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曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?( 四 )


像這樣的反復“折騰”在《邊境》的海外宣傳過程中發生了多次,以至于當其國內賬號還和關注者有所互動的時候 , 其一眾海外賬號都更早陷入了沉寂,多少有些“多一事不如少一事”的架勢 。
而如今 , 原本《邊境》的海外賬號,不論粉絲多少 , 都已直接清空刪號 。可見雙方的矛盾多半不只在于游戲內容本身,或許更多在于這些宣發方面的外部因素 , 尤其是近來和SE之間有過類似沖突的也不只紫龍一家 。
SE推進的一系列老IP以及老制作人復興計劃本身無疑是一個好點子,既避開了當下的“3A內卷”,又回應了不少玩家的呼聲 。
【曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?】但就實際結果而言,這些項目大多是肉眼可見的“經費有限”,制作人們巧婦難為無米之炊,而SE在發行過程中又時常不顧玩家反響,將這些作品“一視同仁”定價為60美元,這樣的做派多少讓人覺得像是“撈一筆算一筆” 。

曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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運營半年宣告停服的《巴比倫隕落》也是其中的標志之一

這種做法如今被玩家們戲謔地稱為“開盲盒”式開發,被認為是SE在《尼爾:機械紀元》獲得成功后試圖如法炮制,用相當有限的經費和宣傳資源廣撒網,將旗下IP交由外部合作者開發,看能不能碰運氣再做出一部爆款 。
即便是《尼爾》的制作人橫尾太郎,也曾多次委婉表達當時的開發經費實在是捉襟見肘,全靠他自己費心盡力每天去白金工作室督工才做出了一個還算滿意的成果,而他也再不想經歷那樣的地獄式開發了 。
從世嘉跳槽到SE的知名制作人中裕司更是在今年一紙訴狀把SE告上了法庭,稱在《巴蘭的異想奇境》開發期間,SE就中途解除了其制作人職務,并在半年后,和負責外部開發的Arzest工作室一起 , 在明知游戲開發未完成的情況下,仍舊全價發行了這部作品,且依舊掛著他的名頭 。
曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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這部半成品游戲是2021年 “年度最爛游戲”的有力競爭者

巧合的是,他也譴責SE的宣發部門完全不尊重開發者也不理解玩家,比如在宣傳過程中不讓使用游戲中的原版配樂,而非要采用油管上鋼琴UP主的改編版本,甚至將中裕司拒絕妥協作為將其調職的理由 。
不過近來,中裕司因在SE期間向他人泄露公司內部信息參與投資、涉嫌進行內幕交易而兩度遭遇逮捕,這一方面被認為是他當初在SE遭遇架空的原因,同時也有人覺得這是他拆臺起訴SE招來的報復 。
且不論中裕司的個人情況如何,SE對于這些外部合作項目在管理和宣發方面的混亂 , 即便是普通玩家也不難管中窺豹,《前線任務》不過是受害者之一 。
結語
相比于此前暴雪和網易之間的“分手” , 紫龍和SE之間的這次解約只能算是小巫見大巫,不過我們還是同樣能從中感受到國內游戲廠商在全球游戲行業地位的變化 。
知名IP的授權曾經是國內不少手游開發者的救命稻草 , 能否“拿對”“拿準”一個授權對于一款游戲而言或許就是生死之差;而換作過去 , 發生像是這類國內工作室和海外廠商一拍兩散的風波,玩家也普遍會傾向于覺得是國內廠商處于弱勢地位、被動解約 。
但如今這樣的狀況已經很少見,大多國內開發者更樂于創作自己的原創內容,而即便是外部合作,往往也更看重己方對于內容把控的話語權,尋求互惠,有時扮演的甚至是“幫忙拯救老IP”的白騎士角色 。

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