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曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?( 五 )


具體到如今的《鋼嵐》身上,從其新公開的內容來看 , 就很難說這次解約對其造成了什么負面影響:游戲的核心賣點仍在,之后接納其他聯動內容時也多半會變得更自由,甚至已經有玩家在期待《夢幻模擬戰》里頗受好評的《櫻花大戰》聯動能被引入到新作來,讓玩家們可以按部件來打造自己的“電飯煲”機甲 。
不限于國內或是海外,相比開發者和玩家們,更需要適應這種改變的或許是曾經躺著賣授權就能賺錢的人們 。

曾嘗試與SE一起復興老IP的國產游戲,為何做到一半另起爐灶?

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