上圖單體模擬中 , 飾品的占比達到了5.3%,5分鐘觸發高達31 。
這在我任何一次單體木樁(以及可見的LOG)中都沒有出現過這么高的數字 。
這是將法系的觸發放到了懲戒頭上導致的 。
所以這也就是該飾品在模擬排行中虛高的原因 。
總結
斯科瓦爾德的實際機制可以描述為:以觸發目標8碼范圍內,每擊中一個敵人傷害總額增加15%,6目標時達到最大值,由范圍內所有目標分攤 。每分鐘觸發4*(1+急速%)次,但懲戒的實際觸發非常低 。
這個飾品在模擬中排行很高 , 但是測試和實戰LOG并不如人意 。同時和AOE基本無緣 。
3%以內的單體占比,對比低語、狼群,對于懲戒來說并不足以彌補高額的力量損失 。
由于它是火焰傷害,可行的思路可能是坦克利用這個飾品去觸發團本戒指 。(未測試是否可以觸發)
而對于懲戒而言 , 它是個模擬陷阱,并不值得去刷 。
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