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在繁忙庸碌的日常中,你是否想過暫時逃離人生的喧囂?

在繁忙庸碌的日常中 , 你是否想過暫時逃離人生的喧囂?不僅是你 , 游戲《看火人》中的主角亨利也有同樣的心情 , 只不過他將這種幻想付諸為了行動 。
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游戲中 , 玩家扮演逃離喧囂后選擇在森林中成為的護林員亨利 , 除了森林發生的大小事以外 , 從上班第一天開始 , 就有怪事在森林中逐漸萌芽 , 似乎還引出了多年前的秘密 。 作為一款步行模擬游戲 , 能否讓玩家沉浸于游戲內就是成功的關鍵 , 而游戲的地圖 , 完美與游戲契合 , 成為加強沉浸體驗的關鍵 。
沉浸體驗與地圖設計
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許多游戲 , 的地圖為了顯示足夠多的信息 , 多數會將玩家抽離于目前的畫面 , 開啟一個專屬的地圖界面 , 其缺點會讓玩家本身抽離目前的游戲體驗 , 產生與游戲的距離感 , 因為現實并不是這樣運作的 , 在抽離的時刻 , 玩家會將意識從游戲體驗中重新拉回現實 , 讓在屏幕前的你重新感知「你正在玩游戲」的情緒 。
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《看火人》的地圖 , 并不是展示一個充滿信息與圖標的地圖界面給你 , 而是在第一人稱的視角 , 拿出紙張地圖與指北針 , 玩家必須透過指北針方位與玩家目前的相對位置 , 推算前往下個區域的行徑路線 。 這么做 , 并不會讓地圖資訊過少 , 在玩家不抽離游戲場景與不中斷情緒為前提 , 提供有限且不明朗的信息供玩家自身去解讀判斷信息 , 更加符合現實常理 。
論步行模擬類型的游戲來說 , 游戲性真的不是最好的判斷標準 , 但不得不說 , 游玩這三個小時來說 , 應該是我最近最脫離現實生活的一次體驗吧 , 不得不說沉浸體驗這一點《看火人》做的還真是不錯 。
劇情
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我一開始因為一則新聞而注意到這款游戲 , 這款游戲改變了那位玩家的人生 , 立志成為護林員 , 我那時候還以為這是一款充滿教育意義價值的職業介紹游戲 , 但發現劇情才是引人入勝的關鍵 。
游戲第一天 , 上司戴麗拉拜托我們去阻止森林里放煙火的小屁孩 , 我還預設這是一款模擬林務員游戲 , 體驗林務員的工作什么的 , 但沒過幾天 , 游戲的天數開始跳躍 , 從游戲第三天直接跳到第九天 , 再跳到第十五天 , 從那一刻起 , 我就知道這絕對不是一款主打林務員生活為主題的游戲 。
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而游戲的步調也隨著少女失蹤、對話遭竊聽、未知的政府營地等 , 輕松的氣氛逐漸轉向詭譎 , 一步步帶你進入森林的謎團之中 , 了解過去森林發生的秘密 。 玩家在游玩時 , 毫無疑問會被這種懸疑吊詭的劇情所吸引 , 迫不及待的想要知道下一步的發展 , 就會不斷的在游戲世界中遨游 。
劇情部分來說 , 無疑是給予高評價的 , 但是結尾總覺得還差那味兒 , 結束的有點草率 , 有些事件也尚未交代清楚 , 留下錄音帶與鑰匙線索的動機也不太明確 , 不想被其他人發現秘密卻刻意留下線索供人探索 , 除非有些臺面上沒有交代的事情 , 供玩家去猜測省思 , 卻讓完美的劇情永遠缺少一塊 。
美術與音樂
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游戲中特效全開場景是真的美輪美奐 , 每個畫面都值得截圖存成桌布使用 , 色調也是普遍柔和 , 雖然少了一點真實存在于森林的感覺 , 卻多了一份休閑輕松的氛圍 。

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