上個月中旬 , 《糖豆人:終極淘汰賽》官方宣布了本作即將轉為免費游戲 , 并且會下架Steam版本的消息 , 這曾引起了大量玩家的不滿 , 在Steam平臺狂刷差評 。

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但當《糖豆人:終極淘汰賽》真正變成免費游戲之后 , 形勢卻出現了逆轉 。 海量新玩家的涌入 , 迅速為這款原本被視作“過氣游戲”的作品注入了新的活力 。 Steam平臺的玩家數量 , 在當日暴漲9倍 , 從6809人飆升至59920人 。

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Epic平臺雖然不支持查詢在線玩家數量這項功能 , 但參考《糖豆人:終極淘汰賽》官推動態 , 大家也能很快得出官方“贏麻了”這個結論 。 因為據官推動態顯示 , 《糖豆人》免費48小時后 , 玩家人數就已突破2000萬!

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而《糖豆人:終極淘汰賽》此次轉為免費游戲的同時 , 也開啟了新的賽季 。 除了新地圖、新玩法以外 , 季票通行證當然也必不可少 。 只是 , 通行證的存在原本是為了加強玩家黏性(也需要花時間肝)的 , 可設計師卻似乎忽略了重要的細節——勝負收益平衡 。
正是因為這個原因 , 現階段玩家們不想著如何“吃雞” , 而是想著怎么快點輸比賽 。
發現“盲點”的人是一位外國玩家 , 他在國外論壇上發帖稱自己發現了肝通行證的捷徑!通過實際游戲測試 , 他得出結論:第一局連續輸掉5場玩家可以獲得120分 , 而連續打滿五場并奪冠的積分卻只有107分 。

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試想一下 , 當你費盡千辛萬苦獲得了冠軍 , 耗費了更多的時間和精力進行游戲 , 結果獲得的收益還不如在第一局就被淘汰的人 , 恐怕很難不懷疑自己的行為是否合理 。

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無獨有偶 , 這種靠故意輸游戲 , 以求在另一個層面上實現獲勝目的的方式 , 在幾個月前的卡牌策略游戲《游戲王:大師決斗》中也曾出現過 。

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名為“超量杯”的活動當時吸引了不少玩家的關注 , 該活動獎勵豐富 , 許多玩家都為了積分使出了渾身解數 。 那時就有人發現 , 贏一局要十多分鐘 , 只能獲得100積分;輸一局只要一兩分鐘 , 但卻能獲得50積分 。

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這導致了大量玩家擺爛、自爆 , 只求能以最快的速度結束對局 , 追求的是效率 。 這件事 , 當時還登上了日本地區的推特熱搜 。

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大部分競技游戲都強調失敗懲罰 , 致使上述情況出現的原因 , 正是因為失敗沒有懲罰反倒有獎勵 。 目前在《糖豆人:終極淘汰賽》中 , 越來越多的人選擇了“掛機流”玩法 。 這對《糖豆人:終極淘汰賽》的后續運營 , 顯然是不利的 。

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【《糖豆人》免費48小時后,玩家人數就已突破2000萬】期待官方接下來能盡快更新 , 平衡好獎勵和收益問題吧 。
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