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曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?( 三 )


曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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從配件到配色,定制機甲的自由度在系列中也算得上最高的一檔

有鑒于《Left Alive》的先例,即便是不太喜歡F2P模式的玩家也很難否認,讓本社再來做一部《前線任務》的SRPG新作,恐怕還未必能達到這樣的“手游水準” 。
在項目公開之后 , 從《邊境》國內社交賬號的一些互動也能看出 , 比起系列的老粉絲,《邊境》在國內的關注者更多是原本紫龍家游戲的玩家,他們更關心的是同樣作為SRPG , “自定義機甲”比起此前夢戰和天地劫主打的“屬性克制”能在玩法上帶來什么新樂趣 。
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相比于此前紫龍自家的戰棋游戲,《邊境》在玩法上也顯出不少新意

相比于常見的“借授權IP仗聲勢”,這次的合作仍舊偏向于紫龍“撈一撈冷門情懷老IP,尋求互相成全”的傳統 。不過在海外,玩家們幾乎不了解這家公司,還是《前線任務》的名頭和釋出的游戲內容引來了關注 。
游戲此前開放了僅面向國內玩家的中文測試,但系列的海外粉絲依舊對此表現得興致盎然 。玩家自發搬到油管上的相關視頻獲得了不少播放,大多人看后表示游戲的實機內容已經相當符合他們對于一款《前線任務》新作的期待 。
曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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很多人驚訝于此前視頻中看到的一些畫面居然是實機

或許正是因此 , 先察覺事情發展不太對勁的也是海外的關注者們:就在前幾天,《邊境》在推特上的官方賬號突然消失,宣傳視頻也被刪除,日本媒體還為此向SE方面進行求證但未得到回應 。
緊接著,《邊境》在國內的社交賬號也逐一下線,隨后官方開啟了針對《鋼嵐》的宣傳 。
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在官方的公告中,紫龍方面并沒有說明造成解約的直接原因,只是將其解釋為“為了在內容創作上更具延續性和把控力” , 想表達的顯然是“己方主動解約” 。
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至于SE方面,目前則仍舊表現得仿佛沒有發生這么件事 。
《鋼嵐》項目公開的同時,也宣布了游戲即將開啟新一輪測試 。通過新公開的內容不難發現,游戲保留了機甲部件可以自由搭配和逐個擊破的玩法 , 在戰斗方面則打破了原本的框架,有了更多運鏡和演出 。
曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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實時渲染的劇情演出也變得更加流暢

與之相對,此前測試時備受詬病的歐美風立繪則都被替換為了全新的版本,改為了寫實風格機甲與2DLive人物交錯 。
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從種種跡象來看,原本的《邊境》多半本就是一部原創度相當高的衍生作,SE方面除了IP授權之外,恐怕很少干預玩法、設定方面的具體內容,公告中所說的“為了內容創作的自由度”也就不太像是導致解約的核心原因 。
不過在游戲內容之外,我注意到《邊境》宣傳過程也有過節外生枝——上文提到的原版CG宣傳片曾經遭遇過一次“和諧”,初版影片中炮火轟擊機甲的鏡頭借助文字Logo被打上了馬賽克 。
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上圖為初釋版,下圖為和諧版

這樣的改動顯然有些莫名其妙,如今在國內我們依然不難見到這兩個版本的中文宣傳片,而在海外,相關宣傳視頻基本都被撤換為后者或刪除 。結合各方面信息可推測,是由于宣傳檔口正好趕上了歐洲局勢動蕩的那幾個月 。

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