盤點爐石傳說中需要“推理”的卡牌,細節決定成敗
爐石傳說新版本已經公布 , 新版本為納斯利亞堡的懸案 。 在沒有監控的年代 , 有案件的發生 , 自然少不了類似偵探一樣的人 。 這點在爐石傳說中也不例外 , 這不新版本就請來了摩洛克·福爾摩斯來找出真兇 。

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新版本充滿了懸疑 , 推理 。 偵探福爾摩斯依靠一點點細微的線索進行抽絲剝繭 , 從而將真相展示在大家眼前(相比于新卡的新鮮感 , 作者居然更好奇真兇到底是誰?新卡倒有點無關緊要了) 。
卡牌設計也充滿猜謎 , 許多卡牌必須依靠細節來思考正確的答案 , 才能獲得收益 。
摩洛克·福爾摩斯就是這樣一張卡 , 必須猜對對手初始手牌、牌庫以及手牌有什么卡才能獲得收益 , 設計推理感拉滿 , 就是難度過高 。
除了福爾摩斯以外 , 爐石傳說中還有許多卡也是需要“推理”才能獲得更高收益的卡牌 , 下面就一起來看看它們都是哪些卡吧!
己方使用 , 對手來猜的推理卡
【盤點爐石傳說中需要“推理”的卡牌,細節決定成敗】一張新卡可疑的侍應

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作者很不看好的一張卡 。 他發揮的空間很小 , 只有三張卡質量差不多時對手才不好猜 。 質量相差過大 , 自己選強卡對手也有一張 , 選弱卡就相當于手牌減一 。 也是本文唯一一張給對手收益的卡 。
整個奧秘體系

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如果說爐石傳說中什么卡最有推理的感覺 , 那一定是奧秘卡 。 猜對奧秘與猜錯對局勢的影響是完全不同的 , 怎樣破奧秘讓自己的損失最小是一件需要思考的事 , 不好猜正是奧秘煩人之處 。
命運織網蛛

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早在冰封王座時 , 設計師就搞了個秘密亡語讓對手來猜 。 可惜亡語跟秘密實在是不搭 , 無法及時生效、兩種亡語效果必須相反的缺點 。 讓對手一猜一個準 , 達不到想要的效果 , 秘密亡語也只出了一張卡就沒有然后了 。
劍圣奧卡尼

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吸取的秘密亡語的教訓 , 設計師在上個版本出了一張秘密戰吼 。 秘密跟戰吼的搭配性非常好 , 登場對手就得猜測到底兩項中的哪一項?給對手的壓力非常大大 。
經過劍圣奧卡尼的成功 , 相信未來會有更多秘密戰吼卡加入爐石傳說 。
自己猜 , 猜對才有收益的推理卡
猜重量

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下面的卡與上面的給對手來猜 , 希望對手猜錯不同 。 這些都是要自己來猜 , 猜對了才有收益 。
他們本身是略微虧模的 , 只有猜對收益才超標 。 就以猜重量來說 , 猜錯了連奧數愚蠢都不如 , 猜對了才是真正的奧數智慧 。
想要猜對也需要一些簡單的推理 , 比如計算兩種可能哪種可能性更大 , 這樣猜對的概率才會更高 。
好奇的螢根草

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螢根草好像是第一張開始三選一的卡 。 他的難度還蠻簡單的 , 畢竟卡組不同 , 帶著體系卡也不同 , 很容易就會猜到 。 就是有一點作者一直都沒搞明白 , 螢根草的三張卡真的只有一張是牌庫中的嗎?有時候感覺出現的三張卡對手卡組都帶了 。
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