【《戰神:諸神黃昏》制作總監專訪:黃昏背后】

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11月9日,萬眾矚目的《戰神:諸神黃昏》即將發售,玩家將繼續扮演奎托斯,和兒子經歷北歐神話中的大事件:諸神黃昏 。

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感謝索尼,在游戲發售前夕,我們有幸采訪到了《諸神黃昏》的制作總監Eric Williams,并和他聊了聊《諸神黃昏》背后的故事,以下是采訪詳情:
Q:《戰神 諸神黃昏》是系列跨世代首發的作品(PS5和PS4),如何確保兩個版本的游玩體驗同樣出色?
Eric:前幾天我剛剛在 PS4 上把游戲通了第三次,非常流暢 。雖然機器老了,性能略遜于PS5,但我玩得很開心 。而游戲在PS5上的表現更是非常驚艷 。畫面得到了增強,還有自適應扳機和獨特觸感的 DualSense,我們在這些方面都下了很大工夫 。
除此之外,PS5還有更快的固態硬盤,加載時間被大大減少,這在市面上的游戲中并不常見 。老實說 , 我在PS4 pro、PS5 性能模式和PS5質量模式中都通關過游戲,體驗都很好 。
事實上,這也是玩家們想要的 。不管你是想在PS5上體驗60幀 。還是想繼續使用你的 PS4都沒問題 。我們只希望所有的粉絲都能玩到這款游戲 。這就是為什么《諸神黃昏》會同時登錄這兩個世代主機的原因 。

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Q:在這一代中 , 阿特柔斯的成長非常明顯 。從一個聽話的孩子變成了一個自我意識非常強的「神」 。制作組在設計《戰神 諸神黃昏》中的阿特柔斯時做了哪些考量呢?
Eric:是的,上作結束的時候他還是個孩子,每個人都比他大 , 都在教他新東西 。不過,現在已經過去3年了,他長大了不少 。奎托斯也一直在對他進行訓練,讓他成為一個更強大、更有智慧的戰士 。
奎托斯常常被誤認為總是充滿了憤怒 , 但實際上他會考慮很多東西,只不過做決定的速度很快罷了 。在這一作中,我們希望他們變成相對平等的關系,之前奎托斯會照顧阿特柔斯 , 但現在不會了 。阿特柔斯會在學習中逐漸培養起自己的性格 。不過,至于他最后會偏向阿特柔斯還是偏向洛基,我們拭目以待 。
Q:奎托斯在上一代中的變化就很明顯,雖然散發著更多的人性光輝 , 但我們還是能感受到一個果決,我行我素的戰神 。但在《戰神 諸神黃昏》中,我們經常能看到阿特柔斯指揮奎托斯的橋段 。這是否代表著奎托斯內心的又一層變化?制作組是如何考量本作中奎托斯的設定?
Eric:是的,奎托斯非常堅定 。《戰神》三部曲中,他滿腦子都是復仇,因為諸神欺騙了他,殺死了他的家人 。不過 , 在那之前是有一個幸福的家庭的,他是個父親、是個丈夫、是軍隊的將領,并不只是一個暴怒的怪物 。雖然他身上有這些特質 , 但我們從來沒有探索過 。
在他的北歐之旅中,我們聚焦于他的家庭,探索他作為父親的一面,這也是奎托斯更具人性的原因 。但是問題來了,如果他失去了阿特柔斯,他會重新陷入狂怒的狀態嗎?如果沒有奎托斯,阿特柔斯也會成為一位無情的神嗎?他們必須要處理好彼此的關系 , 保持良好狀態;學習要堅持什么,要放棄什么,我認為這會非常有趣 。
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