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曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?


曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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《前線任務》是史克威爾(現Square Enix)自1995年推出的機戰題材戰棋類RPG , 雖然論知名度遠比不上同類型的《超級機器人大戰》,但還是在世界范圍內有著一批忠實擁躉,支撐這個系列在十年時間里推出了五部正傳和一眾玩法各異的外傳作品 。
在國內玩家之間 , SFC上的《前線任務1st》和PS2上的《前線任務4》也是不少人的情懷之作 。
不過在2005年之后,這個系列基本上就被打入了冷宮,很少再有相關消息傳出 , 和一眾中小制作規模的SRPG一樣,成為了 “時代的眼淚” 。
事情在今年初迎來了一些轉機——先是SE在年初宣布將在NS上推出系列前三作的重制版,緊接著,國內的開發商紫龍也公開了新作品《2089:邊境》的宣傳片 , 這將是《前線任務》系列的全新衍生作,預期登陸手機、PC以及主機平臺 。
這被粉絲們視為《前線任務》迎來重生的一次機會 , 但事情到了最近,狀況卻急轉直下 。
先是《前線任務1st》重制版經過一次跳票后,在11月末幾乎悄無聲息地發售,成品質量差強人意,幾乎沒能吸引到什么新玩家;另一邊,紫龍則在今天宣布取消和SE之間關于《前線任務》的合作 , 與此同時推出了全新的原創機甲項目《鋼嵐》 。
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對于系列的關注者而言,這樣的轉折無疑再度給《前線任務》的前景蒙上了一層陰霾,而對于近年來合作項目頻繁“翻船”的SE,發生這樣的狀況似乎又讓大家覺得見怪不怪 。
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SE在近年來做了不少嘗試來復興旗下的老IP,除了《最終幻想7 Remake》這樣的主力企劃,還包括《北歐女神》《星之海洋》《圣劍傳說》在內的一眾項目,重啟形式從高清重制到久違的新作不一而同 。
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Steam上SE新晉發售的7款游戲里,有6部是老IP重啟或重制

《前線任務》是這批復興項目的其中之一,但也算得上尤為命途多舛的一個 。
在過去,《前線任務》算是機戰類型游戲中“真實系”的代表 。
這種“真實”并不是指現實意義上的擬真,畢竟游戲中的基本作戰單位依然是 “雙足機甲”,光憑這一點就不太符合軍事意義上的“寫實” 。不過在這樣的基礎設定之上,《前線任務》有著許多邏輯自洽、能突顯“真實感”的細節 。
例如游戲中每臺機甲都區分為包括 “駕駛艙”“四肢”“背部”在內的多個部件,這些部件在戰斗中都有著獨立的血條,不同部位被擊破都將帶來相應的影響 。因此在戰斗中先將對手的機甲卸作“人棍”是這個游戲中的常見策略 。
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另一方面,《前線任務》常將城市作為戰斗舞臺,機甲們在大廈樓宇之間穿梭交戰,戰斗演出也不像“超級系”作品那樣天馬行空,畫面表現通常就是幾臺機甲拉近景互相站樁射擊 。
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官方衍生漫畫《前線任務DOG LIFE & DOG STYLE》就花了不少筆墨來表現這種“現實與幻想交錯”的氛圍
所以不論是戰斗的節奏還是畫面 , 《前線任務》常給人“一板一眼”的感覺 , 但對于該系列的粉絲而言 , 令人興奮的正是這種扎實感;更別說在整備階段,玩家也同樣可以給己方機甲分配各部位的部件,通過收集花樣繁多的武器和零件來搭配出獨屬于自己的強力機體 。

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