯誤的 。 這也包括在后期 , 要沒收約翰的裝備 , 也差不多是這個道理 。
最后 , 火車站的邂逅 , 讓人溫暖 。
《風來之國》雖然有些問題 , 但是第一眼也真的足夠驚艷 , 別忘了還有《大地之子》呢……
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