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曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?( 二 )


這種DIY風格是《前線任務》玩法上最主要的爽點,也和FromSoftware的《裝甲核心》系列有異曲同工之妙 。盡管后者是個動作射擊游戲,但這對同樣陷入了漫長沉寂的難兄難弟還是常被拿來相提并論,在老玩家間都有著很高的“重啟”呼聲 。
當FromSoftware憑借《黑暗之魂》《血緣詛咒》等作品日漸躋身一線工作室的時候,不少人便猜測《裝甲核心》系列或許也有機會隨之重出江湖,但出人意料的是,《裝甲核心》的制作人鍋島敏文在2015年從FS跳槽到了SE , 并開始操刀制作一款新作 。
這部名為《Left Alive》的游戲最終作為《前線任務》的前傳作品在2019年發售 , 融合了《前線任務》的設定和《裝甲核心》的玩法,結果卻是口碑和銷量雙雙暴死,從畫面到玩法系統幾乎一無是處,被視為同時敗壞了《前線任務》和《裝甲核心》兩邊名聲的的“黑歷史” 。

曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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由于發售后風評極差,游戲上架僅幾天就將售價砍了一半

這次失敗的試水被認為是給《前線任務》系列釘嚴實了棺材板,沒多少人想得到它在2022年還能迎來第二次機會 。
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波蘭工作室Forever Entertainment負責了《前線任務》前三部作品的重制工作 , 這家工作室近年來致力于參與經典老游戲的重制 , 此前參與過的項目有《鐵架飛龍》和《死亡之屋》 。
重制系列的第一作在不久前上架,開發組以高清3D模型忠實還原了一代游戲的關卡與設定,還加入了不少更符合現代游戲習慣的新功能,例如跳過動畫和加速演出;只可惜游戲仍舊處處給人一種“經費有限”的感覺,除了老粉絲能從中感受到制作者的情懷之外,很難吸引到新玩家來嘗試這樣的游戲 。
曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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SE的相關人員曾在采訪中直言原本其實沒有重制這些作品的計劃,只是Forever Entertainment那邊非常積極地提供方案,才促成了這次合作 。
這樣的說法當然是突顯了Forever Entertainment方面的誠意,只是就結果來看 , SE這邊也確實沒提供什么實際支持,就連宣傳也只是“點到為止” 。
可以想見 , 主導《2089:邊境》項目的紫龍這邊也多半是類似情況 。
《夢幻模擬戰》和《天地劫:幽城再臨》這兩款手游是紫龍此前的代表作 , 和《邊境》一樣 , 都是IP授權作品,也都是由自家旗下專精于SRPG手游的BlackJack工作室負責開發,至少在畫面和玩法層面都得到過不少玩家的認可 。
坊間一直有這么種說法:紫龍此前找《夢幻模擬戰》和《天地劫》這樣的冷門舊作拿授權,并不完全出于商業考量 , 很大程度上是為了滿足其老板的個人情懷,而從《前線任務》的流行年代和受眾范圍來看,也差不多屬于同類 。
SE方面同樣沒給予《邊境》什么積極的宣傳推動,不過紫龍這邊還是比波蘭小工作室更有一些余裕 , 此前為游戲制作了一款規格頗高的宣傳片 。
曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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《2089:邊境》是一款以移動端為主的全平臺游戲,其消費模式是通過游戲內氪金來提升獲取機師和機甲部件的概率,這讓部分原作粉絲感到難以接受;但與此同時 , 在此前的開放測試中,《2089:邊境》在畫面和演出方面表現出色,玩法和故事氛圍也頗得原作的精髓,相當程度上還原了定制機甲以及策略戰斗的樂趣 。

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